談?wù)勏蘖魉惴ǖ膸追N實(shí)現(xiàn)

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保障服務(wù)穩(wěn)定的三大利器:熔斷降級、服務(wù)限流和故障模擬。今天和大家談?wù)勏蘖魉惴ǖ膸追N實(shí)現(xiàn)方式,本文所說的限流并非是Nginx層面的限流,而是業(yè)務(wù)代碼中的邏輯限流。

為什么需要限流

按照服務(wù)的調(diào)用方,可以分為以下幾種類型服務(wù)

1、與用戶打交道的服務(wù)

比如web服務(wù)、對外API,這種類型的服務(wù)有以下幾種可能導(dǎo)致機(jī)器被拖垮:

  • 用戶增長過快(這是好事)
  • 因?yàn)槟硞€熱點(diǎn)事件(微博熱搜)
  • 競爭對象爬蟲
  • 惡意的刷單

這些情況都是無法預(yù)知的,不知道什么時候會有10倍甚至20倍的流量打進(jìn)來,如果真碰上這種情況,擴(kuò)容是根本來不及的(彈性擴(kuò)容都是虛談,一秒鐘你給我擴(kuò)一下試試)

2、對內(nèi)的RPC服務(wù)

一個服務(wù)A的接口可能被BCDE多個服務(wù)進(jìn)行調(diào)用,在B服務(wù)發(fā)生突發(fā)流量時,直接把A服務(wù)給調(diào)用掛了,導(dǎo)致A服務(wù)對CDE也無法提供服務(wù)。
這種情況時有發(fā)生,解決方案有兩種:
1、每個調(diào)用方采用線程池進(jìn)行資源隔離
2、使用限流手段對每個調(diào)用方進(jìn)行限流

限流算法實(shí)現(xiàn)

常見的限流算法有:計(jì)數(shù)器、令牌桶、漏桶。

1、計(jì)數(shù)器算法

采用計(jì)數(shù)器實(shí)現(xiàn)限流有點(diǎn)簡單粗暴,一般我們會限制一秒鐘的能夠通過的請求數(shù),比如限流qps為100,算法的實(shí)現(xiàn)思路就是從第一個請求進(jìn)來開始計(jì)時,在接下去的1s內(nèi),每來一個請求,就把計(jì)數(shù)加1,如果累加的數(shù)字達(dá)到了100,那么后續(xù)的請求就會被全部拒絕。等到1s結(jié)束后,把計(jì)數(shù)恢復(fù)成0,重新開始計(jì)數(shù)。

具體的實(shí)現(xiàn)可以是這樣的:對于每次服務(wù)調(diào)用,可以通過AtomicLong#incrementAndGet()方法來給計(jì)數(shù)器加1并返回最新值,通過這個最新值和閾值進(jìn)行比較。

這種實(shí)現(xiàn)方式,相信大家都知道有一個弊端:如果我在單位時間1s內(nèi)的前10ms,已經(jīng)通過了100個請求,那后面的990ms,只能眼巴巴的把請求拒絕,我們把這種現(xiàn)象稱為“突刺現(xiàn)象”

2、漏桶算法

為了消除"突刺現(xiàn)象",可以采用漏桶算法實(shí)現(xiàn)限流,漏桶算法這個名字就很形象,算法內(nèi)部有一個容器,類似生活用到的漏斗,當(dāng)請求進(jìn)來時,相當(dāng)于水倒入漏斗,然后從下端小口慢慢勻速的流出。不管上面流量多大,下面流出的速度始終保持不變。

不管服務(wù)調(diào)用方多么不穩(wěn)定,通過漏桶算法進(jìn)行限流,每10毫秒處理一次請求。因?yàn)樘幚淼乃俣仁枪潭ǖ?,請求進(jìn)來的速度是未知的,可能突然進(jìn)來很多請求,沒來得及處理的請求就先放在桶里,既然是個桶,肯定是有容量上限,如果桶滿了,那么新進(jìn)來的請求就丟棄。

