Core Graphics提供了一系列函數(shù),對(duì)完全沒(méi)有數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的開(kāi)發(fā)者也能夠簡(jiǎn)單地做一些變換。如下幾個(gè)函數(shù)都創(chuàng)建了一個(gè)CGAffineTransform實(shí)例:
CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle)
CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy)
CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty)
第一個(gè)是旋轉(zhuǎn),第二個(gè)是縮放,第三個(gè)是平移位置。
這三個(gè)屬性的設(shè)置順序會(huì)影響到最終的效果,也就是說(shuō)旋轉(zhuǎn)之后的平移和平移之后的旋轉(zhuǎn)結(jié)果可能不同。CGAffineTransform這個(gè)類(lèi)有很多屬性,將屬性設(shè)置好傳給以上三個(gè)函數(shù)。
和CGAffineTransform類(lèi)似,CATransform3D,3D的平移和旋轉(zhuǎn)多出了一個(gè)z參數(shù)。
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
還需transform.m34 = - 1.0 / d d為距離屏幕的距離 一般為500~1000.