游戲化3:現(xiàn)實生活如何游戲化?

近期朋友圈熱傳如何做一個有趣的人。各家的觀點中都有相同的一點:一個有趣的人,往往有自己長期堅持的興趣。

那么如何培養(yǎng)自己的興趣?

如何克服其中遇到的困難?

如何長期堅持自己的興趣呢?

對于興趣,聽到最多的建議就是:喜歡就去做唄!真有那么簡單的話,為什么有很多人沒有去行動,也沒有做到呢?

實際上喜歡就去做只是一句空話,像口頭施恩的慈善家,對受挨餓的人不說怎么樣或者去哪里可以找到衣服和食物,卻告誡他們要吃飽穿暖。

事情的分類

我們面臨的大部分事情,大致可以分為3類:

1、喜歡愿意做的事情。這類事情大多是享受類的娛樂活動,如看電影、吃美食、旅行等。

2、不喜歡但又不得不做的事情。這類事情大部分屬于義務(wù)類,如你需要打掃房間、洗衣服、刷馬桶等。

3、喜歡但又痛苦的事情。很多興趣愛好就屬于這一類,如跑步、寫作等。跑步過程中需要承受身體的疲憊和勞累,寫作過程中難免會面臨詞窮、寫不出東西的時候。

那么在遇到痛苦時,如何有效的堅持自己的興趣愛好呢?

當(dāng)我們還在拿意志力弱作為不能長期堅持興趣愛好的借口時,你缺少的可能是方法。

喜歡的事情不僅需要堅持,更需要有效的方法。游戲化也許是一種培養(yǎng)興趣的好方法。不妨試著把興趣培養(yǎng)過程,設(shè)計成一個游戲,以玩家的心態(tài)去挑戰(zhàn)遇到的困難,持續(xù)的玩下去,即興趣游戲化。

興趣游戲化

根據(jù)簡.麥格尼格爾的《游戲改變世界》,游戲有4大決定性特征,分別是自愿參與、目標(biāo)、規(guī)則和反饋機制。

拿最經(jīng)典的俄羅斯方塊游戲來說:沒人逼你,你是心甘情愿地玩游戲;目標(biāo)是獲得更高的分?jǐn)?shù);規(guī)則是方塊每鋪滿一行,就會自動消失;反饋機制:鋪滿一行時,方塊消失的聲音和視覺效果,另外還有積分的增加。

我們在將興趣培養(yǎng)游戲化時,可以根據(jù)游戲的4大特征來設(shè)計興趣游戲。

1、找到想培養(yǎng)的興趣

自愿參與意味著我們需要選擇一項自己感興趣、想做的事情。如何檢驗自己是否感興趣呢?最簡單有效的辦法,就是先嘗試一段時間,看看自己是否喜歡。

2、目標(biāo)具體具體再具體

任何游戲都有一個明確、具體的目標(biāo),如為了更高分?jǐn)?shù)、擊敗怪獸、解救人質(zhì)、擊敗敵方、摧毀對方基地等。同理,興趣游戲化需要設(shè)置一個目標(biāo),而且是一個明確、具體再具體的目標(biāo)。

如何衡量目標(biāo)是否具體呢?如果你的目標(biāo)是可分解的、可拆分的,那才是具體的目標(biāo)。如將跑步興趣的游戲目標(biāo)設(shè)置為900公里,就可以拆分為100公里、300公里等若干個小目標(biāo)。若跑步游戲目標(biāo)設(shè)置為保持良好的身材,那這個目標(biāo)就無法拆分,就無法衡量游戲進度。

3、規(guī)則簡單簡單再簡單

興趣游戲化,我們既是游戲玩家,也是游戲設(shè)計師。在為興趣游戲設(shè)計規(guī)則時,我們需要簡單再簡單的規(guī)則。因為越簡單的規(guī)則,越有利于執(zhí)行。

大多數(shù)游戲的規(guī)則都很簡單,一句話就能說清楚,如消消樂,就是3個相同形狀的連在一起就能消失,如天天彈鋼琴,就是根據(jù)提示正確操作鍵盤;如英雄聯(lián)盟的規(guī)則就是用英雄守護自己基地,摧毀敵方基地。

這里是指游戲的基本規(guī)則,不是各種細(xì)分規(guī)則。大多數(shù)細(xì)分規(guī)則也不需要說明,因為玩的過程中就可以體會。

4、及時、具體的反饋機制

在培養(yǎng)興趣的過程中,如何知道自己的進度呢?如何獲得及時的反饋呢?這是興趣游戲化的關(guān)鍵,也是生活跟游戲的最大區(qū)別。

生活中很多的事情都沒有及時、具體的反饋機制。而游戲不一樣,過程中能夠獲得非常及時、具體的反饋。如何在興趣培養(yǎng)中加入反饋機制呢?這時候,我們需要借助工具。

過去,游戲進度只能靠我們自己用腦子或筆去記錄?,F(xiàn)在,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我們可以借助互聯(lián)網(wǎng)工具來自動記錄興趣游戲的進度,獲得及時準(zhǔn)確的反饋。

目前,感覺最好用的工具是APP,如跑步游戲,我就會選擇悅跑圈作為我的游戲助手,能夠及時反饋我的跑步速度和里程;現(xiàn)在跑步特別火,推測與跑步類APP有很大的關(guān)系,它能夠幫我們實現(xiàn)跑步游戲化。

接下來,分享一個我自己設(shè)計的跑步英雄游戲。

跑步英雄游戲

游戲目標(biāo)

2016年跑步累計里程達(dá)到900公里。

游戲規(guī)則

每周累計跑步2次以上。以悅跑圈APP記錄數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。

反饋機制

在跑步過程中,悅跑圈APP不斷給予我反饋,告訴我跑步距離、跑步時間、最近一公里的配速、距離目標(biāo)還有多少公里等。我的每次跑步里程都會在悅跑圈上記錄,可以隨時清楚自己的目標(biāo)完成進度。

另外,我給自己設(shè)計了8個游戲關(guān)卡,目前累計跑步466.9公里,成功解鎖關(guān)卡6。

最后

借助跑步英雄的游戲,我現(xiàn)在已經(jīng)愛上了跑步。這個改變的過程并不輕松,但游戲化至少讓自己不那么痛苦的堅持下來。

改變自己從來都不是件容易的事,但游戲化有可能讓改變少一點痛苦、多一點樂趣。你也可以試一試哦。

本篇是游戲化系列的最后一篇。接下來饅頭將嘗試改變下自己的風(fēng)格,希望寫的更加生動有趣,敬請期待哦!下次更新本周四。

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