日增20萬用戶,留存率90%,小程序是怎么做拉新和留存的?

這里是職人社 × 星球旅客的第二期森林會客,我們圍繞小程序請到了 7 位在不同行業(yè)負(fù)責(zé)小程序的明星老師,在位于山谷的梅西的森林會客廳一起分享、討論、碰撞產(chǎn)出更多有意思的想法和更深入的思考。

我們曾經(jīng)分享過小程序的用戶增長經(jīng)驗(關(guān)于微信互聯(lián)網(wǎng)時代下的小程序,4 位明星公司負(fù)責(zé)人分享了這些),也吐槽過小程序的坑(吐槽下小程序的風(fēng)險和坑:我們做了50多個,現(xiàn)在都不敢all in),那么綜上所述,如何利用小程序做增長和留存?

△ 森林會客廳


分享嘉賓:

鄧振榮,前摩拜單車小程序負(fù)責(zé)人

劉志鵬,西窗燭創(chuàng)始人、自由開發(fā)者

范陽,ELSEWHERE 創(chuàng)始人

趙亞會,寺庫小程序負(fù)責(zé)人

白羽,必要商城產(chǎn)品總監(jiān)

武臨風(fēng),尋光游戲創(chuàng)始人

elya,KOKI CEO

萬字長文,enjoy:)

鄧振榮:日增 20w+ 新用戶的小程序是怎樣的

△鄧振榮,前摩拜單車小程序負(fù)責(zé)人

# 微信掃一掃開鎖

小程序剛出來的時候,用戶必須掃描「菊花碼」才能進(jìn)入小程序使用摩拜單車。但是這個操作比較復(fù)雜,我們想,該怎么讓用戶操作更簡單,是否有可能直接掃描車身的二維碼來開鎖用車?當(dāng)時微信團(tuán)隊告訴我們是做不到的,但是 2017 年3月份的時候,微信團(tuán)隊逐漸對小程序開放了這個能力。

# 紅包車

摩拜的「紅包車」,讓用戶以游戲化的方式參與,在地圖上可以看到紅包標(biāo)志的車,用戶騎這輛車就會得到紅包獎勵。這個活動對用戶來說很好玩還可以賺錢,對摩拜來說也可以通過用戶的力量去調(diào)度車輛。


# 分享免費騎行天數(shù)

玩法類似滴滴、美團(tuán)等做的分享裂變的紅包,但是,如果我們也同樣去發(fā)騎行券,幾毛錢的優(yōu)惠很多用戶是不會在意的。所以,我們往紅包里裝進(jìn)了「免費騎行天數(shù)」。用戶的感知是“我能免費騎一天,騎7、8次,好爽”,但實際上平均只騎1、2次。同時,無論用戶是否騎了車,免費天數(shù)是不斷在流逝的,我們還在頁面上做了個每秒跳動的倒計時,這樣會讓用戶更有緊迫感,更想要趕緊去騎摩拜。這個活動每天都帶來二十多萬的新用戶。

# 新用戶免押金?

摩拜在2017年下半年做了一個大的策略調(diào)整,向新用戶提供免押金特權(quán),讓新用戶的門檻變得更低。同時配合月卡,提高了活躍用戶的粘性。

# 為什么小程序特別適合拉新

從各個渠道獲取的流量落地到小程序后,無需下載,而且用戶只需要點擊按鈕就可以完成手機號授權(quán)、身份證號授權(quán),提高了各個環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化率。同時,小程序的模版消息觸達(dá)能力,雖然有很多的限制條件,但到達(dá)率、點擊率都非常高,是很有力的工具。


# 關(guān)于小程序的一些思考

最后是我自己的一些思考。我們曾經(jīng)想到過做排行榜,但最后為什么沒有做呢?因為排行榜其實是激發(fā)大家比拼炫耀的心理。但騎摩拜比你多,有什么好炫耀的呢?最近我們跟騰訊公益有個討論,既然微信步數(shù)可以去捐贈,那騎行是否也可以捐贈。如果是一個騎車做公益的排行榜,激發(fā)大家的成就感,有了驅(qū)動力,大家才愿意參與進(jìn)來。


如何帶來用戶的增長,我覺得首先要看用戶的驅(qū)動力是什么。為什么用戶愿意參與?可能是功能帶來的價值,或者是趨利的心理,甚至是好奇心、炫耀、孤獨等心態(tài)。先搞清楚用戶的驅(qū)動力是什么,再設(shè)計合適的玩法,并且通過各個觸點讓用戶參與進(jìn)來。

以上就是我今天要分享的內(nèi)容,謝謝。

劉志鵬:以服務(wù)為核心來設(shè)計產(chǎn)品

△?劉志鵬,西窗燭創(chuàng)始人、自由開發(fā)者

劉志鵬 2015 年畢業(yè)于華中科技大學(xué),畢業(yè)后選擇來北京和朋友創(chuàng)業(yè),創(chuàng)建了西窗燭? App ,目前負(fù)責(zé)產(chǎn)品的開發(fā)。


# 小程序的缺點——留存率低

西窗燭 App 的核心產(chǎn)品是用戶圍繞詩詞進(jìn)行二次創(chuàng)作,比如念詩、寫字等,是一個傳統(tǒng)文化社區(qū)。在被 App Store 推薦之后,剛好趕上小程序的風(fēng)口,于是我們開始研發(fā)小程序,主要是給用戶推薦詩詞。


