4.Light與Camera組件的初識

1.基本組件之Camera

1.1.攝像機(jī)常用操作

  1. 攝像機(jī)的簡介與作用
    簡介:Hierarchy面板中有一個攝像機(jī)(Camera),用于觀察我們的游戲世界。攝像機(jī)有一個白線構(gòu)成的觀察區(qū)間,叫做 “視錐體”
    所有在“視錐體”范圍內(nèi)的物體,我們都可以看到。
    作用:在合適的位置和角度觀察我們的游戲世界。
    我們游戲中觀看到的畫面也是由攝像機(jī)的角度和位置決定的。

  2. 攝像機(jī)基本操作
    ① 在Hierarchy 面板上選中攝像機(jī),再點(diǎn)擊展開攝像機(jī)的Camera組件,Scene 視圖右下角會出現(xiàn)預(yù)覽窗口(Game Preview)。
    創(chuàng)建攝像機(jī): Hierarchy 面板右鍵-->Camera。
    跟隨操作:選擇物體或攝像機(jī)后,GameObject菜單-->Align With View或(Ctrl + Shift + F)對齊視圖。
    跟隨操作既可以讓攝像機(jī)對齊到當(dāng)前視圖,使 Scene 與 Game 中的觀看角度和位置一致。還可以選中物體使物體轉(zhuǎn)移到 Scene 視圖中的位置,并旋轉(zhuǎn)成相同的角度。

    物體的跟隨操作

1.2.攝像機(jī)主要相關(guān)屬性

位置:選中 Camera 后 Inspector 面板里面,

  1. Clear Flags[清除標(biāo)記]
    效果呈現(xiàn)在 Game 視圖 里。
    Sky Box(天空盒):天空盒為背景
    Soild Color(純色):屏幕上的任何空白部分都會顯示當(dāng)前 Camera 所選的背景色。
    Depth only(僅深度):設(shè)置后,它會根據(jù)每一個攝像機(jī)的深度層度來顯示畫面。相當(dāng)于ps的圖層。
    Don’t clear(不要清除):此模式不會清除顏色或深度緩沖區(qū)。結(jié)果是每幀都畫在下一幀上,從而產(chǎn)生拖影效果。

  2. Background[背景顏色]
    當(dāng) Clear Flags 為Solid Color 時,屏幕上的任何空白部分都會顯示的顏色。

  3. Projection[投影]
    Perspective:透視模式,3D 游戲使用,近大遠(yuǎn)小。
    Orthographic:正交模式,2D 游戲使用,無近大遠(yuǎn)小。

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  4. Clipping Planes[切割面]
    Near:近平面,攝像機(jī)最近能看到的東西。
    Far:遠(yuǎn)平面,攝像機(jī)最遠(yuǎn)能看到的東西。

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2.基本組件之燈光

2.1.燈光簡介

燈光:light,用于照亮我們的游戲世界。
附加作用:烘托場景的氛圍;使場景中產(chǎn)生陰影,增加真實感和立體感。

在我們創(chuàng)建一個新的Scene 場景時,場景中會默認(rèn)帶有兩個游戲物體:
一個是攝像機(jī)(Camera),一個是燈光(Light)。

隱藏與顯示游戲物體:物體 Inspector 面板上“圖標(biāo)”右側(cè)的復(fù)選框。

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2.2.方向光

  1. 簡介
    方向光:Directional Light,用于模擬太陽,模擬自然光。
    方向光任何地方都能照射到,就和太陽一樣,但是要注意照射方向。
    創(chuàng)建方向光:
    Hierarchy 面板右鍵-->Light-->Directional Light
  2. 常用屬性
屬性 作用
Type[類型] 用于切換燈光的類型。比如方向光、聚光燈、點(diǎn)光源等
Color[顏色] 設(shè)置燈光的顏色。
Intensity[強(qiáng)度] 設(shè)置燈光的照射強(qiáng)度
Shadow Type[陰影類型] 設(shè)置方向光照射到的物體顯示的投影效果。

Shadow Type[陰影類型]
1.No Shadows:無陰影
2.Hard Shadows:硬陰影,方格組成的陰影
3.Soft Shadows:軟陰影,模糊的陰影

  1. 注意事項
    方向光任何地方都能照射到,就和太陽一樣,但是要注意照射方向。
    而照射方向可以通過 旋轉(zhuǎn)功能 來改變。
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2.3.點(diǎn)光源

  1. 簡介
    點(diǎn)光源:Point Light,用于模擬電燈泡的照射效果。
    創(chuàng)建點(diǎn)光源:
    Hierarchy 面板右鍵-->Light-->Point Light
  2. 主要屬性
    Range[范圍]
    作用:設(shè)置點(diǎn)光源的照射范圍,一個球狀范圍。

2.4.聚光燈

  1. 簡介
    聚光燈:Spot Light,用于模擬聚光燈照射效果。
    創(chuàng)建聚光燈:
    Hierarchy 面板右鍵-->Light-->Spot Light
  2. 主要屬性
    Spot Angle[聚光角]
    作用:設(shè)置聚光燈的照射角度。
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2.5.區(qū)域光

  1. 簡介
    區(qū)域光:Area Light,光線在所有方向上均勻地跨過其表面區(qū)域發(fā)出,但僅從矩形的一側(cè)發(fā)出。
    對于區(qū)域光的范圍沒有手動控制,但是強(qiáng)度會隨著距離光源的距離的平方成反比而減小。由于照明計算需要大量處理器,因此區(qū)域光在運(yùn)行時不可用,只能烘焙為光照貼圖。
    由于區(qū)域光會同時從幾個不同的方向照亮對象,因此陰影比其他類型的光更柔和細(xì)微。您可能會使用它來創(chuàng)建逼真的路燈或靠近播放器的一排燈。小面積的光源可以模擬較小的光源(例如室內(nèi)照明),但比點(diǎn)光源具有更逼真的效果。
    創(chuàng)建區(qū)域光:
    Hierarchy 面板右鍵-->Light-->Area Light
  2. 主要屬性
    Range[范圍]
    作用:設(shè)置點(diǎn)光源的照射范圍,一個球狀范圍。
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