7天完成AE學(xué)習(xí)(初步)

這星期幫戰(zhàn)友蔡智慧制做了個(gè)人的logo標(biāo)識(shí),




這一星期自我技能成長(zhǎng)上,主要是完成了對(duì)AE的學(xué)習(xí)(初步)。。。

AE是什么

Adobe After Effects軟件可以幫助您高效且精確地創(chuàng)建無(wú)數(shù)種引人注目的動(dòng)態(tài)圖形和震撼人心的視覺(jué)效果。利用與其他Adobe軟件無(wú)與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動(dòng)畫(huà),為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)

AE通過(guò)PS、AI、C4D將平面和3D進(jìn)行融合,將靜態(tài)和動(dòng)態(tài)進(jìn)行融合,將無(wú)聲與有聲進(jìn)行融合。

很多科技感很強(qiáng)的效果以及好萊塢的一些特效都是經(jīng)由AE進(jìn)行處理的。

如果PS的難度定義為10,那么AE我覺(jué)得可以給他打個(gè)100的難度,特別是AE的粒子系統(tǒng)。


粒子效果之一


粒子設(shè)置界面長(zhǎng)這樣

什么導(dǎo)致我現(xiàn)在學(xué)AE

其實(shí)AE早在3年前曾經(jīng)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)完成過(guò)。但因?yàn)椴皇莿傂?,所以學(xué)完,荒廢了兩年多,到現(xiàn)在基本忘了光光,只懂得用它剪輯視頻。

用李笑來(lái)的觀點(diǎn)來(lái)說(shuō),因?yàn)锳E不是我的剛需,所以即使我曾經(jīng)系統(tǒng)學(xué)了一遍,當(dāng)時(shí)會(huì)使用,但是現(xiàn)在不會(huì)用,結(jié)果是等于沒(méi)學(xué),而且浪費(fèi)了當(dāng)時(shí)耗費(fèi)的時(shí)間的大部分價(jià)值。

關(guān)于現(xiàn)在學(xué)AE的反思

為了讓學(xué)習(xí)耗費(fèi)的時(shí)間有價(jià)值,對(duì)于學(xué)習(xí)這塊,該有幾點(diǎn)反思:

1.明確未來(lái)的工作方向,確定好個(gè)人職業(yè)技能點(diǎn)

2.用輸出倒逼輸入。

3.刻意練習(xí)。

未來(lái)。。

不以練習(xí)而練習(xí),以結(jié)果來(lái)練習(xí)

技能一定要輸出,一定要落地,這樣技能才不會(huì)忘。

每2-3天制做一個(gè)AE效果

試著商業(yè)化。

附上一周AE學(xué)習(xí)筆記

0:00:00:00

小時(shí) 分鐘 秒 幀數(shù)

快捷鍵:

s:縮放

p:position位置

R:旋轉(zhuǎn)

t:透明

視頻格式 PAL D1/DV 方形像素

1個(gè)工程有多個(gè)合成,互不干擾,獨(dú)立存在。每個(gè)合成可以成為對(duì)方的素材。

導(dǎo)入素材(psd)時(shí)候可以選擇變成素材,還是變成單獨(dú)一個(gè)“合成”,即他自己本身作為一個(gè)小工程

素材選擇:R

快速根據(jù)素材尺寸建立合成組---項(xiàng)目欄中直接拖拽到下方組的圖標(biāo)

AE攝像機(jī) 默認(rèn)選擇35毫米? 或者28毫米

要使用攝像機(jī)功能,需要在圖層中先新建一個(gè)攝像機(jī)

給需要實(shí)現(xiàn)3D功能的圖層點(diǎn)選 3D按鈕

攝像機(jī)工具的XY以及Z軸移動(dòng)工具,都是移動(dòng)的攝像機(jī),素材本身并沒(méi)有移動(dòng),攝像機(jī)向著前后左右移動(dòng)

攝像機(jī)的第一個(gè)是綜合角度工具。第二個(gè)是專門(mén)調(diào)整360角度的,環(huán)形的

圖形工具、鋼筆工具,作用于素材上(先選中素材),相當(dāng)于蒙版了,圈選即所需。蒙版有反轉(zhuǎn)屬性、羽化、透明度

沒(méi)選中素材的話,那就是只是畫(huà)圖形了

時(shí)間軸不小心關(guān)掉時(shí)候,雙擊合成組,能夠再度開(kāi)啟。

孤立顯示按鈕,當(dāng)層有幾十幾百層時(shí)候,一個(gè)個(gè)關(guān)掉眼睛太不切實(shí)際,這時(shí)候可以用這個(gè)按鈕

孤立顯示按鈕,跟ps一樣

怎么AE實(shí)現(xiàn)PS中的圖像調(diào)整層


上面那個(gè)層內(nèi)容是什么不重要,重要的是他應(yīng)用的效果

勾起之后,上面那個(gè)層相當(dāng)于圖層透明,但是效果保留并且影響下面那個(gè)圖層。相當(dāng)于PS中圖層樣式改變或者使用了圖層樣式組件

隱藏沒(méi)必要的圖層,但是他的效果都還在,為的是精簡(jiǎn)界面,但界面有幾百個(gè)圖層時(shí)候。




控制單個(gè)素材層時(shí)間的整體的速度


調(diào)整單個(gè)層的整體長(zhǎng)短

圖層同樣有圖層樣式---右鍵

建立純色層的用途是專門(mén)用來(lái) 添加特效。純色層什么顏色無(wú)所謂


點(diǎn)光--是室內(nèi)光? 聚光是--手電筒 平行---是太陽(yáng)光? 環(huán)境光--要嘛白天--黑夜--更大范圍的光? 一般用點(diǎn)光