小程序上線之初,嘗新的人比較多,起初,大家感覺很新鮮。因為我們是純線上的項目,運營一段時間發(fā)現(xiàn),入口比較弱,留存非常低,類似這種線上項目沒有比較好的觸點,我們的投入在發(fā)布一段時間之后基本上就減弱了,不過現(xiàn)在我們決定重新來做這個小程序。


小程序目前是一個不斷進(jìn)化的過程,我們后來復(fù)盤,發(fā)現(xiàn)之前做 App 和小程序之間的鏈路沒有打通,2017 年到 2018 年小程序更新了很多新功能,我們馬上跟進(jìn),做了很多優(yōu)化。后面也是連接了 App 和小程序,我們做了一個 H5 的案例,把數(shù)據(jù)庫作為公益產(chǎn)品,為高校圖書館提供免費的數(shù)據(jù)庫,目前給福建和湖南兩個省的高校圖書館免費用,也積累了很多用戶量,未來我們會用小程序取代 H5。

小程序的性能更高,它可以選擇是轉(zhuǎn)發(fā)給個人還是社群,這樣你可以獲得整個社群的? ID ,這個功能可以有益于用戶增長,也能給我們提供更精確的數(shù)據(jù)。


# 怎樣構(gòu)建一種可以重復(fù)觸發(fā)的用戶場景

關(guān)于留存,其實我們留存做的不是特別好。這里和大家分享一點我自己的思考和經(jīng)驗:怎樣構(gòu)建一種可以重復(fù)觸發(fā)的用戶場景,之前有一個很火的小程序叫「西瓜足跡」,它是一個用戶場景,但是它只能一次消費,但我的思考是怎樣構(gòu)建一個可以重復(fù)觸發(fā)的場景,接下來我們會嘗試地圖跟詩詞的結(jié)合,將現(xiàn)有的詩詞和創(chuàng)作它的地理位置做一個結(jié)合,大家去哪里玩,可以發(fā)現(xiàn)附近的一個詩詞,這是我們這邊對地圖的一個思考。


# 關(guān)于小程序運營

其實我覺得要以服務(wù)為核心,而不是以某一個你擅長的領(lǐng)域為核心,把你的核心的想象成服務(wù),無論是小程序還是微信群,是 App 或者是第三方,任何客戶端都可以在這個系統(tǒng)中流動,要學(xué)會從系統(tǒng)的角度去衡量小程序。

范陽:共享經(jīng)濟的2.0和小程序之間的關(guān)系

△ 范陽,ELSEWHERE 創(chuàng)始人

# 為什么做 ELSEWHERE

經(jīng)常有很多人問我為什么做空間,原因是我自己工作和生活方式。我以前是一直移動工作和生活的,所以空間對我的工作和生活質(zhì)量的影響很大,在紐約和北京時,我的選擇大部分是星巴克。

另外就是周圍的朋友,工作圈子內(nèi)都是搞創(chuàng)業(yè)投資的。但在工作外,我經(jīng)常會去建筑師、設(shè)計師、藝術(shù)家的工作室,很多紐約的基金經(jīng)理也在這個圈子內(nèi)。他們經(jīng)常搞藝術(shù)、電影、攝影,所以他們的工作室也很特別,比如布魯克林的馬廄里,外面完全看不出來,里面是他的第二職業(yè),可能是個攝影師,也可能是電影導(dǎo)演。這也是紐約這個城市帶給我的職業(yè)和生活上的一些啟發(fā)。

一個簡單的想法是,尤其是新一代的,在美國也發(fā)現(xiàn),越來越多的叫數(shù)字游民,很多人很羨慕他們的生活狀態(tài),拿個電腦,哪都能工作,哪都是家,所以說未來可能每一個人都有一千個家和辦公室。

回到北京后,我接觸了很多不同的空間主人。每次到這樣的地方我就會覺得很開心,也能學(xué)到很多,所以最早的想法是把更多的空間和人聯(lián)系起來,就做了這個產(chǎn)品。

# 共享經(jīng)濟的種類

從我的理解,共享經(jīng)濟可以分成三種:

第一,不涉及到經(jīng)濟和交易。小時候你把你的一個水果給了你朋友,把你的一個冰棍給了你朋友,這個是單方面的。

第二種,我將我的玩具借給朋友玩,朋友將他的玩具借給我,我們兩個是互惠互利的關(guān)系。

第三種,是類似中國以前的合作社,我們這個拖拉機是一起買的,我們都有利益關(guān)系,形成了一個利益共同體,這個拖拉機我們一起用,產(chǎn)生收益我們也會共同分配,這里面互相之間也沒有產(chǎn)生交易。而是加入共享經(jīng)濟,共享經(jīng)濟里面能去共享的東西就這兩種,一個是有形的資產(chǎn),一個是無形的資源。

# 共享經(jīng)濟 1.0-2.0

以下是我對共享經(jīng)濟的思考。2008 年金融危機后出現(xiàn)了第一批共享經(jīng)濟 1.0 的公司,這些公司的商業(yè)模式已經(jīng)得到了十年時間的印證。如今尚未上市的科技公司,前八名里面五個都是這個商業(yè)模式的公司。例如滴滴、美團(tuán)、Airbnb、大眾點評、WeWork等,基本上這些公司是很典型的,成為了這十年間科技創(chuàng)業(yè)公司的主流模式。比如美團(tuán),它是中國最大的,將人力利用起來的平臺。它的核心能力其實是人的移動能力。

到了共享經(jīng)濟 1.5 ,之前叫租賃經(jīng)濟,今年摩拜單車給它起了一個新的名字,叫循環(huán)經(jīng)濟。其實很簡單,就是租賃之后還要回收,從 PR 層面來看,它很好地運用了游戲化機制,并且把很多的人力也用起來。后來從共享充電寶,到現(xiàn)在的各種共享模式。

