【引言】
? ? ? ?上一篇《Blender界面》介紹過,Blender窗口分很多功能區(qū),功能區(qū)劃分、調(diào)整非常自由。不同的功能區(qū)劃分、功能設(shè)定是本著方便工作為目的而形成的,不同的劃分也叫窗口布局,可以使用系統(tǒng)預(yù)設(shè),也可以自己隨意設(shè)定。
? ? ? ? 這一篇談?wù)?D VIEW 三維視圖功能區(qū)的具體操作(這個功能區(qū)在Blender中是最常用的)。
【研究】
? ? ? ? 下圖為3D VIEW 三維視窗,用于查看場景,編輯查看物體對象的地方。在Blender中,這個功能區(qū)是最常用的。
一、結(jié)構(gòu):
1、左邊為工具欄,快捷鍵為T,控制是否顯示。右邊為屬性欄,快捷鍵為N。下邊為標(biāo)題欄,有一些場景控制的按鈕命令和菜單命令。

2、我們看看默認(rèn)場景中有什么?一個立方體模型cube,一個燈光lamp,一個默認(rèn)攝像機(jī)camera。
用大綱視圖可以詳細(xì)看見。(其他主流三維軟件中空白場景中,也有默認(rèn)的燈光與攝像機(jī),只不過不顯示而已。比如C4D場景中,如果你不建立燈光,場景中默認(rèn)有兩盞光源進(jìn)行照明,但它是不顯示的。當(dāng)你建立自己燈光時候,那兩盞系統(tǒng)默認(rèn)隱藏的燈光就關(guān)閉了,場景中僅顯示自己建立的燈光)

二、導(dǎo)覽操作:
如何移動、旋轉(zhuǎn)、縮放三維視窗,便于編輯呢?
1、當(dāng)然用快捷鍵了:
旋轉(zhuǎn):鼠標(biāo)中鍵MMB ;
平移 : SHIFT+鼠標(biāo)中鍵;
縮放:滾輪滾動,或者 CTRL+中鍵(按住前后推拉) 或者小鍵盤區(qū) + ?- 加減按鍵。

查看整個場景所有物體快捷鍵: HOME ? ;

放大查看選中物體:數(shù)字鍵盤(小鍵盤) “.”

2、視圖轉(zhuǎn)換:如何轉(zhuǎn)換其他視圖呢?
快捷四視圖切換-快捷鍵:CTRL+ALT+Q
這個四視圖不靈活,只是方便從各個角度查看,適合于大顯示器。如果你有小顯示器,不建議你用這個命令切換視圖。

3、如何自由切換視圖呢?
一圖勝萬言?。∮涀∥揖睦L制的這個圖吧,并試著操作切換看看,用這個切換視圖方法靈活、自由、方便。

注意:
一是如果切換前視圖,發(fā)現(xiàn)不正,那么可能是透視圖模式,只要你按數(shù)字鍵盤5,切換為正交視圖就可以了。
二是在其他的正視圖中,如果你按鼠標(biāo)中鍵旋轉(zhuǎn)場景,那么它自動又轉(zhuǎn)換為透視圖了。這種設(shè)計非常利于編輯,不用再切換了。
4、數(shù)字鍵盤-按鍵5,切換正交和透視是怎么回事?
透視圖是人的視角視圖,上大下小,近大遠(yuǎn)小,符合人眼所見。

按數(shù)字鍵盤5鍵,轉(zhuǎn)換為正交視圖,上下遠(yuǎn)近一邊大。你感覺不真實,但實際上就是這樣子的。

如果你不想使用快捷鍵,使用3DVIEW三維視窗左下的菜單也可以:

三、行走飛行模式:
1、在大的場景中,如果模擬在地面行走觀察效果,使用行走模式;如果鳥瞰,可使用飛行模式。
這兩種模式切換在系統(tǒng)設(shè)置 CTRL+ALT+U ?進(jìn)行切換設(shè)置。

