lightGBM原理、改進(jìn)簡述 如何看待lightGBM

1. foreword

TSA比賽中,開始整的LR,把原始特征one-hot處理后輸入LR訓(xùn)練。過了段時間開始搞RF和XGB,再后面搞LightGBM。

2. lightGBM簡介

xgboost的出現(xiàn),讓數(shù)據(jù)民工們告別了傳統(tǒng)的機(jī)器學(xué)習(xí)算法們:RF、GBM、SVM、LASSO……..?,F(xiàn)在微軟推出了一個新的boosting框架,想要挑戰(zhàn)xgboost的江湖地位。

顧名思義,lightGBM包含兩個關(guān)鍵點(diǎn):light即輕量級,GBM 梯度提升機(jī)。

LightGBM 是一個梯度 boosting 框架,使用基于學(xué)習(xí)算法的決策樹。它可以說是分布式的,高效的,有以下優(yōu)勢:

更快的訓(xùn)練效率

低內(nèi)存使用

更高的準(zhǔn)確率

支持并行化學(xué)習(xí)

可處理大規(guī)模數(shù)據(jù)

與常用的機(jī)器學(xué)習(xí)算法進(jìn)行比較:速度飛起

3. xgboost缺點(diǎn)

XGB的介紹見此篇博文

其缺點(diǎn),或者說不足之處:

每輪迭代時,都需要遍歷整個訓(xùn)練數(shù)據(jù)多次。如果把整個訓(xùn)練數(shù)據(jù)裝進(jìn)內(nèi)存則會限制訓(xùn)練數(shù)據(jù)的大小;如果不裝進(jìn)內(nèi)存,反復(fù)地讀寫訓(xùn)練數(shù)據(jù)又會消耗非常大的時間。

預(yù)排序方法(pre-sorted):首先,空間消耗大。這樣的算法需要保存數(shù)據(jù)的特征值,還保存了特征排序的結(jié)果(例如排序后的索引,為了后續(xù)快速的計(jì)算分割點(diǎn)),這里需要消耗訓(xùn)練數(shù)據(jù)兩倍的內(nèi)存。其次時間上也有較大的開銷,在遍歷每一個分割點(diǎn)的時候,都需要進(jìn)行分裂增益的計(jì)算,消耗的代價大。

對cache優(yōu)化不友好。在預(yù)排序后,特征對梯度的訪問是一種隨機(jī)訪問,并且不同的特征訪問的順序不一樣,無法對cache進(jìn)行優(yōu)化。同時,在每一層長樹的時候,需要隨機(jī)訪問一個行索引到葉子索引的數(shù)組,并且不同特征訪問的順序也不一樣,也會造成較大的cache miss。

4. lightGBM特點(diǎn)

以上與其說是xgboost的不足,倒不如說是lightGBM作者們構(gòu)建新算法時著重瞄準(zhǔn)的點(diǎn)。解決了什么問題,那么原來模型沒解決就成了原模型的缺點(diǎn)。

概括來說,lightGBM主要有以下特點(diǎn):

基于Histogram的決策樹算法

帶深度限制的Leaf-wise的葉子生長策略

直方圖做差加速

直接支持類別特征(Categorical Feature)

Cache命中率優(yōu)化

基于直方圖的稀疏特征優(yōu)化

多線程優(yōu)化

前2個特點(diǎn)使我們尤為關(guān)注的。

Histogram算法

直方圖算法的基本思想:先把連續(xù)的浮點(diǎn)特征值離散化成k個整數(shù),同時構(gòu)造一個寬度為k的直方圖。遍歷數(shù)據(jù)時,根據(jù)離散化后的值作為索引在直方圖中累積統(tǒng)計(jì)量,當(dāng)遍歷一次數(shù)據(jù)后,直方圖累積了需要的統(tǒng)計(jì)量,然后根據(jù)直方圖的離散值,遍歷尋找最優(yōu)的分割點(diǎn)。

帶深度限制的Leaf-wise的葉子生長策略

Level-wise過一次數(shù)據(jù)可以同時分裂同一層的葉子,容易進(jìn)行多線程優(yōu)化,也好控制模型復(fù)雜度,不容易過擬合。但實(shí)際上Level-wise是一種低效算法,因?yàn)樗患訁^(qū)分的對待同一層的葉子,帶來了很多沒必要的開銷,因?yàn)閷?shí)際上很多葉子的分裂增益較低,沒必要進(jìn)行搜索和分裂。