從共享商業(yè)模式的整體看,我的觀點是:在一個新的循環(huán)里面,現(xiàn)在是一個經(jīng)濟不明朗的階段,也不能說是完全下行,所以在這樣的大環(huán)境之下,與共享經(jīng)濟類似的商業(yè)模式,就是作為一個商業(yè)模式的概念和一個經(jīng)濟學(xué)的概念,它一定會是主流,因為在經(jīng)濟不好的時候,不管是個人還是公司,大家一定會去想,我怎么能讓我的資產(chǎn)和資源產(chǎn)生更多的價值。所以出現(xiàn)了共享經(jīng)濟的 2.0。

大家現(xiàn)在的生活里面,在這樣的經(jīng)濟環(huán)境之下,可能也會更多回歸到生活里面的很多的場景,大家會想我還能共享什么。所以今年小程序里面的享物說、多抓魚成為主流。

對于大部分人來說,尤其是中國的這一批主流互聯(lián)網(wǎng)用戶,也就是所謂的新型中產(chǎn)階級,也叫作物產(chǎn)中產(chǎn)階級職業(yè)者,他們大多數(shù)人沒房、沒車、沒家、沒孩子、也沒狗、沒貓,所以對于這些人來說最重要的其實就是自己,自己去共享的最多的就是無形的資源,就是你的時間、人脈、知識、信息、技能、信譽和你的感情等。

但是以往這一類無形的東西很難產(chǎn)品化、標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)?;?,所以這也是第一批的共享經(jīng)濟的公司最主要的幾類資產(chǎn),包括今年為什么二手成為熱點,因為大家在這樣的經(jīng)濟環(huán)境之下,都希望更多的變現(xiàn),例如轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)二手在世界杯期間的廣告就很簡單「一個讓你賺錢的網(wǎng)站」,能讓你的這些有形的資產(chǎn)和無形的資源產(chǎn)生價值,產(chǎn)生交易變現(xiàn),我覺得現(xiàn)在這是一個大的趨勢和機會。

# 共享經(jīng)濟與小程序

共享的是彼此的生活,但如何將「共享」變成產(chǎn)品,也是共享經(jīng)濟類的公司的最終目的。小程序為什么會跟新型的共享經(jīng)濟結(jié)合,首先小程序?qū)儆谖⑿?,在微信這個生態(tài)里面,微信和騰訊本身就是社交加娛樂,所以很多成功的小程序的產(chǎn)品,一定能結(jié)合到社交和娛樂的元素在里面,能最大程度的發(fā)揮這個工具價值和能量。

小程序這個東西很像病毒,它能打破很堅硬的細(xì)胞壁,這是從前從 H5 到微博都沒有能做到一件事,例如我今年在過年的時候,發(fā)現(xiàn)我媽在群里面發(fā)了拼多多,我媽是一個經(jīng)常跟我說「一分價錢一分貨」的人,她竟然在拼多多上買了洗發(fā)水。另外小程序跳一跳這個游戲,我爸排名比我高,那也就是說他花的時間在里面比我長,他才排名比我高,所以我覺得這個事情確實很厲害。

# 小程序的紅利期

我覺得小程序的紅利期肯定也是有限的,上一次我參加一個小程序分享會,曲凱老師說了一句話:第一紅利就是打通了四線以下人群的信息流和資金流,第二紅利是微信通訊錄在信息裂變上帶來了低成本獲客。

簡單來說就是做這個產(chǎn)品如何能使產(chǎn)品形態(tài)滲透到大家的關(guān)系鏈和信息流里面,信息流主要就是朋友圈;另外的一些玩法是通過一些套路去低成本獲客,所以就是用第二紅利作為方法論,作為套路,去服務(wù)四線以下的新增用戶人群這是最近一些相對體量大一的產(chǎn)品,包括可能拼多多這樣獨特的產(chǎn)品做到的一些事情。

一些場景的紅利,尤其一二線城市的人,他每天相對重要的場景,就是參與高效工作、閱讀、社交、相親、求職、自由職業(yè)、兼職、健身健康、興趣活動、生活方式體驗、社交購物、旅行、新聞資訊、知識學(xué)習(xí)、家庭生活等??赡芡ㄟ^一個新型的產(chǎn)品形態(tài),結(jié)合社交化和游戲化的設(shè)計去重構(gòu)其中的一些場景,比如說包括從知乎、得到,以及現(xiàn)在咱們用的新聞資訊的產(chǎn)品,到用戶能不能把自己變成兼職加入進(jìn)去,很多這樣的場景還有很多機會,而且最后不一定是通過小程序這樣一個形態(tài),但是可以重構(gòu)的。

小程序可以發(fā)掘更多通用的、容易引起用戶沖動消費且能引起社交傳播的東西,它能觸及到感性驅(qū)動的一些場景和產(chǎn)品。在這樣的產(chǎn)品用完之后能培養(yǎng)用戶習(xí)慣,讓用戶反復(fù)想回到這樣的場景。然后通過這個產(chǎn)品創(chuàng)造新的場景,在這樣的產(chǎn)品的創(chuàng)造中去結(jié)合社交的理論和游戲化的設(shè)計,所以我最近開始嘗試去多玩一些游戲,最近對游戲化設(shè)計感興趣,我覺得能將其很好地用到一些社交型的產(chǎn)品里面。

