一、瀏覽器如何渲染網(wǎng)頁
概述:瀏覽器渲染一共有五步
- 處理
HTML并構(gòu)建DOM樹。 - 處理
CSS構(gòu)建CSSOM樹。 - 將
DOM與CSSOM合并成一個渲染樹。 - 根據(jù)渲染樹來布局,計算每個節(jié)點的位置。
- 調(diào)用
GPU繪制,合成圖層,顯示在屏幕上
第四步和第五步是最耗時的部分,這兩步合起來,就是我們通常所說的渲染
具體如下圖過程如下圖所示


渲染
- 網(wǎng)頁生成的時候,至少會渲染一次
- 在用戶訪問的過程中,還會不斷重新渲染
重新渲染需要重復(fù)之前的第四步(重新生成布局)+第五步(重新繪制)或者只有第五個步(重新繪制)
- 在構(gòu)建
CSSOM樹時,會阻塞渲染,直至CSSOM樹構(gòu)建完成。并且構(gòu)建CSSOM樹是一個十分消耗性能的過程,所以應(yīng)該盡量保證層級扁平,減少過度層疊,越是具體的CSS選擇器,執(zhí)行速度越慢 - 當
HTML解析到script標簽時,會暫停構(gòu)建DOM,完成后才會從暫停的地方重新開始。也就是說,如果你想首屏渲染的越快,就越不應(yīng)該在首屏就加載JS文件。并且CSS也會影響JS的執(zhí)行,只有當解析完樣式表才會執(zhí)行JS,所以也可以認為這種情況下,CSS也會暫停構(gòu)建DOM
二、瀏覽器渲染五個階段
2.1 第一步:解析HTML標簽,構(gòu)建DOM樹
在這個階段,引擎開始解析
html,解析出來的結(jié)果會成為一棵dom樹
dom的目的至少有2個
- 作為下個階段渲染樹狀圖的輸入
- 成為網(wǎng)頁和腳本的交互界面。(最常用的就是
getElementById等等)
當解析器到達script標簽的時候,發(fā)生下面四件事情
-
html解析器停止解析, - 如果是外部腳本,就從外部網(wǎng)絡(luò)獲取腳本代碼
- 將控制權(quán)交給
js引擎,執(zhí)行js代碼 - 恢復(fù)
html解析器的控制權(quán)
由此可以得到第一個結(jié)論1
- 由于
<script>標簽是阻塞解析的,將腳本放在網(wǎng)頁尾部會加速代碼渲染。 -
defer和async屬性也能有助于加載外部腳本。 -
defer使得腳本會在dom完整構(gòu)建之后執(zhí)行; -
async標簽使得腳本只有在完全available才執(zhí)行,并且是以非阻塞的方式進行的
2.2 第二步:解析CSS標簽,構(gòu)建CSSOM樹
- 我們已經(jīng)看到
html解析器碰到腳本后會做的事情,接下來我們看下html解析器碰到樣式表會發(fā)生的情況 -
js會阻塞解析,因為它會修改文檔(document)。css不會修改文檔的結(jié)構(gòu),如果這樣的話,似乎看起來css樣式不會阻塞瀏覽器html解析。但是事實上css樣式表是阻塞的。阻塞是指當cssom樹建立好之后才會進行下一步的解析渲染
通過以下手段可以減輕cssom帶來的影響
- 將
script腳本放在頁面底部 - 盡可能快的加載
css樣式表 - 將樣式表按照
media type和media query區(qū)分,這樣有助于我們將css資源標記成非阻塞渲染的資源。 - 非阻塞的資源還是會被瀏覽器下載,只是優(yōu)先級較低
2.3 第三步:把DOM和CSSOM組合成渲染樹(render tree)

2.4 第四步:在渲染樹的基礎(chǔ)上進行布局,計算每個節(jié)點的幾何結(jié)構(gòu)
布局(
layout):定位坐標和大小,是否換行,各種position,overflow,z-index屬性
2.5 調(diào)用 GPU 繪制,合成圖層,顯示在屏幕上
將渲染樹的各個節(jié)點繪制到屏幕上,這一步被稱為繪制
painting
三、渲染優(yōu)化相關(guān)
3.1 Load 和 DOMContentLoaded 區(qū)別
-
Load事件觸發(fā)代表頁面中的DOM,CSS,JS,圖片已經(jīng)全部加載完畢。 -
DOMContentLoaded事件觸發(fā)代表初始的HTML被完全加載和解析,不需要等待CSS,JS,圖片加載
3.2 圖層
一般來說,可以把普通文檔流看成一個圖層。特定的屬性可以生成一個新的圖層。不同的圖層渲染互不影響,所以對于某些頻繁需要渲染的建議單獨生成一個新圖層,提高性能。但也不能生成過多的圖層,會引起反作用。
通過以下幾個常用屬性可以生成新圖層
-
3D變換:translate3d、translateZ will-change-
video、iframe標簽 - 通過動畫實現(xiàn)的
opacity動畫轉(zhuǎn)換 position: fixed
3.3 重繪(Repaint)和回流(Reflow)
重繪和回流是渲染步驟中的一小節(jié),但是這兩個步驟對于性能影響很大
- 重繪是當節(jié)點需要更改外觀而不會影響布局的,比如改變
color就叫稱為重繪 - 回流是布局或者幾何屬性需要改變就稱為回流。
