場(chǎng)景是產(chǎn)品的一部分,脫離了場(chǎng)景談產(chǎn)品就像是給女孩美麗晚禮服,女孩很喜歡但是無處安放。
如何定義場(chǎng)景?
場(chǎng):時(shí)間+空間,讓用戶可以在這個(gè)空間的停留時(shí)間和消費(fèi)時(shí)間,如果一個(gè)人不能在某個(gè)空間里停留消費(fèi),那么這個(gè)場(chǎng)就是不存在的。
景:情景和互動(dòng),當(dāng)用戶停留在這個(gè)空間的時(shí)間里,有沒有情景和互動(dòng)讓用戶的情緒觸發(fā)并且裹挾用戶的意見,這就是場(chǎng)景。
所以很多時(shí)候我們以為在消費(fèi)產(chǎn)品,其實(shí)是在消費(fèi)場(chǎng)景。
eg:
吃早飯:自己吃早餐應(yīng)付一下;自己吃早飯擺盤拍照...
吃午飯:自己帶便當(dāng)邊看劇邊吃;同事一起叫便當(dāng)在會(huì)議室一邊聊天一邊吃;幾個(gè)同事一起出去吃aa結(jié)賬;情侶約會(huì)...
吃晚餐:回家吃;加班叫外賣;朋友聚會(huì);請(qǐng)客戶;求人辦事講排場(chǎng)...
所以不同場(chǎng)景下會(huì)發(fā)生的消費(fèi)完全不一樣,所以開一家餐廳是要運(yùn)營一個(gè)場(chǎng)景。所以要考慮消費(fèi)場(chǎng)景。
如果架構(gòu)的場(chǎng)景不能影響別人的情緒,不能形成對(duì)別人的情緒的觸發(fā),就不是一個(gè)場(chǎng)景。
場(chǎng)景的核心:在空間和時(shí)間的點(diǎn)上,觸發(fā)別人的情緒。
只有能觸發(fā)用戶情緒的場(chǎng)景才是真正的流量入口?;ヂ?lián)網(wǎng)商業(yè)其實(shí)是三個(gè)核心詞:產(chǎn)品、流量、轉(zhuǎn)化率,也就是產(chǎn)品的比拼、流量的爭奪、轉(zhuǎn)化率的優(yōu)化,這就是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)競爭的全部。
當(dāng)你要規(guī)劃一個(gè)產(chǎn)品,需要問自己7個(gè)問題:
1、我的產(chǎn)品解決了什么問題?痛點(diǎn)、癢點(diǎn)還是爽點(diǎn)?
2、我在為誰解決解決這個(gè)問題,他即刻滿足了嗎?(用戶畫像)
3、有多少人需要解決這個(gè)問題?(市場(chǎng)規(guī)模)
4、目前人們是怎么解決這個(gè)問題的?(競爭分析)
5、我的競爭方案為什么能在市場(chǎng)競爭中贏?(點(diǎn)線面體,誰在給你賦能)
6、用戶會(huì)在什么樣的場(chǎng)景觸發(fā)情緒?(場(chǎng)景)
7、當(dāng)用戶遇到這個(gè)問題時(shí)他會(huì)想到哪個(gè)名字?