趙亞會:寺庫小程序的拉新之路

△?趙亞會,寺庫小程序負(fù)責(zé)人

寺庫是以寄賣起家的奢侈品電商平臺,今年我們考慮做酒吧的原因是:第一,寺庫的客單價很高,為了降低獲客成本考慮線下引流。第二,寺庫老用戶的年齡在中年偏多,我們希望有更多年輕的客源進(jìn)來。從酒吧的角度來看,酒吧一晚上客流量達(dá)到幾百人,獲客渠道良好,去酒吧的年輕人居多,且酒吧的消費和我們整體的消費層吻合。從這三點出發(fā),我們考慮做酒吧。

我主要負(fù)責(zé)酒吧項目的一個小程序,4 月份開始,我們又針對酒吧的拉新做了一些「老虎機」,世界杯競猜以及拼團(tuán)的嘗試,今天主要跟大家分享兩個最近做過的案例。

第一個就是老虎機,第二個是拼團(tuán)。老虎機是我進(jìn)入小程序領(lǐng)域以來做的第一個裂變項目,效果不是很好,所以我總結(jié)了一些小程序的經(jīng)驗,今天和大家分享一下。

# 踩過的坑

老虎機是我們曾經(jīng)小的時候游戲廳都玩過的游戲機,能來酒吧的人或愛喝酒的人,對這種游戲是感興趣的。我們在酒吧的消費是:用戶需要用小程序先購買酒卡,然后有優(yōu)惠券,我們的小程序是以酒卡的形式,你分享給你的朋友,你的朋友點這個,他幫你拉一定的酒。我們覺得這樣的游戲,用戶的留存會高一些,因為優(yōu)惠券綁定著酒吧,所以他還會不停的來。

比如說我把它分享到一個社群里, A 幫我拉了 0.1 杯, B 一點是 0.5 杯,然后朋友幫我點開相應(yīng)的酒卡,大概十個人的數(shù)據(jù)就幫我拿了一杯免費的酒卡,這時我就可以去酒吧消費了。

這個活動對我們拉新量并不是很高,大概每天是兩百多的新用戶,后面數(shù)據(jù)就開始下滑,最后到每天一百左右。我反思了一下,第一因為酒吧本身,首先你要玩這個活動需要對酒吧有一定的認(rèn)知,如果因為你對我們酒吧沒有認(rèn)知,用戶是不會花心思去分享,裂變效果是就不夠的,所以第一個問題是線下門店的宣傳在線上不到位。

第二個問題就是活動參與的入口相對單一,因為當(dāng)時受一些資金的限制,我們沒有辦法做付費渠道的推廣,這也是小程序真正火起來之后,大家一直都在討論的一個事情,因為它是低成本的幫大家?guī)砹擞脩艉土髁?。我們?dāng)時的這個活動入口只設(shè)立在了小程序,我們自己發(fā)一些朋友圈,帶動了一些種子用戶進(jìn)來,這個活動入口其實相對單一。后來我們反思了一下,發(fā)現(xiàn)如果把小程序的消費與線下推廣結(jié)合起來會更好。

比如用戶來到酒吧,來了三個人,他們每個人點一杯酒,消費已經(jīng)二百塊了。我可以在他消費完成之后,告訴他你還可以參加這個活動,你有了一次玩老虎機的機會,參加活動之后,你又能免費的再喝幾杯。如果這個時候用戶三個人,他們的驅(qū)動力就很強。因為三個人坐在酒吧里聊天,一人一小杯雞尾酒,肯定不夠喝。這個時候我看見有這個活動,我分享出去,發(fā)到一個群里,別人幫我點一下,今天晚上接下來的消費就是免費的了。如果以這個作為流量入口的話,以酒吧的消費群體,已有消費群體為核心去擴散,效果會好很多。

第三個問題,拼多多是裂變這塊做的最厲害的,有利己,也有利他,我們這個活動其實當(dāng)時做的是只有利己行為,沒有利他行為,就相當(dāng)于我把它分享給你,你點一下,你都是完全為我服務(wù),看不到你能從中間獲得什么,所以未來可以改成你分享給朋友,幫你獲得免費的同時,朋友也會有免費的優(yōu)惠券。有一個「利他」行為在里面,宣傳效果會更好。

另外就是小程序的模板消息,雖然有一些七天或者是 ID 等等的限制,但是我們發(fā)的消息還是太少了。像拼多多是你點開了就給你發(fā)一個,過一會你沒參與,它又給你發(fā)一個,過一會你沒完成,它又給你發(fā),簡直是不斷的源源不斷的平臺消息,只要你點了一下,拼多多能給你發(fā)無數(shù)的平臺消息。雖然這種方式有兩面性,有的人會覺得這是很打擾用戶,但在用戶召回上我很肯定它的效果。

比如用戶第一次花 0 元砍價買了一個面包機,然后下次告訴你又有 0 元砍價機會能拿一個烤箱,可能很多人會去。所以我們當(dāng)時的通知還是不夠頻繁,也不夠吸引用戶,沒有做好用戶召回,這是導(dǎo)致新用戶后來流量開始衰減的一個原因。

# 對小程序的思考

說一下就是我對小程序的感想,小程序?qū)⒅髁鞯?App 上的業(yè)務(wù)做在上面,所以可以利用它有兩點,第一點是拉新,拉新和用戶召回和留存,因為小程序相當(dāng)于利用微信,而如今是微信流量的紅利期,利用微信的流量去做小程序的裂變和拉新是最合適的。第二點小程序適合工具性的東西,因為它沒有什么下載成本。很多的現(xiàn)在看了一些分享的案例會發(fā)現(xiàn),有很多做小程序做的特別好的是線下有很多實體的積累,在我已經(jīng)有實體店和會員的前提下,卻沒有將會員很好地利用起來,當(dāng)有了小程序,再利用微信的這個渠道,他們可以很好地把用戶召回,維護(hù)他們會員的體系等,還方便我之后在上面做一些擴展。