2、模式啟動快捷鍵為:SHIFT+F
啟動以后,與玩游戲一樣,控制行走方向 A S D F, 使用 Q E 調(diào)整上下角度;按G 啟動重力。

【練習(xí)】
練習(xí)切換四視圖,方法是什么?
你當(dāng)然認(rèn)為按CTRL+ALT+Q 了,這是在一個功能區(qū)打開的四個觀察窗口。

下面我們要練習(xí)的是另一種建立四視圖的方法:即建立四個功能區(qū),全部是3D VIEW 三維視窗,然后,按照自己的要求,把其他三個功能區(qū)轉(zhuǎn)換為頂視圖,前視圖,右視圖,與上面的一個功能區(qū)有四視圖什么區(qū)別。
1、啟動blender 。按住右上角三角按鈕,當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)?號時,向左拖動,建立一個功能區(qū)。

2、在這兩個功能區(qū)的右上角,分別向下拖動,再各自建立一個功能區(qū)。

3、現(xiàn)在出現(xiàn)了四個3D VIEW功能區(qū),它們都是透視圖。

4、把鼠標(biāo)指針放在第一個功能區(qū)中,按數(shù)字鍵盤7,轉(zhuǎn)換為TOP頂視圖;把鼠標(biāo)指針放在左下角功能區(qū),按數(shù)字鍵盤1,轉(zhuǎn)換為FRONT 前視圖;同理,在右下角功能區(qū)按數(shù)字鍵盤3,轉(zhuǎn)化為RIGHT右視圖。但是,你發(fā)現(xiàn)前視圖,右視圖的網(wǎng)格線方向不對。而且它們是FRONT PERSP和RIGHT PERSP,這是前透視圖與右透視圖。

5、你把鼠標(biāo)指針放在前透視圖上,按數(shù)字鍵盤5,切換透視與正交,F(xiàn)RONT PERSP 前透視圖就變成了FRONT ORTHO前正交視圖了。同理,可以處理右透視圖。

你想一想,這與按ALT+CTRL+Q 轉(zhuǎn)化四視圖有什么區(qū)別?有什么各自的優(yōu)缺點(diǎn)?
【后記】
? ? ? ? 1、這樣的內(nèi)容學(xué)起來,真是太煩人了,又沒有意思,如果你對Blender 不感興趣,你根本看不下去。但是,這些東西真的很有用,我在自學(xué)的時候,忽略了這些東西,后來又重新學(xué)習(xí),否則我不會費(fèi)這么大勁寫這些東西。建議大家具體操作一下,把它練習(xí)熟練。以后,我只能說轉(zhuǎn)換到什么視圖,不會告訴那是如何做的?
? ? ? ? 2、推薦一本書,名字叫《blender權(quán)威指南》

? ? ? ? 這本書內(nèi)容系統(tǒng)而全面,詳盡地講述了blender的各種功能和特性,實戰(zhàn)性強(qiáng),書中不僅設(shè)計了大量精巧的小案例,以及詳細(xì)介紹了這些案例的實現(xiàn)過程,而且還包含4個工程性的大案例。本書是全球首本中文blender著作,由國內(nèi)資深 blender專家、blender世界杯藝術(shù)挑戰(zhàn)賽冠軍親自執(zhí)筆,blender之父親自作序推薦,國內(nèi)權(quán)威的blender中文社區(qū) blendercn官方推薦教程。
? ? ? ?個人感覺:這是一本很厚的參數(shù)化的參考類圖書。里面非常詳細(xì)地介紹了各種模塊、命令的中文解釋。但感覺例子還是太少,書中只告訴讀者是什么,沒有告訴讀者為什么、怎么、如何去做,個人認(rèn)為讀者初次學(xué)習(xí),閱讀該書會有點(diǎn)“發(fā)蒙“。這本書應(yīng)該適合于入了門的學(xué)習(xí)者,用于參考、查閱之用。
? ? ? ? ? 這本2011年出版的blender圖書,對于目前最新的blender版本,感覺內(nèi)容似乎有點(diǎn)少了。但對于目前國內(nèi)BLENDER圖書少的可憐的現(xiàn)狀(能找到的中文書屈指也就三本吧),有這本書已經(jīng)是非常不錯了。除了可以購買紙質(zhì)圖書,該書網(wǎng)上還可以購買電子版的。
? ? ? ? ?3、我也決心做點(diǎn)貢獻(xiàn)吧,把自己學(xué)習(xí)blender筆記在博客上公布。計劃每個星期寫三到四篇,爭取編寫100篇。下一篇《操控》,談?wù)勅绾尾倏厝S視圖中的對象。