燈光只對(duì)三維圖層進(jìn)行影響,我們也能對(duì)二維圖層進(jìn)行影響,只要勾選 3D按鈕。整體效果神奇


神奇,對(duì)圖層進(jìn)行旋轉(zhuǎn),可以模擬地面的效果



物體若想接受投影效果,需要將材質(zhì)層打開(kāi)(當(dāng)開(kāi)啟3D按鈕后有效)被光照的那個(gè)需要打開(kāi)材質(zhì)-投影選項(xiàng)

太神奇了,可以用來(lái)制做3D模型的光影。效果。。。詳見(jiàn)18課

通過(guò)創(chuàng)建攝像機(jī),可以實(shí)現(xiàn),3D視圖的查看,就像我們?cè)谑褂肅4D一樣,使用攝像機(jī)移動(dòng),只有攝像機(jī)在動(dòng),其他物體都不變

攝像機(jī)一堆參數(shù),但是一般有用的就只有“景深”選項(xiàng)

一般使用雙節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)---靈活,可以調(diào)整、鎖定目標(biāo)


快速選擇可視角度



刻意練習(xí):懂得使用大局來(lái)觀察我們物體的各個(gè)角度。懂得分屏。左邊用來(lái)移動(dòng)攝像頭,右邊選擇某個(gè)視角,查看效果 。實(shí)時(shí)觀察


左邊調(diào)整攝像機(jī),右邊可以實(shí)時(shí)查看某個(gè)視角的物體

有一個(gè)叫做【調(diào)整圖層】的 圖層,專門(mén)做效果。相比于上面有個(gè)做個(gè)純色層再隱藏屬性的,調(diào)整圖層更加直接

右鍵即可建立。

調(diào)整圖層影響其下方的所有圖層,一般更多使用曲線的應(yīng)用

通過(guò)空白層,來(lái)影響其他的圖層

空白層是作為父集存在的,他的任何舉動(dòng)會(huì)影響他的子集

【找出我們的攝像機(jī)在哪】

添加了攝像機(jī)后,怎么查看攝像機(jī)的實(shí)際位置呢,上圖是沒(méi)有看到攝像機(jī)的,我們需要選擇 自定義試圖1


這是攝像機(jī)顯示出來(lái)后的樣子

【正確操作攝像機(jī)的方法】

建立個(gè)空對(duì)象(需打開(kāi)3D開(kāi)關(guān)),然后攝像機(jī)綁在他的上面。如圖,我們只需要移動(dòng)空對(duì)象,就能控制攝像機(jī)了。


拉繩子建立子集父集關(guān)系


通過(guò)旋轉(zhuǎn)空對(duì)象,移動(dòng)空對(duì)象,來(lái)旋轉(zhuǎn)移動(dòng)我們的攝像機(jī)

【只選用部分視頻的時(shí)間】

需要雙擊視頻,點(diǎn)選這個(gè)MP4才會(huì)激活右邊那個(gè)窗口

我們不用再下方的時(shí)間線上調(diào)整,會(huì)很麻煩,我們直接在上面的窗口預(yù)覽地方進(jìn)行入口和出口調(diào)整就行。這樣,視頻素材在時(shí)間軸上只會(huì)是一小段了


編輯完記得按下那個(gè)疊加編輯哦~相當(dāng)于是保存了這個(gè)剪輯方式

標(biāo)尺和 蒙版的錨點(diǎn)開(kāi)關(guān)

AE中的出血

請(qǐng)把內(nèi)容都集中在標(biāo)題/動(dòng)作安全框內(nèi)


素材變形后可以按這個(gè)恢復(fù)正常的比例

【蒙版工具2】

有一個(gè)眼睛我們是關(guān)掉的


相當(dāng)于PS中的灰度蒙版,根據(jù)ABC本身材質(zhì)的灰度 設(shè)置的蒙版

【復(fù)制圖層】

Ctrl+D


把圖層設(shè)置成3D效果,然后復(fù)制一層,變形,進(jìn)行一個(gè)3D翻轉(zhuǎn)


對(duì)它添加模糊特效,讓他更加真實(shí)

【特效--增加掃光】


自帶默認(rèn)的特效

【特效--過(guò)度--翻頁(yè)效果】

一般對(duì)純色層使用!

