虛擬偶像很火,但卻不賺錢!
別光顧著說初音未來,或者說開始盈利的洛天依。
看看更多的虛擬偶像們吧,她們其實還在為脫貧而煩惱!
為什么會這樣?答案或許讓人驚訝:
虛擬偶像如初音未來、洛天依等,都是在唱歌。

這種最初的小眾垂直路線,其實讓她們在破壁進入三次元(現(xiàn)實),以及在二次元的其他領(lǐng)域中跨界發(fā)展中,總是被瓶頸了。
就好像現(xiàn)實明星往往真正能做到影視歌三棲,并都出類拔萃的,大多很難,其實道理一樣。
這其實就是一個人設(shè)問題,但跨界或破壁也并非絕無可能,畢竟打造一個虛擬偶像,本身就是一個養(yǎng)成類游戲。
先不說技術(shù)活。
虛擬偶像的人設(shè),并不單單是背后的公司運作的結(jié)果。
初始的虛擬偶像是什么,以洛天依為例,就是一個任人打扮的人偶,有點類似芭比娃娃。
而當3D全息投影技術(shù)、音樂虛擬合成軟件,以及來自P主們(擁有作曲、作詞、編曲、混音、調(diào)音、PV制作、繪師等能力的人)原創(chuàng)出來的歌曲匯集之后,粉絲對洛天依的人設(shè)需求也就開始涌現(xiàn)。
而且除了歌曲以外,其他的所有設(shè)定都需要粉絲們自行腦補。其結(jié)果,是這樣的設(shè)定,除了有技術(shù)的P主們外,粉絲們也可以參與到偶像的人設(shè)之中:如用單曲名《世界第一公主殿下》作為昵稱的初音未來;有洛殿、洛神、吃貨大人、世界第一吃貨殿下等多個昵稱的洛天依……
此外,眾多圍繞虛擬偶像展開的粉絲自定義故事,也成為了一種保持黏性的追星方式。當然,這本質(zhì)上也是二次元粉絲同人文化的一個變種。
虛擬偶像的塑造,其實就是一種眾包文化,用游戲的術(shù)語來說,就是一款養(yǎng)成類游戲,而且是開放式劇情。

不單單是人設(shè)可以眾包,可以游戲,可以讓粉絲們亢奮起來。
在技術(shù)上,虛擬偶像也越來越依賴于游戲。
最初的初音未來,本質(zhì)上就是一個依托雅馬哈音樂軟件Vocaloid的音源庫,以“初音未來”為名。而隨著虛擬偶像的紅火,盡管不少偶像們還生活在雅馬哈的軟件平臺上,卻已經(jīng)越來越不局限于這點點初級技術(shù)了。
比如虛擬偶像“安菟”創(chuàng)作者劉勇就宣稱,該偶像使用游戲的引擎實時渲染,每一個模型的精度是13萬的精度,用通俗的說法,即在容納萬人的體育場,形象放大到100米的高度,虛擬偶像仍然是高清版的。
游戲技術(shù)的進入,破解的是進入現(xiàn)實場景時的呈現(xiàn)問題。

自然這樣的絢爛技術(shù),可以讓虛擬偶像在破壁三次元之時,可以做到更多真實偶像所無法完成的高難度動作。只是需要更多的腦洞去開發(fā)這款“游戲”而已。
此外,更多的人已經(jīng)把目光鎖定在了“虛擬偶像=歌姬”這樣一個人設(shè)瓶頸之上。如老牌游戲公司西山居,就在2017年推出了自己的虛擬偶像帝菲兒,除歌姬外,同時還是主播和舞姬。
顯然,西山居的開放設(shè)定中,就有了讓其成為游戲主播,為自己的游戲鼓與呼的想法;至于舞姬這個設(shè)定,一直在《劍俠情緣》這個大武俠IP上反復打磨了十余年的西山居,你覺得它不會想要讓舞蹈和武功融合在一起,讓帝菲兒成為下一個《劍俠情緣》里的女N號嗎?

這都是在養(yǎng)成,而關(guān)鍵就是跳出雅馬哈設(shè)定的、很成功的歌姬模式,讓虛擬偶像的技能更多更豐滿。
這條路有可能成功。別忘了,當年只會跳一跳、采蘑菇、打烏龜、救公主的馬里奧兄弟,除了很少做水管工這份本職工作外,現(xiàn)在早就在賽車、網(wǎng)球乃至游戲制作(《超級馬里奧制造》)中,展現(xiàn)出跨界打劫的強悍實力了。
或許,阿爾帕西諾主演的那部《虛擬偶像》(2002),西蒙尼給了我們最終極的答案……
