kotlin基礎(chǔ)筆記之類、接口、函數(shù)和基本語法

純粹是個(gè)人學(xué)習(xí)總結(jié),如有不對(duì)的地方請(qǐng)吐槽。

kotlin包概念

其實(shí)kotlin類和包沒有直接的聯(lián)系,包名可以和文件存放的路徑不一致。
比如文件的存放地址是:com.xxx.yyy,包名可以是 package com.yyy.xxx

Imports關(guān)鍵字

在java中是用于導(dǎo)入的
在kotlin中也是導(dǎo)入作用的,它可以導(dǎo)入類,包,變量等等,導(dǎo)入方式和java也是一樣的
如果包有沖突可以用以下方式重命名
import foo.Bar // Bar 可以使用
import bar.Bar as bBar // bBar 代表 'bar.Bar'
在這里as關(guān)鍵字的作用就是將bar.Bar變成bBar來代表

定義一個(gè)kotlin類

//普通類定義
package com.yyy.xxx
class A{
    fun a(){
      println("這是一個(gè)無參無返回值的方法")
    }
  }

//有繼承關(guān)系的類
 package com.yyy.xxx
  class KotlinActivity : AppCompatActivity(){
  //實(shí)現(xiàn)父類的方法
  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_kotlin)
    }
}
創(chuàng)建Kotlin類實(shí)例
val a = A()
跳轉(zhuǎn)到KotlinActivity:
startActivity(Intent(this, MainActivity::class.java))

kotlin嵌套類

函數(shù)定義

只有一個(gè)表達(dá)式的函數(shù)定義

fun sum(a: Int, b: Int):Int = a + b  也可以 fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
//后面的定義就是編譯器可以推導(dǎo)出返回值類型,就可以不寫返回值類型

沒有返回值的函數(shù)定義

fun sum():Unit{ println("無參無返回值函數(shù)") }也可以fun sum(){ println("無參無返回值函數(shù)") }

默認(rèn)參數(shù)函數(shù)定義

fun sum(b: Int, off: Int = 0, stepNum: Int = 1) {
}
調(diào)用方式:sum(10)//沒有傳遞的參數(shù)就等于默認(rèn)值,這樣可以減少重載

命名參數(shù)函數(shù)定義

fun sum(str: String, isMax: Boolean = true,a: Char = ' ') {
}
調(diào)用方式:
1.默認(rèn)參數(shù)調(diào)用sum(str)
2.命名參數(shù)調(diào)用sum(str,isMax=true,a='a')或者sum(str,a='a')
這種方式調(diào)用,代碼可讀性更強(qiáng),更加靈活,沒有傳遞的參數(shù)就是默認(rèn)值
注意:命名參數(shù)語法不能夠被用于調(diào)用Java函數(shù)中,因?yàn)镴ava的字節(jié)碼不能確保方法參數(shù)命名的不變性

中綴符號(hào)

//給 Int 定義一個(gè)擴(kuò)展方法
infix fun Int.shl(x: Int): Int {
}
調(diào)用方式:1 shl 2 或者 1.shl(2)
注意:只能有一個(gè)參數(shù)

函數(shù)擴(kuò)展
在不繼承類的情況下增加方法叫Extensions(擴(kuò)展函數(shù)),我們需要在函數(shù)前加一個(gè)接收者類型作為前綴如給MutableList<Int> 添加一個(gè) swap 函數(shù):

fun MutableList<Int>.swap(x: Int, y: Int) {
    val tmp = this[x] // this 對(duì)應(yīng) list
    this[x] = this[y]
    this[y] = tmp
}
調(diào)用方式:
val l = mutableListOf(1, 2, 3)
l.swap(0, 2)
在swap() 函數(shù)中this持有的值是l

關(guān)于擴(kuò)展的更多說明

變長參數(shù)函數(shù)定義

fun <T> asList(vararg ts: T): List<T> {
    val result = ArrayList<T>()
    for (t in ts)
        result.add(t)
    return result
}
調(diào)用方式:asList(1,2,3)或者asList(1,2,3,4,5),參數(shù)長度可隨意變換

只有一個(gè)參數(shù)可以被標(biāo)注為 vararg,如果vararg并不是列表中的最后一個(gè)參數(shù),那么后面的參數(shù)需要通過命名參數(shù)語法進(jìn)行傳值,再或者如果這個(gè)參數(shù)是函數(shù)類型,就需要通過lambda法則.
如果參數(shù)中有一個(gè)是數(shù)組怎么傳遞?

val a = array(1, 2, 3)
val list = asList(-1, 0, *a, 4)
a變量在傳遞時(shí)一定要加前面的*號(hào)

局部函數(shù)定義
在一個(gè)函數(shù)里面包含一個(gè)函數(shù)

fun dfs(graph: Graph) {
    fun dfs(current: Vertex, visited: Set<Vertex>) {
        if (!visited.add(current)) return
        for (v in current.neighbors)
            dfs(v, visited)
    }
    dfs(graph.vertices[0], HashSet())
}

更多函數(shù)說明:https://huanglizhuo.gitbooks.io/kotlin-in-chinese/content/FunctionsAndLambdas/Functions.html

接口定義
interface MyInterface {
    fun bar()
    fun foo() {
        //函數(shù)體是可選的
    }
}
接口實(shí)現(xiàn)
class Child : MyInterface {
    fun bar () {
        //函數(shù)體
    }
}
和java一樣一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)接口

更多接口說明

基本語法

變量聲明
var聲明可變變量 
var i = 1
i = 2
println("i:"+i)
輸出結(jié)果:i:2

val聲明只讀變量
val j = 1
val k:Int//只聲明沒有賦值
j=2//編譯會(huì)報(bào)錯(cuò)
k = 3//第一次賦值,編譯通過
val就相當(dāng)于java的final
if else

if else 和java的用法基本一致,kotlin沒有三目運(yùn)算符那怎么實(shí)現(xiàn)呢,就是用if else如:

var j = if(number>3) 0 else 1
when

when用法相當(dāng)于java中的switch,但是比switch強(qiáng)大
when的判斷條件可以重復(fù),如果重復(fù)了,就按照最先原則匹配。

while do ..while 循環(huán)

他們的用法和java中完全相同

字符串
賦值var str = "abc"
拼接:str+="def"http://拼接后abcdef

模板字符串
println("${str}123");//打印abcdef123
運(yùn)算:
var a=1
var b = 2
println("${str}123${a+b}");//打印abcdef1233
范圍表達(dá)式
創(chuàng)建范圍需要...操作符如:var i=1..10//i中包含1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
創(chuàng)建降序范圍:var i = 3 downTo 1//i中包含3,2,1
步長范圍創(chuàng)建:var i = 1..10 step 5//i中包含1,6 降序也是一樣的
in操作符
判斷是否在某個(gè)范圍
if (x in 1..10)
print("x:${x}是在1-10之間")
判斷不在某個(gè)范圍
if (x !in 1..10)
print("x:${x}不在1-10之間")
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