武臨風(fēng):游戲與小程序

△?武臨風(fēng),尋光游戲創(chuàng)始人

我們目前對外的品牌名稱是尋光游戲,現(xiàn)在我們主要做的事情是渠道加發(fā)行,整體體量是在一個百萬級有效的產(chǎn)品,數(shù)千萬次的一個量級。我今天大概分享有這么幾點:一個是游戲化產(chǎn)品設(shè)計,我剛好也是一個產(chǎn)品經(jīng)理轉(zhuǎn)到游戲行業(yè);第二個就是如何看待小程序和小程序的流量;第三是微信群內(nèi)的一些其他的可能性。

# 游戲化的產(chǎn)品設(shè)計

首先,游戲化產(chǎn)品設(shè)計主要點在于,首先成立一個模型,因為在做游戲產(chǎn)品的時候,第一件事要先看一下這個游戲分幾個系統(tǒng),它有道路系統(tǒng),觀察系統(tǒng)等,整個系統(tǒng) OK ,讓它負(fù)責(zé)我們目標(biāo)的一些產(chǎn)品。其次是數(shù)據(jù)模型、活躍模型和分享模型,如果是一個非常好的模型的話,我們直接給他一個導(dǎo)量,通過這個模型去做一個漏斗,然后洗出我們后面想要的目標(biāo)。

首先,開發(fā)一個游戲產(chǎn)品,舉個最簡單的例子,推石頭,你把石頭推的越高,分?jǐn)?shù)越高,每推一段就給你疊加分?jǐn)?shù),讓你覺得不斷去挑戰(zhàn)自己的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)上我會給你設(shè)計一個叫做歷史最高成績和昨天的成績,讓你不斷去看昨天的成績有多少,是否能不斷挑戰(zhàn)最高成績。這是第一步,就是給你一個目標(biāo)感和給一個世界觀。

第二步,當(dāng)你玩游戲玩一段時間之后,這個游戲兩三天就該玩膩了,玩游戲的過程特別無聊,也特別累,那我就給你設(shè)計一個道具體系,先給你試用一下,用戶會覺得滿足了爽感。然后你再給他道具停下來的時候,他發(fā)現(xiàn),又要開始之前的常規(guī)游戲好無聊,這次能不能再把道具給我,這時候我可以再給你一堆要完成的任務(wù),任務(wù)系統(tǒng)就來了。如果你完成這些任務(wù)的話,會繼續(xù)給你獎勵道具,但是那個道具我實際上會中轉(zhuǎn)一次貨幣,給你一個貨幣系統(tǒng),你直接獲得貨幣之后,你可以用貨幣去不斷購買道具,再讓你這個過程變得很爽,他為了爭取這個貨幣和道具,他就會不斷的去完成任務(wù),但任務(wù)里面可能就涉及到很多,類似一天之內(nèi)至少推十次石頭,或者你可以讓你的好友來幫你推一下。或者是做一個歸屬之類的,你分享給朋友,可以再獲得一些貨幣。

現(xiàn)在道具體系來了,并且它可能會經(jīng)常產(chǎn)生一些隨機因子,而且時間也比較好玩的。但你的三十天留存還是一個問題,而且時間越長的時候,你會發(fā)現(xiàn)其實我要不斷的給你制造新的東西,才能讓你產(chǎn)生新鮮感,這個就要版更,尤其是你越到后面的時候,版更的壓力越來越大,這個時候我的策略就要調(diào)整,取消單機模式,給你一個動態(tài)平衡的戰(zhàn)略玩法,讓你可以在里面循環(huán)起來。那就想一下,世界上除了你之外應(yīng)該還有其他人,這樣世界范圍就出來了,大家沒事比拼一下,同時從以前的那個單機的進(jìn)階玩法把它變成一個策略游戲,策略游戲的核心點就在于戰(zhàn)術(shù),我核心點還是打榜,跟別人PK,但是我中間會產(chǎn)生一些別的道具,比如說我可以攻擊你,我可以把你的分?jǐn)?shù)直接減5%-10%,這時候因為別人可以攻擊你,所以我可以防護(hù),這時候就變成一個策略對抗,它不需要持續(xù)的再給用戶去做版更,他只要不斷去調(diào)節(jié)這個平衡就 可以了。

到上面這個環(huán)節(jié)時,游戲玩家被動態(tài)循環(huán)起來,這里面還可以引入很多東西,比如用戶在游戲里的人物要補充能量,那就設(shè)定一個生命之泉,但生命之泉在特定分布的地方,然后引入領(lǐng)土的概念,這時你自己一個人玩很累,雖然這是一個懲罰性的游戲,但我把它放到全民公測去,你去邀請好友進(jìn)來,組成一個工會,工會有 5% 的 buff 加成,這個其實就在于引入了一個游戲里面關(guān)系鏈的一個點,就在于把大家綁定起來,共同的沖著一個目標(biāo)去。在團(tuán)隊協(xié)作的情況下,你們可以攻城略地,跟別人去搶東西,這時游戲其實會進(jìn)入到一個特別好玩的階段。

