本期內(nèi)容屬于《那些天的醒悟》系列文章,又名光速復(fù)盤系列,屬于隨筆中的隨筆。
千里之行始于足下
19年4月玩了XD某款即將上線的游戲,對游戲作出了預(yù)估。
但數(shù)據(jù)發(fā)生了比較大的偏移,故做總結(jié)。
整體的問題是出現(xiàn)在近幾年的產(chǎn)品閱讀量變少導(dǎo)致,過于專注于細(xì)節(jié),同時(shí)可獲取的數(shù)據(jù)也變窄。
因此提升起來也比較簡單:
1、玩大量的游戲,無論主機(jī)、掌機(jī)、手機(jī)還是PC,恢復(fù)博覽的知識量和產(chǎn)品感。
進(jìn)階:盡量把時(shí)間花在優(yōu)質(zhì)游戲上,火爆名單必玩。
2、概覽分析每款游戲的內(nèi)容,重點(diǎn)分析長時(shí)間玩的游戲且只關(guān)注重點(diǎn),并取得數(shù)據(jù)。
進(jìn)階:每款游戲都只點(diǎn)評一點(diǎn)點(diǎn),但要是最關(guān)鍵的。
3、明確自己的核心能力在哪里,并持續(xù)推進(jìn)核心能力的價(jià)值加成,通過多次復(fù)盤打磨知識體系。
核心是具體拓展自己的知識維度,并通過快速學(xué)習(xí)能力不斷加深,最終使自己的感覺打磨至最高境界。
讀書破萬卷下筆如有神
前言:在不清楚設(shè)計(jì)目的、游戲定位以及目標(biāo)人群的前提下,任何反饋都是耍流氓。不過玩游戲不輸出內(nèi)容是失禮的行為,以下均一家之言僅供參考。
核心問題:策略性以及中期節(jié)奏。
>策略性:[if !supportAnnotations][菜1][endif]?
狩獵季中以掛機(jī)養(yǎng)成為主,輔以技能陣容搭配,驗(yàn)證方式為推本,所以對陣容和技能搭配有相應(yīng)的要求,陣容因社交模式相對會比較固定,那技能搭配上需要作出更多的文章。我們則是克制鏈,通過4X4個(gè)技能排序來解決問題,如繁瑣的打斷鏈凈化鏈等。問題則在于上層的大策略基礎(chǔ)下允許有若干小策略,而很多副本只是在考驗(yàn)動作序列。
當(dāng)主線卡住的時(shí)候,除了下線以外并無其他事情可做,秘境本應(yīng)為另外一個(gè)體驗(yàn)核心樂趣的內(nèi)容,但因玩法和BOSS相對類似,并沒起到應(yīng)有的作用。
解決方案:
[if !supportLists]1、 [endif]強(qiáng)調(diào)大策略,不過分強(qiáng)求打斷鏈凈化鏈,這很累,需要核對60s的信息,而這信息還在不斷刷新移動無法固定。
[if !supportLists]2、 [endif]增加更多的分支副本,可以產(chǎn)出少量的資源,但更多的是給出策略性驗(yàn)證。
[if !supportLists]3、 [endif]調(diào)整合適的難度曲線,不讓枯燥的點(diǎn)擊來代替常規(guī)策略。
>平衡性:
這是一個(gè)需要追求但沒必要過分追求的內(nèi)容,一般到最后就失去每個(gè)職業(yè)的特性,現(xiàn)實(shí)中很少能看到完美平衡的游戲。
解決方案:
[if !supportLists]1、 [endif]為不同的職業(yè)設(shè)計(jì)對應(yīng)的閾值,如氪到一定某區(qū)間最強(qiáng),肝多長時(shí)間某區(qū)間最強(qiáng)等等。針對的特性處理的內(nèi)容,若某一點(diǎn)過強(qiáng),則可以通過公式疊加閾值來做削弱,如典型的日系傷害溢出算法。
[if !supportLists]2、 [endif]可以對相應(yīng)的角色做一些符合特色的玩法或關(guān)卡,屬于變相增強(qiáng)相應(yīng)的職業(yè)。
>社交性:
進(jìn)入中期會漸入固化:一個(gè)小隊(duì)的人成為了好友,然后圈子固化,無法在擴(kuò)展,當(dāng)然這也不是需要主要解決的問題,也已經(jīng)比市面上主流的游戲強(qiáng)很多了。
>節(jié)奏性:,
單一玩家的節(jié)奏:在付費(fèi)的情況下,中間都有很長一段時(shí)間沒有內(nèi)容可以玩,這可能會比較影響玩家體驗(yàn)。當(dāng)然這還是和游戲規(guī)劃相關(guān)聯(lián),規(guī)劃中是否希望玩家產(chǎn)生這樣的情緒和節(jié)奏。
整體玩家的節(jié)奏:先頭部隊(duì)T0 T1 T2,為了爭奪先頭進(jìn)度。85%及以后的人,追求什么?純佛系?還是什么其他?是不是玩著玩著就沒動力了呢?
>成長:
1、寵物的定位是什么?光環(huán)還是掛件,提升是大是小,方不方便,他的技能定位是什么?基于此為什么寵物的技能遺忘是把技能碎片直接損毀。
2、同樣淬煉的定義是什么?為什么又消耗資源,對整體提升又不高。
預(yù)計(jì)次留及短期數(shù)據(jù)會比較良好,7留會出現(xiàn)第一次斷崖,15留會出現(xiàn)第二次。
[if !supportAnnotations]
[endif]
[if !supportAnnotations]
[endif][if !supportAnnotations][endif]
[if !supportAnnotations][菜1][endif]因此這樣關(guān)卡的強(qiáng)度曲線則很重要,這在雨林之前做的都比較好,雨林之后可能需要重新調(diào)整怪物特性和數(shù)值。
精英副本的難度和主線不相上下,并未有新的成就感,導(dǎo)致一旦出現(xiàn)卡關(guān)你所玩的核心策略不會出現(xiàn)新的變化。
[if !supportAnnotations]
[endif]