Leaf-wise則是一種更為高效的策略:每次從當(dāng)前所有葉子中,找到分裂增益最大的一個葉子,然后分裂,如此循環(huán)。因此同Level-wise相比,在分裂次數(shù)相同的情況下,Leaf-wise可以降低更多的誤差,得到更好的精度。

Leaf-wise的缺點(diǎn):可能會長出比較深的決策樹,產(chǎn)生過擬合。因此LightGBM在Leaf-wise之上增加了一個最大深度限制,在保證高效率的同時防止過擬合。

5. lightGBM調(diào)參

(1)num_leaves

LightGBM使用的是leaf-wise的算法,因此在調(diào)節(jié)樹的復(fù)雜程度時,使用的是num_leaves而不是max_depth。

大致?lián)Q算關(guān)系:num_leaves = 2^(max_depth)

(2)樣本分布非平衡數(shù)據(jù)集:可以param[‘is_unbalance’]=’true’

(3)Bagging參數(shù):bagging_fraction+bagging_freq(必須同時設(shè)置)、feature_fraction

(4)min_data_in_leaf、min_sum_hessian_in_leaf

// 01. train set and test set

train_data = lgb.Dataset(dtrain[predictors],label=dtrain[target],feature_name=list(dtrain[predictors].columns), categorical_feature=dummies)

test_data = lgb.Dataset(dtest[predictors],label=dtest[target],feature_name=list(dtest[predictors].columns), categorical_feature=dummies)

// 02. parameters

param = {

? ? 'max_depth':6,

? ? 'num_leaves':64,

? ? 'learning_rate':0.03,

? ? 'scale_pos_weight':1,

? ? 'num_threads':40,

? ? 'objective':'binary',

? ? 'bagging_fraction':0.7,

? ? 'bagging_freq':1,

? ? 'min_sum_hessian_in_leaf':100

}

param['is_unbalance']='true'

param['metric'] = 'auc'

// 03. cv and train

bst=lgb.cv(param,train_data, num_boost_round=1000, nfold=3, early_stopping_rounds=30)

estimators = lgb.train(param,train_data,num_boost_round=len(bst['auc-mean']))

// 04. test predict

ypred = estimators.predict(dtest[predictors])


參考資料

【1】比XGBOOST更快–LightGBM介紹

https://zhuanlan.zhihu.com/p/25308051


如何看待微軟新開源的LightGBM?

GBDT 雖然是個強(qiáng)力的模型,但卻有著一個致命的缺陷,不能用類似 mini batch 的方式來訓(xùn)練,需要對數(shù)據(jù)進(jìn)行無數(shù)次的遍歷。如果想要速度,就需要把數(shù)據(jù)都預(yù)加載在內(nèi)存中,但這樣數(shù)據(jù)就會受限于內(nèi)存的大?。蝗绻胍?xùn)練更多的數(shù)據(jù),就要使用外存版本的決策樹算法。雖然外存算法也有較多優(yōu)化,SSD 也在普及,但在頻繁的 IO 下,速度還是比較慢的。

為了能讓 GBDT 高效地用上更多的數(shù)據(jù),我們把思路轉(zhuǎn)向了分布式 GBDT, 然后就有了 LightGBM。設(shè)計(jì)的思路主要是兩點(diǎn),1. 單個機(jī)器在不犧牲速度的情況下,盡可能多地用上更多的數(shù)據(jù);2.

多機(jī)并行的時候,通信的代價盡可能地低,并且在計(jì)算上可以做到線性加速。

基于這兩個需求,LightGBM 選擇了基于 histogram 的決策樹算法。相比于另一個主流的算法 pre-sorted(如 xgboost 中的 exact 算法),histogram 在內(nèi)存消耗和計(jì)算代價上都有不少優(yōu)勢。

Pre-sorted 算法需要的內(nèi)存約是訓(xùn)練數(shù)據(jù)的兩倍(2 * #data * #features

* 4Bytes),它需要用32位浮點(diǎn)來保存 feature value,并且對每一列特征,都需要一個額外的排好序的索引,這也需要32位的存儲空間。對于 histogram 算法,則只需要(#data

