數(shù)字人輕松學(xué)習(xí)Blender系列之三:界面

【引言】

? ? ? ?上一篇《Blender入門》介紹過,這是一個(gè)功能全面、體積非常小、完全免費(fèi)并且開源的三維動(dòng)畫軟件。Blender軟件是非常自由和靈活的,你要學(xué)好它,暫時(shí)忘掉其他三維軟件,認(rèn)認(rèn)真真掌握好最基礎(chǔ)的內(nèi)容,否則,到后來你會(huì)糊涂。這篇研究最基礎(chǔ)的Blender用戶界面。

【研究】

Blender用戶界面非常特殊,按照一般三維軟件學(xué)習(xí),Blender的用戶界面是這個(gè)樣子的。

? ? ? ?如果你這樣學(xué)習(xí)Blender用戶界面,就大錯(cuò)特錯(cuò)了。Blender的窗口內(nèi)是分區(qū)域的,各個(gè)區(qū)域位置、大小、功能是可以選擇,按照你自己的需要可以隨意改變。

? ? ? ?下圖Blender窗口就是按照需要,設(shè)定五塊區(qū)域組成的,每塊區(qū)域的功能(這個(gè)區(qū)域是干什么用的)是由最前端的“窗口編輯器”決定的,藍(lán)色箭頭所示。

一、窗口編輯器:

1、點(diǎn)擊它,會(huì)發(fā)現(xiàn)十多種功能區(qū)域。下圖是選擇的是UV/Image Editor 。它是UV和圖像編輯功能區(qū)域,可以編輯模型的UV或調(diào)用查看貼圖用途等。

2、點(diǎn)擊左下角的按鈕,選擇MOVIE CLIP EDITOR ?,那么這個(gè)區(qū)域能夠用于視頻中場(chǎng)景捕捉和定位,用于三維模型動(dòng)畫與視頻合成之用。

3、再次點(diǎn)擊左下角的按鈕,選擇OUTLINER 大綱視圖,該區(qū)域用于查看和管理場(chǎng)景中的所以對(duì)象。

二、擴(kuò)展按鈕:

1、下圖為 3D VIEW 三維視圖編輯區(qū),左側(cè)和右側(cè)“+”的按鈕,它是該區(qū)域附屬的工具或者屬性面板隱藏之后顯示的符號(hào),可以點(diǎn)擊它顯示該面板。

2、左側(cè)是顯示的工具面板,包括建模等命令工具,右側(cè)是屬性面板。當(dāng)然你可以按快捷鍵,T和N 。

3、你把鼠標(biāo)放在邊界處,當(dāng)鼠標(biāo)又變化的時(shí)候,你可以拖拉工具面板的大小,還可以把它推出,讓它隱藏。當(dāng)它消失隱藏之后,又會(huì)出現(xiàn)“+”號(hào)了。

三、增加區(qū)域:

? ? ? ? 下面研究如何在Blender窗口中增加或減少功能區(qū)域。

1、下圖是Blender窗口中,系統(tǒng)默認(rèn)有四個(gè)功能區(qū),上面是菜單欄,左側(cè)為三維視圖區(qū),右側(cè)為屬性面板,左下為時(shí)間線功能區(qū)。你注意:每個(gè)功能區(qū)右上角有個(gè)“折角按鈕”。(我也不知道它叫什么)

2、鼠標(biāo)放在它上面,鼠標(biāo)會(huì)變成“+”的形狀,按住它,向左側(cè)拖動(dòng),你便右建立一個(gè)功能區(qū),這個(gè)功能區(qū)也是“三維視圖”功能區(qū)啊,現(xiàn)在不管它功能,如何刪掉它呢?按住前邊功能區(qū)的“折角按鈕”,往后拖,覆蓋掉就可以了。

3、同理,再從上面的功能區(qū),創(chuàng)建一個(gè)新功能區(qū)?,F(xiàn)在就從一個(gè)三維視圖功能區(qū)變成了三個(gè)視圖功能區(qū)了。如何變成一個(gè)三維視圖功能區(qū)呢?(消除的時(shí)候,注意順序,用功能區(qū)2,覆蓋掉1,然后再用1覆蓋3)

4、窗口內(nèi)三個(gè)三維視圖功能區(qū),有點(diǎn)多余?,F(xiàn)在點(diǎn)擊每個(gè)功能區(qū)左下角的”編輯器”,為不同的功能區(qū)選擇適當(dāng)?shù)墓δ?。這實(shí)際上是改變窗口的布局了。

四、布局預(yù)制

? ? ? ? ? 實(shí)際上Blender軟件已經(jīng)給我們預(yù)制了幾種功能區(qū)設(shè)定,我們叫窗口布局。

1、系統(tǒng)默認(rèn)的是Default 。

選擇快捷鍵是:CTRL+ → 或者CTRL+ ←(鍵盤左右方向鍵)進(jìn)行布局快速切換。

3D View Full:全屏的3D視圖,用于預(yù)覽場(chǎng)景

Animation:制作角色以及移動(dòng)物體、改變形狀和顏色等等。

Compositing:合成場(chǎng)景的不同部分(如背景, 角色, 特效)以及濾鏡 (如顏色校正) 。

Default:Blender新文件的默認(rèn)布局.。用于新建模型。

Game Logic:Blender游戲的規(guī)劃和編程。

Motion Tracking:用于與視頻編輯器一起做運(yùn)動(dòng)追蹤。

Scripting:記錄工作內(nèi)容和/或?qū)懽远x腳本自動(dòng)化Blender。

UV Editing:將網(wǎng)格物體展開為2D,以控制表面貼圖映射。

Video Editing:剪切和編輯動(dòng)畫序列。

2、點(diǎn)擊選擇UV Editing ,那么窗口的功能區(qū)就劃分為如下的樣子,這便于對(duì)模型UV的編輯和觀察。

3、如果你對(duì)Blender軟件預(yù)制的布局不滿意,通過上面的學(xué)習(xí),你的布局是這樣,如何設(shè)置為自己的布局呢?

首先,點(diǎn)擊“+”號(hào),添加一個(gè)布局方案,改為自己的名字,然后,劃分、調(diào)整各個(gè)功能區(qū),設(shè)定各個(gè)功能區(qū)的功能

如果你保存工程文件,那么,這個(gè)布局就保存文檔之中。如果你想下次啟動(dòng)Blender軟件,就進(jìn)入這個(gè)窗口布局,那么按快捷鍵為:CTRL+U 。保存為開始文件即可。(在文件菜單FILE-SAVE START FILE命令)

【后記】

1、磨磨嘰嘰、干干巴巴研究了Blender軟件窗口布局,這個(gè)真的有用嗎?

? ? ? ? 我可以告訴你,這個(gè)真的很有用。你或許在網(wǎng)上看國外視頻教程,你會(huì)發(fā)現(xiàn),老外用的Blender窗口布局五花八門,如果你不知道是如何改變的,你就會(huì)糊涂。學(xué)會(huì)了這個(gè),對(duì)你以后自由使用Blender,會(huì)有很多幫助。

2、不要著急,如果你想學(xué)習(xí)Blender軟件,一步步慢慢來,打好前面最基礎(chǔ)的部分,你才能在最后,快速自由地創(chuàng)作。下一篇,三維視窗(3D VIEW功能區(qū))操作。

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