關(guān)系鏈其實是在后期的時候會越來越明顯,它要把玩家綁在這里,離不開,因為你一旦說我玩累不想玩了,你的戰(zhàn)友馬上把你拉回來,像頭腦王者一樣,刪了很多次游戲,結(jié)果還是被拉回來。關(guān)系鏈會讓你的數(shù)據(jù)形成一個爆發(fā)性的趨勢。但到了后期「成也關(guān)系鏈,敗也關(guān)系鏈」,當(dāng)你身邊所有人從這個游戲離開的時候,這個游戲直接掛掉了,其實頭腦王者是一個很好的例子,就是在 1 月份全民玩的時候,它直接從幾百萬 DAU 直接蹦到了幾千萬 DAU,后來中間斷掉兩個月,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)上面沒有人玩的時候,他們再怎么推也推不上去了,可能就是有幾十萬在玩這個游戲,因為用戶在后面,更多的是在玩一個關(guān)系鏈游戲。

其實到社交關(guān)系鏈引入這個系統(tǒng),這個系統(tǒng)設(shè)計的越來越復(fù)雜的情況下,對新用戶就不是特別友好,上面其實更多的是老玩家用戶,這個時候游戲可能就到了一個生命周期結(jié)束的時候了,那么現(xiàn)在要開始打破這個平衡,用戶充值 66 塊錢可以獲得 688 塊錢的禮包,直接就透支掉后面的游戲生命周期,做一個變現(xiàn)結(jié)束,這個游戲基本上就結(jié)束了。這是一個游戲產(chǎn)品可能大概的一個生命周期的情況。

我們在游戲的研發(fā)過程中,是沒有付出很多的,一些現(xiàn)金的獎勵是額外的成本,它的成本只有研發(fā)成本和維系成本,但它里面制造了很多點,就是制造了坑,挖了很多坑,坑的點其實主要是解決用戶的痛點和傷點,用戶不斷想去尋找這個坑的時候,他就會被你所引導(dǎo),其實可以讓他玩的是各種各樣的事情,這里對我們研發(fā)想象來說是一個好事,我可以去繼續(xù)操作提升整體的頻次,設(shè)置很多虛擬激勵去鼓勵用戶,讓用戶去分享,用戶組團(tuán),讓用戶去看廣告視頻,看激勵視頻,沒有付出任何成本,但是他在這玩給他帶來了這么大的收益,游戲最大的點就是挖坑,給用戶去挖坑。

我覺得其實幾個設(shè)計的核心點,也是我們現(xiàn)在去評估一些我們想拿下的一些游戲產(chǎn)品的時候,考量點之一:

第一,這個游戲的世界觀強不強,它能不能讓玩家迅速進(jìn)入狀態(tài)。它是一個常規(guī)和能接受的玩法,如果是太挑戰(zhàn)強度玩法的話,我們都不接受。

第二就是貨幣和道具系統(tǒng),因為貨幣是一個人特別容易理解的,因為你給道具的時候,其實我并不需要,但是我只要給到你的是錢,再告訴你,錢可以兌換一切道具,用戶會特別追逐于貨幣這個事情,背后就是道具。

第三,設(shè)置目標(biāo),目標(biāo)其實就是任務(wù),任務(wù)就是世界觀,你最后想達(dá)成的一個事情,活動,活動是在一個特殊的時間節(jié)點的時候,它可以刺激用戶去做一些事情,活動尤其是對老玩家來說,它是一個非常大的刺激點,因為老玩家到后面的時候,他經(jīng)常會涉及到一些跟其他玩家的一個對抗性的時候,這個時候他非常愿意,有非常強烈的意愿去付出一些成本,去完成那個目標(biāo),所以活動對老玩家的效果非常好。

第四關(guān)系鏈的設(shè)計,在你的產(chǎn)品建立你的朋友,建立你的敵人,這個我覺得是一個設(shè)計點。我覺得像社交產(chǎn)品現(xiàn)在如果是按游戲的方式,它就是一個IO游戲,IO游戲最經(jīng)典的就是「吃雞」,它其實是一個生來什么都沒有,然后自己專門去找,每找到一個產(chǎn)品不斷去提升,進(jìn)行一個對抗優(yōu)勢,對抗優(yōu)勢可以用來拉盟友,其實就是加好友,或者是我去對抗敵人,就是目標(biāo),就是這樣的。

提問:我想問一下,你們一百萬的 DAU 花了多少錢買的?

回答:冷啟動的情況下花了一點錢,但是后面基本不用花錢了。比如我每天四萬的投放,可以給我?guī)韺⒔f的新增。這十萬的新增的情況下,第一個產(chǎn)品它一定是虧的,但是它會帶來一定的數(shù)據(jù),一定的 DAU 和裂變情況,第二款產(chǎn)品的時候,有第一款產(chǎn)品給它做一個分流推廣,第二個產(chǎn)品的市場預(yù)算就可以降低。第三款產(chǎn)品同時降低,然后一直在打造五款產(chǎn)品的時候,這五款產(chǎn)品可以自己循環(huán)起來,我就可以持續(xù)降低市場預(yù)算。同時這些產(chǎn)品因為數(shù)量多了之后,它也會不斷的產(chǎn)生收入,收入去打平時常的這些投放,所以。最開始的時候,比如說我們有一個十萬二十萬的預(yù)算,它的一個投入產(chǎn)出比是正向的,或者我覺得它帶來的流量和收入價值是超過市場預(yù)算的,我會不斷的往里面去砸錢,把它弄起來。現(xiàn)在我們整個的收入是正向的,我們的利潤是在20%。