* #features * 1Bytes)的內(nèi)存消耗,僅為 pre-sorted算法的1/8。因?yàn)?histogram 算法僅需要存儲 feature

bin value (離散化后的數(shù)值),不需要原始的 feature value,也不用排序,而 bin

value 用 uint8_t (256

bins) 的類型一般也就足夠了。

在計(jì)算上的優(yōu)勢則主要體現(xiàn)在“數(shù)據(jù)分割”。決策樹算法有兩個主要操作組成,一個是“尋找分割點(diǎn)”,另一個是“數(shù)據(jù)分割”。從算法時間復(fù)雜度來看,Histogram 算法和 pre-sorted 算法在“尋找分割點(diǎn)”的代價是一樣的,都是O(#feature*#data)。而在“數(shù)據(jù)分割”時,pre-sorted 算法需要O(#feature*#data),而 histogram 算法是O(#data)。因?yàn)?pre-sorted 算法的每一列特征的順序都不一樣,分割的時候需要對每個特征單獨(dú)進(jìn)行一次分割。Histogram算法不需要排序,所有特征共享同一個索引表,分割的時候僅需對這個索引表操作一次就可以。(更新:這一點(diǎn)不完全正確,pre-sorted 與 level-wise 結(jié)合的時候,其實(shí)可以共用一個索引表(row_idx_to_tree_node_idx)。然后在尋找分割點(diǎn)的時候,同時操作同一層的節(jié)點(diǎn),省去分割的步驟。但這樣做的問題是會有非常多隨機(jī)訪問,有很大的chche miss,速度依然很慢。)。

另一個計(jì)算上的優(yōu)勢則是大幅減少了計(jì)算分割點(diǎn)增益的次數(shù)。對于一個特征,pre-sorted 需要對每一個不同特征值都計(jì)算一次分割增益,而 histogram 只需要計(jì)算 #bin (histogram 的橫軸的數(shù)量) 次。

最后,在數(shù)據(jù)并行的時候,用 histgoram 可以大幅降低通信代價。用 pre-sorted 算法的話,通信代價是非常大的(幾乎是沒辦法用的)。所以 xgoobst 在并行的時候也使用 histogram 進(jìn)行通信。

當(dāng)然, histogram 算法也有缺點(diǎn),它不能找到很精確的分割點(diǎn),訓(xùn)練誤差沒有 pre-sorted 好。但從實(shí)驗(yàn)結(jié)果來看, histogram 算法在測試集的誤差和 pre-sorted 算法差異并不是很大,甚至有時候效果更好。實(shí)際上可能決策樹對于分割點(diǎn)的精確程度并不太敏感,而且較“粗”的分割點(diǎn)也自帶正則化的效果。

在 histogram 算法之上, LightGBM 進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化。首先它拋棄了大多數(shù) GBDT 工具使用的按層生長

(level-wise) 的決策樹生長策略,而使用了帶有深度限制的按葉子生長 (leaf-wise) 算法。 level-wise 過一次數(shù)據(jù)可以同時分裂同一層的葉子,容易進(jìn)行多線程優(yōu)化,不容易過擬合。但實(shí)際上level-wise是一種低效的算法,因?yàn)樗患訁^(qū)分的對待同一層的葉子,帶來了很多沒必要的開銷。因?yàn)閷?shí)際上很多葉子的分裂增益較低,沒必要進(jìn)行搜索和分裂。leaf-wise則是一種更為高效的策略,每次從當(dāng)前所有葉子中,找到分裂增益最大(一般也是數(shù)據(jù)量最大)的一個葉子,然后分裂,如此循環(huán)。因此同 level-wise 相比,在分裂次數(shù)相同的情況下,leaf-wise 可以降低更多的誤差,得到更好的精度。leaf-wise 的缺點(diǎn)是可能會長出比較深的決策樹,產(chǎn)生過擬合。因此 LightGBM 在leaf-wise 之上增加了一個最大深度的限制,在保證高效率的同時防止過擬合。

另一個比較巧妙的優(yōu)化是 histogram 做差加速。一個容易觀察到的現(xiàn)象:一個葉子的直方圖可以由它的父親節(jié)點(diǎn)的直方圖與它兄弟的直方圖做差得到。通常構(gòu)造直方圖,需要遍歷該葉子上的所有數(shù)據(jù),但直方圖做差僅需遍歷直方圖的 k 個桶。利用這個方法,LightGBM 可以在構(gòu)造一個葉子的直方圖后,可以用非常微小的代價得到它兄弟葉子的直方圖,在速度上可以提升一倍。

如需要更多的細(xì)節(jié),可以參考github上的文檔:https://github.com/Microsoft/LightGBM/wiki/Features

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容