回流必定會發(fā)生重繪,重繪不一定會引發(fā)回流?;亓魉璧某杀颈戎乩L高的多,改變深層次的節(jié)點很可能導(dǎo)致父節(jié)點的一系列回流
以下幾個動作可能會導(dǎo)致性能問題
- 改變
window大小 - 改變字體
- 添加或刪除樣式
- 文字改變
- 定位或者浮動
- 盒模型
很多人不知道的是,重繪和回流其實和 Event loop 有關(guān)
- 當
Event loop執(zhí)行完Microtasks后,會判斷document是否需要更新。因為瀏覽器是60Hz的刷新率,每16ms才會更新一次。 - 然后判斷是否有
resize或者scroll,有的話會去觸發(fā)事件,所以resize和scroll事件也是至少16ms才會觸發(fā)一次,并且自帶節(jié)流功能。 - 判斷是否觸發(fā)了
media query - 更新動畫并且發(fā)送事件
- 判斷是否有全屏操作事件
- 執(zhí)行
requestAnimationFrame回調(diào) - 執(zhí)行
IntersectionObserver回調(diào),該方法用于判斷元素是否可見,可以用于懶加載上,但是兼容性不好 - 更新界面
- 以上就是一幀中可能會做的事情。如果在一幀中有空閑時間,就會去執(zhí)行
requestIdleCallback回調(diào)
常見的引起重繪的屬性
colorborder-stylevisibilitybackgroundtext-decorationbackground-imagebackground-positionbackground-repeatoutline-coloroutlineoutline-styleborder-radiusoutline-widthbox-shadowbackground-size
3.4 常見引起回流屬性和方法
任何會改變元素幾何信息(元素的位置和尺寸大小)的操作,都會觸發(fā)重排,下面列一些栗子
- 添加或者刪除可見的
DOM元素; - 元素尺寸改變——邊距、填充、邊框、寬度和高度
- 內(nèi)容變化,比如用戶在
input框中輸入文字 - 瀏覽器窗口尺寸改變——
resize事件發(fā)生時 - 計算
offsetWidth和offsetHeight屬性 - 設(shè)置
style屬性的值
回流影響的范圍
由于瀏覽器渲染界面是基于流失布局模型的,所以觸發(fā)重排時會對周圍DOM重新排列,影響的范圍有兩種
- 全局范圍:從根節(jié)點
html開始對整個渲染樹進行重新布局。 - 局部范圍:對渲染樹的某部分或某一個渲染對象進行重新布局
全局范圍回流
<body>
<div class="hello">
<h4>hello</h4>
<p><strong>Name:</strong>BDing</p>
<h5>male</h5>
<ol>
<li>coding</li>
<li>loving</li>
</ol>
</div>
</body>
當
p節(jié)點上發(fā)生reflow時,hello和body也會重新渲染,甚至h5和ol都會收到影響
局部范圍回流
用局部布局來解釋這種現(xiàn)象:把一個
dom的寬高之類的幾何信息定死,然后在dom內(nèi)部觸發(fā)重排,就只會重新渲染該dom內(nèi)部的元素,而不會影響到外界
3.5 減少重繪和回流
使用
translate替代top
<div class="test"></div>
<style>
.test {
position: absolute;
top: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
</style>
<script>
setTimeout(() => {
// 引起回流
document.querySelector('.test').style.top = '100px'
}, 1000)
</script>
- 使用
visibility替換display: none,因為前者只會引起重繪,后者會引發(fā)回流(改變了布局) - 把
DOM離線后修改,比如:先把DOM給display:none(有一次Reflow),然后你修改100次,然后再把它顯示出來 - 不要把
DOM結(jié)點的屬性值放在一個循環(huán)里當成循環(huán)里的變量
for(let i = 0; i < 1000; i++) {
// 獲取 offsetTop 會導(dǎo)致回流,因為需要去獲取正確的值
console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
}
- 不要使用
table布局,可能很小的一個小改動會造成整個table的重新布局 - 動畫實現(xiàn)的速度的選擇,動畫速度越快,回流次數(shù)越多,也可以選擇使用
requestAnimationFrame -
CSS選擇符從右往左匹配查找,避免DOM深度過深 - 將頻繁運行的動畫變?yōu)閳D層,圖層能夠阻止該節(jié)點回流影響別的元素。比如對于
video標簽,瀏覽器會自動將該節(jié)點變?yōu)閳D層。