如何看待微信的流量,我覺得微信流量挺好的,但如今整個微信生態(tài)鏈大家都有一個共同的困局就是說,我的流量從哪里來,或者某個流量跑了,使用自己留存,入口過了留存差,還有就是平臺的政策等,幾乎所有人都會碰到的這些問題。在我看來,微信內(nèi)部也會碰到這些問題,因為微信內(nèi)部沒有解決,所以外部也解決不了。比如說微信內(nèi)部也會出一些產(chǎn)品類似看一看,搜一搜,或者是其他的產(chǎn)品,他們都過的很痛苦,這是微信的現(xiàn)狀,也不能說是問題。其實在微信的這個流量的獲取和管理這一塊,就是用戶的分享,因為我其實不能說是像 App 那樣留住用戶。

白羽:拼團(tuán)小程序該怎么玩

△?白羽,必要商城產(chǎn)品總監(jiān)

今天主要分享一個拼團(tuán)的案例,首先介紹一下我們公司,必要商城是做 C2M 的模式,它跟網(wǎng)易嚴(yán)選和小米優(yōu)品不太一樣,他們是 ODM ,把庫存和貨要放在自己的倉庫里,而我們是做 C2M ,用戶下單直接給工廠,工廠直接進(jìn)行發(fā)貨,我們在中間只起到了一個渠道的作用,沒有任何的庫存的概念,因此沒有庫存的壓力,也沒有中間的渠道價格,我們把利益都返給用戶,讓用戶享受超低的價格,超高的品質(zhì)。

必要商城主打用戶是白領(lǐng),以及一二線城市能夠消費得起精品生活的人,一開始主打熟人社交,以辦公室場景和家庭場景為基礎(chǔ),依靠微信裂變讓用戶獲得更多優(yōu)惠。關(guān)于優(yōu)惠,我們對外是沒有任何的優(yōu)惠券和打折的概念,用拼團(tuán)的形式包裝,在我們可控的范圍內(nèi)去做一些優(yōu)惠。

我們現(xiàn)階段目標(biāo)是怎么去拓展更多的流量,獲取更多的新用戶。以上是背景。

首先我們區(qū)別其他電商的拼團(tuán)方式,把相同商品的拼團(tuán)理念淘汰,我和你可以拼不同商品,你買 A 商品,我買 B 商品,但我們可以拼團(tuán)拿到優(yōu)惠。這樣我才能完成更多裂變和分享,讓用戶自己找尋需求,幫助用戶創(chuàng)造需求。因為比如 A 去買一個床,B 對此沒有任何的興趣,那我可以讓 B 從海量商品中再選其他感興趣的東西。

我們最初的運營方法是:從熟人社交開始,做同地址拼團(tuán),給用戶減免 20 塊錢的優(yōu)惠,但因為參團(tuán)的人沒辦法選地址,所以我們把商品統(tǒng)一發(fā)給團(tuán)長,讓團(tuán)長去完成分配,優(yōu)惠的部分折合給團(tuán)長,促進(jìn)團(tuán)長更多的開團(tuán),但后面發(fā)現(xiàn)很多問題,成為一個失敗的案例。

首先,我們需要一個中間頁讓用戶選擇同地址拼團(tuán)還是異地拼團(tuán)(因為畢竟還是有一些用戶需要不同地址的),但這一模式很多用戶不能理解,增加中間跳轉(zhuǎn)頁面,導(dǎo)致漏斗模型下降。其次, 20 元的優(yōu)惠對用戶來說吸引力不足,導(dǎo)致參團(tuán)成功率降低。所以優(yōu)化之后我們選擇只保留不同地址拼團(tuán),減少用戶選擇。

然后我們將拼團(tuán)改為「后返」模式,即用戶以原價參與拼團(tuán),拼團(tuán)成功將優(yōu)惠后的差價返還給用戶,參團(tuán)不成功的話直接原價購買商品。比如商品 100 塊拼團(tuán) 90 塊,讓用戶先支付 100 塊,拼團(tuán)成功后返還 10 塊,如果沒有成功,直接原價購買商品。將用戶本身的購買行為變成一種優(yōu)惠行為,將拼團(tuán)失敗變成普通訂單,以此提高成單率,同時退單率并沒有上升。主要挖掘人們本身有買東西訴求,能優(yōu)惠點更好,不能優(yōu)惠這個價格我也可以接受。

然后就是借助,我們分享出來全是小程序的卡片,主打就是群和朋友關(guān)系,給用戶更多開團(tuán)引導(dǎo),像拼多多一樣,比如你分享到三個社群中,我們會提示你成功率提升了多少。也就是增加了小程序中,推動用戶的消息模板,通過這種營銷方式鼓勵分享到社群,完成拼團(tuán),提升成團(tuán)率。另外我們會把主打的爆品呈現(xiàn)在最前面,讓用戶直接去選擇。

如今我們把這個拼團(tuán)由一個裂變型產(chǎn)品變成了防守型產(chǎn)品,一個新用戶到了我們的平臺,他可以首單享受一個比較低的價格,就是他能直接在站內(nèi)去參團(tuán),他也可以在站內(nèi)發(fā)團(tuán),這樣的情況下,我們的拼團(tuán)成功率提高到了50%以上。

后續(xù)又引入了速拼卡等概念,提升用戶發(fā)團(tuán)成團(tuán)的幾率,提升用戶體驗的同時,再次提升新付費用戶數(shù)量。

elya :從百度網(wǎng)盤的思考到自己創(chuàng)業(yè)

△elya,KOKI CEO

我們賺錢的業(yè)務(wù)主要是兩塊,用戶體驗和用戶增長,如今我們把這兩塊業(yè)務(wù)融合起來,研究如何令體驗和設(shè)計達(dá)到用戶增長的目的。目前基于小程序做了一些孵化。

