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今天介紹的是戰(zhàn)地3在GDC 2011上分享的寒霜引擎2的光照方案,分享者是Kenny Magnusson,是一位美術(shù)同學(xué)。照例,這里對(duì)工作內(nèi)容做...
本文分享的是Epic Games在GDC 2025上介紹到的一些與Chaos Destruction相關(guān)的一些最新設(shè)計(jì)進(jìn)展,分享者是epic的物...
今天介紹的是刺客信條4在Digital Dragon 2014分享的光照、天氣以及大氣相關(guān)的渲染方案,分享者是來(lái)自育碧(蒙特利爾)的圖形程序員B...
今天分享的是Far Cry 3在GDC 2012上介紹到的全局光方案,照例,這里對(duì)工作內(nèi)容做一個(gè)總結(jié): FC3是12年上線的寫(xiě)實(shí)射擊游戲,因?yàn)榈?..
關(guān)于環(huán)境反射效果的cubemap在實(shí)際使用中的一些問(wèn)題,Siggraph 2012上曾有人做過(guò)相關(guān)解決方案的分享,具體參考【Siggraph 2...
原文鏈接[https://gerigory.github.io/Siggraph2014-next-generation-post-proces...
這里來(lái)學(xué)習(xí)下Inside團(tuán)隊(duì)在GDC 2016上的技術(shù)分享,主要包含如下幾個(gè)方面的工作: 體積霧 HDR Bloom Color Banding...
本文分享的是Unreal在Unreal Fest 2024上介紹的移動(dòng)端性能優(yōu)化相關(guān)要點(diǎn),具體內(nèi)容請(qǐng)前往:【Unreal Fest 2024】O...