圖來自網(wǎng)上

在算法實(shí)現(xiàn)方面,可以準(zhǔn)備一個隊(duì)列,用來保存請求,另外通過一個線程池(ScheduledExecutorService)來定期從隊(duì)列中獲取請求并執(zhí)行,可以一次性獲取多個并發(fā)執(zhí)行。

這種算法,在使用過后也存在弊端:無法應(yīng)對短時間的突發(fā)流量。

3、令牌桶算法

從某種意義上講,令牌桶算法是對漏桶算法的一種改進(jìn),桶算法能夠限制請求調(diào)用的速率,而令牌桶算法能夠在限制調(diào)用的平均速率的同時還允許一定程度的突發(fā)調(diào)用。

在令牌桶算法中,存在一個桶,用來存放固定數(shù)量的令牌。算法中存在一種機(jī)制,以一定的速率往桶中放令牌。每次請求調(diào)用需要先獲取令牌,只有拿到令牌,才有機(jī)會繼續(xù)執(zhí)行,否則選擇選擇等待可用的令牌、或者直接拒絕。

放令牌這個動作是持續(xù)不斷的進(jìn)行,如果桶中令牌數(shù)達(dá)到上限,就丟棄令牌,所以就存在這種情況,桶中一直有大量的可用令牌,這時進(jìn)來的請求就可以直接拿到令牌執(zhí)行,比如設(shè)置qps為100,那么限流器初始化完成一秒后,桶中就已經(jīng)有100個令牌了,這時服務(wù)還沒完全啟動好,等啟動完成對外提供服務(wù)時,該限流器可以抵擋瞬時的100個請求。所以,只有桶中沒有令牌時,請求才會進(jìn)行等待,最后相當(dāng)于以一定的速率執(zhí)行。

實(shí)現(xiàn)思路:可以準(zhǔn)備一個隊(duì)列,用來保存令牌,另外通過一個線程池定期生成令牌放到隊(duì)列中,每來一個請求,就從隊(duì)列中獲取一個令牌,并繼續(xù)執(zhí)行。

通過Google開源的guava包,我們可以很輕松的創(chuàng)建一個令牌桶算法的限流器。

 <dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>18.0</version>
</dependency>

通過RateLimiter類的create方法,創(chuàng)建限流器。

public class RateLimiterMain {
    public static void main(String[] args) {
        RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(10);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    rateLimiter.acquire()
                    System.out.println("pass");
                }
            }).start();
        }
    }
}

其實(shí)Guava提供了多種create方法,方便創(chuàng)建適合各種需求的限流器。在上述例子中,創(chuàng)建了一個每秒生成10個令牌的限流器,即100ms生成一個,并最多保存10個令牌,多余的會被丟棄。

rateLimiter提供了acquire()和tryAcquire()接口
1、使用acquire()方法,如果沒有可用令牌,會一直阻塞直到有足夠的令牌。
2、使用tryAcquire()方法,如果沒有可用令牌,就直接返回false。
3、使用tryAcquire()帶超時時間的方法,如果沒有可用令牌,就會判斷在超時時間內(nèi)是否可以等到令牌,如果不能,就返回false,如果可以,就阻塞等待。

集群限流

前面討論的幾種算法都屬于單機(jī)限流的范疇,但是業(yè)務(wù)需求五花八門,簡單的單機(jī)限流,根本無法滿足他們。

比如為了限制某個資源被每個用戶或者商戶的訪問次數(shù),5s只能訪問2次,或者一天只能調(diào)用1000次,這種需求,單機(jī)限流是無法實(shí)現(xiàn)的,這時就需要通過集群限流進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。

如何實(shí)現(xiàn)?
為了控制訪問次數(shù),肯定需要一個計(jì)數(shù)器,而且這個計(jì)數(shù)器只能保存在第三方服務(wù),比如redis。

大概思路:每次有相關(guān)操作的時候,就向redis服務(wù)器發(fā)送一個incr命令,比如需要限制某個用戶訪問/index接口的次數(shù),只需要拼接用戶id和接口名生成redis的key,每次該用戶訪問此接口時,只需要對這個key執(zhí)行incr命令,在這個key帶上過期時間,就可以實(shí)現(xiàn)指定時間的訪問頻率。

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