大家都知道,當(dāng)一個產(chǎn)品被 APP Store 推薦后,就有很好的流量基礎(chǔ)。曾經(jīng)設(shè)計比較好的產(chǎn)品更容易被推薦,但如今的產(chǎn)品很難有巨大差距,大家水準(zhǔn)都差不多,應(yīng)用市場的推薦更難了,整個行業(yè)在 2014 年開始陷入一個小的迷茫期。導(dǎo)致「被推薦」對產(chǎn)品沒有那么大的幫助了。直到 2016 年,2017 年,行業(yè)才開始慢慢好轉(zhuǎn)。但與之前的差別在于:不論是 BAT 還是中型互聯(lián)網(wǎng)公司,對產(chǎn)品的設(shè)計不再關(guān)注感性的特點,而是更關(guān)注體驗——到底有沒有給用戶帶來價值。所以這個時代我們開始嘗試用增長驅(qū)動設(shè)計,更多的體現(xiàn)在對產(chǎn)品的微調(diào)也取得數(shù)據(jù)上的大改變。

現(xiàn)代 App 基于低成本的迭代,快速的試錯,兩周一個更新迭代,而小程序更快,迭代是以天為單位的。另外,傳統(tǒng)體驗范疇:以前很多體驗設(shè)計師即便在百度也沒有數(shù)據(jù)權(quán)限,從新時代開始,不但要求數(shù)據(jù)權(quán)限,我們還建立了體驗和案例的數(shù)據(jù)庫,可以把我們的設(shè)計落實在數(shù)據(jù)結(jié)論上了。

說一個我在百度網(wǎng)盤時操作的案例,當(dāng)時我們發(fā)現(xiàn)百度網(wǎng)盤安卓版的登錄流失率非常高。經(jīng)過實地驗證發(fā)現(xiàn),數(shù)據(jù)統(tǒng)計沒有錯,而是用戶對百度賬號沒有感知,上來就讓我登錄,心理門檻壓力很大。另外當(dāng)時百度賬號 PC 端有很多非主流的符號,在移動端并不利于輸入,所以他們放棄的可能性非常大。我們做了一個很簡單的改變,我們先要讓用戶明白這個產(chǎn)品的賣點是什么,做一些引導(dǎo)圖放了登錄的前面,看起來登錄麻煩了一些,但是有了這一個圖之后用戶就明白了,優(yōu)化之后流失率降低一半。

還有多選模式,用戶反饋? App 不能像網(wǎng)頁一樣進(jìn)行多選,但設(shè)計師很委屈,因為明明已經(jīng)設(shè)計了這個功能,后來經(jīng)過不斷地優(yōu)化,直接把「多選」兩個字作為按鈕放在頁面上,就這樣一個小小的改動,用戶留存率提高了 4 倍。

第二步是畫出你的用戶旅程,我們的核心價值是每天推薦一款小游戲,那用戶的核心旅程在我們這里的路徑應(yīng)該就是訪問我們的小程序,授權(quán)登錄了,然后玩游戲,反復(fù)的玩游戲,這是用戶合理的旅程。

第三步是增長模型,增長模型其實就是把用戶的旅程拆解成最小變量,這些變量都是有數(shù)據(jù)指標(biāo)的。比如我們的核心定義是每天推薦一款游戲,那么我們核心指標(biāo)是每日游戲用戶最小變量 = 新增活躍用戶 + 已有的活躍用戶。而新增活躍用戶就是新的反饋流量和激活率,新的反饋流量又是來自于渠道流量和風(fēng)險裂變,是小程序一個非常重要的來源,也是我們會重點優(yōu)化的一個地方。推算出已有用戶和老用戶留存率,那從剛才這個用戶旅程和增長模型里面,選擇我們要優(yōu)化的點。

最后優(yōu)化登錄流程,首先我們應(yīng)該跟大部分的小程序一樣,都是上來就是要授權(quán)登錄的,這樣的流失率是非常高的,大概有一半。然后我們對此做了一個調(diào)整:先讓用戶能看到內(nèi)容,當(dāng)你點擊這個內(nèi)容時,才引導(dǎo)用戶授權(quán)登錄,流失率減少到三分之一;第二次優(yōu)化,用戶可以瀏覽部分內(nèi)容,甚至有些內(nèi)容可以直接操作而不依賴登錄,只有一部分與個人信息相關(guān)的才需要授權(quán)登錄;第三步優(yōu)化我們給用戶提供了一個登錄的理由,比如說電商里藏著新用戶領(lǐng)紅包,游戲里其實也一樣,用戶想領(lǐng)紅包就需要登錄,有這個利益在里面,用戶登錄的意愿就會變得強很多,現(xiàn)在我們的登錄流失率就已經(jīng)提到了一個很穩(wěn)定,很好的狀態(tài)。

書單分享

這是八月份我們做的一場森林會客,現(xiàn)在整理出來分享給大家,下面是各位嘉賓分享給大家,關(guān)于小程序和用戶增長可以學(xué)習(xí)的書籍,共勉。

《游戲化實戰(zhàn)》

《游戲化思維》

《游戲化設(shè)計》

《游戲改變世界》

《上癮》

《躍遷》

《合成之星》

elay 老師建議:公司經(jīng)營也適合「游戲化」,比如積分制,晉級,flag,關(guān)懷游戲等,各位想創(chuàng)業(yè)的伙伴可以學(xué)習(xí)哦!

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