效果各種各樣,而且神奇,可以試試


AE中的顏色疊加--填充


實(shí)現(xiàn)對(duì)紫色圖層的一個(gè)顏色的替換

【單張圖片保存】---


存為--高清-渲染圖

【制做動(dòng)畫(huà)】

流程是--

1.開(kāi)始一個(gè)起點(diǎn),K幀

2.設(shè)置長(zhǎng)度----拖動(dòng)時(shí)間光標(biāo),確定我們這個(gè)動(dòng)畫(huà)要多久

3.移動(dòng)物體,改變物體位置或其他屬性

。p.s? 以上流程順序不能變?。。?!

【路徑位置】

要使用中心點(diǎn)工具,將運(yùn)動(dòng)路徑中心點(diǎn)放在物體里


關(guān)鍵幀之間距離越近,表示越快。路徑線上,點(diǎn)越多,說(shuō)明走的點(diǎn)就越多,就越慢,走的少,就走得快

【曲線調(diào)取出】

圖表編輯器---曲線的用法

按住CTRL可以添加節(jié)點(diǎn)

按住CTRL可以刪除節(jié)點(diǎn)


點(diǎn)了這個(gè)才能看到路徑調(diào)解線


斜率為正,表示向前,斜率為負(fù)數(shù),表示倒退。


可以改變某個(gè)點(diǎn)的 速度 是進(jìn)去慢還是出去慢還是都慢,緩入會(huì)在左邊加個(gè)線


緩出會(huì)在右邊加個(gè)線


通過(guò)這個(gè)按鈕能讓物體的路徑變這樣,效果是圖形突然停下來(lái)


隱藏、顯示特效。

【放射線條的制做】

閾值調(diào)0 強(qiáng)度變大 半徑變小 顏色使用AB 金色是橙色和橘色的混合? ,最終數(shù)值設(shè)置

【常用】【頁(yè)面的翻頁(yè)-內(nèi)容的轉(zhuǎn)換--強(qiáng)大的過(guò)度】


能實(shí)現(xiàn)很強(qiáng)大的功能

【常用】



能夠快速將我們的平面素材3D化,而且還帶有3D效果,高光效果

【文字的特效使用】---竟然要使用特效工具,這樣才能使用碼表


文字的特效竟然需要使用 特效效果,我以為普通的文字圖層就有效果(沒(méi)有碼表)


按下U能夠快速將關(guān)鍵幀移動(dòng)到下面的 圖層界面

【路徑文本】竟然是通過(guò) 特效界面來(lái)添加的

【AE添加雨滴效果】

可以根據(jù)圖層圖片樣式制作星空粒子效果


可動(dòng)起來(lái)前進(jìn)后退 疏密

【吊炸天效果】【破碎】


這個(gè)可讓PS可實(shí)現(xiàn)不了

扭曲---跟ps很像,ps能模擬風(fēng)、水,這里也能 而且能動(dòng)


【特效集中營(yíng)】AE中的生成


外掛光暈效果

【斜面浮雕效果】

類似PS斜面浮雕效果


【特效】一些插件能實(shí)現(xiàn)的效果

49集

47集 例子系統(tǒng)



51集? 粒子和C4D結(jié)合 牛!

51集粒子效果


53集

56集【高大上】

logo變成粒子 粒子變成logo



58集【云層效果】


59集 出效果,粒子特效 粒子替換成我們想要的物體


視頻輸出

格式建議用QuickTime? 默認(rèn)設(shè)置就行,高壓縮比,高畫(huà)質(zhì)


【自定義渲染片段】

設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn)


鼠標(biāo)移動(dòng)到想要開(kāi)始的位置,按下B鍵,拖動(dòng)時(shí)間線,到想要結(jié)束的位置,按下N鍵。最后ctrl+m
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 官網(wǎng)中文版 1 簡(jiǎn)易天空替換## 技能:線性擦除,追蹤運(yùn)動(dòng),用顏色鍵K出人物,用色彩曲線調(diào)色。(1)天空?qǐng)D片素材放...
    朱細(xì)細(xì)閱讀 11,649評(píng)論 4 82
  • 一、工作區(qū)和工作流程 1.工作區(qū)和面板 保存、刪除、重置工作區(qū)??俊⒕幗M、浮動(dòng)面板 2.首選項(xiàng) 常規(guī)、預(yù)覽、導(dǎo)入、...
    朱細(xì)細(xì)閱讀 8,198評(píng)論 0 52
  • 一、Unity簡(jiǎn)介 1. Unity界面 Shift + Space : 放大界面 Scene界面按鈕渲染模式2D...
    MYves閱讀 8,666評(píng)論 0 22
  • 1 CALayer IOS SDK詳解之CALayer(一) http://doc.okbase.net/Hell...
    Kevin_Junbaozi閱讀 5,338評(píng)論 3 23
  • 一、產(chǎn)品分析 今日最佳:百度視頻 理由:百度視頻正式獨(dú)立運(yùn)作,作為百度“航母計(jì)劃”的一顆大棋子,倚靠百度的強(qiáng)大搜索...
    思哲即思哲閱讀 209評(píng)論 0 0

友情鏈接更多精彩內(nèi)容