數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之十四:一屜廣東蝦餃-1

【引言】

C4D吧友給我發(fā)過來一個圖片,問如何用C4D制作“廣東蝦餃”渲染圖片。業(yè)余時間一邊聽歌,一邊嘗試制作,建模,材質(zhì)、渲染大約2個小時左右,做的有點(diǎn)粗,拋磚引玉吧。

網(wǎng)友提供照片

? ? ? 制作完成,在編寫學(xué)習(xí)心得時,猶豫是歸入“C4D建模系列”還是“渲染系列”呢?這個制作是這樣的:蝦餃模型用C4D雕刻完成的;籠屜以圓柱為基礎(chǔ),進(jìn)行多邊形建模編輯而成;材質(zhì)用C4DR16包括新反射的應(yīng)用;渲染采用兩盞點(diǎn)光源,設(shè)置環(huán)境吸收完成的;由于沒有用全局光,所以渲染速度很快。這次主要是談材質(zhì)和渲染,建模次之,所以,還是歸類材質(zhì)燈光渲染類吧。

【建?!?/b>

一、雕刻蝦餃

1、在場景中建立一個立方體,按C 轉(zhuǎn)換多邊形,編輯接近"蝦餃"大體形狀。

2、選擇雕刻模塊。

3、點(diǎn)擊右上的細(xì)分增加面數(shù)。點(diǎn)擊4次,目前面數(shù)為5632個,因為蝦餃不需要太多的細(xì)節(jié),這些足夠了。下面的雕刻工具可以用了。

4、點(diǎn)擊工具“拉起”(最常用,塑造大形),按SHIFT+按住中鍵(左右移動),調(diào)整雕刻筆的大小,按SHIFT+按住中鍵(上下移動)調(diào)整壓力大小。按CTRL 反向 ,按SHIFT 平滑(相當(dāng)點(diǎn)擊“平滑”工具)。

5、用“擠壓”工具擠壓出來。

6、用“拉起”或“膨脹”進(jìn)行對模型細(xì)小的地方塑形。

7、選擇“擠捏”工具,打開對稱,勾選Z,對皺褶鏡像擠捏。

8、為了避免出現(xiàn)錯誤,可以把不同的雕刻分配到每個層,還可以調(diào)節(jié)雕刻呈現(xiàn)強(qiáng)度。S+是添加層。

9、最后,雕成你心目中餃子的形象即可。

這個沒什么好講的,這個技術(shù)必須靠經(jīng)常練習(xí)和對物體形體的把握控制能力。

10、最后轉(zhuǎn)回啟動?!帮溩印钡牡湍<由弦粋€雕刻層的標(biāo)簽,如果你把這個標(biāo)簽刪除,那么它又變成了當(dāng)初的低模。

二、制作籠屜

1、新打開一個文件,建立一個圓柱,分段高一些(100),反正也不用添加“細(xì)分對象”。

2、按C 轉(zhuǎn)換多邊形,選中上面刪除。按K ,選中環(huán)形。在底下切一圈。

3、選中底下的一圈面,按D 擠壓。同理上邊用切刀切兩圈,然后選中上面的一圈面,按D ,擠壓。

4、選中這些邊,按MS倒角

5、選擇邊模式,按UL圈選最上邊的一圈邊,按T縮放,按CTRL,收縮拉出一圈面。

6、然后按E,再按CTRL延Y軸向下拉,在拉出一圈面。

7、同理,按T縮放,按CTRL縮放,拉出一圈面。

8、再按UC塌陷,這選中的一圈邊向中間匯聚成一個點(diǎn)。封口完成。

9、對邊口倒角,增加細(xì)分為2-3.

10、用切刀在里邊切一圈。

11、選擇上下兩圈面。設(shè)置選擇集,命名為金屬,為了賦予不同的材質(zhì)做準(zhǔn)備。

三、制作盤子:

1、在場景中建立一個圓盤,旋轉(zhuǎn)分段數(shù)100,圓盤分段3.

2、按C 轉(zhuǎn)換多邊形。選擇邊模式,選擇最外一圈邊,延Y向上拉。

3、看下圖

4、按t縮放。

5、選擇面模式,按CTRL+A 全選面。按D 擠壓成體。

6、選擇邊上的兩圈邊,按MS倒角,細(xì)分為3,否則使用的時候,小心傷嘴。

7、用切刀沿邊緣,環(huán)形切出三刀。

8、選擇如下,設(shè)置選擇集,目的為了分別賦予材質(zhì)之用。

【場景】

1、建立如下場景:

2、為了節(jié)省資源,用實(shí)例對象代替實(shí)際復(fù)制出來的物體。

3、注意:實(shí)例對象縮放、旋轉(zhuǎn)操作的時候,必須把左邊的“模型”模式換成“對象”模式。

4、建立環(huán)境:天空、地面、背景、燈光。

5、兩盞燈光為點(diǎn)光源,一盞主燈,打開陰影,(注意要和天空HDRI貼圖最亮的部分方向一致,否則旋轉(zhuǎn)HDRI貼圖坐標(biāo)調(diào)整),輔助光強(qiáng)度弱于主光燈,目的是不讓背光太黑,太黑會沒有背面的細(xì)節(jié)。這里忽略了背景光。

6、下面是場景列表,供參考。

渲染圖
渲染圖
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