1.將圖片資源拖拽到Unity資源文件目錄下 2.選中圖片將Sprite Mode設置為 Multiple ,并且根據圖片像素的大小設置Max Size image.png 3. 打開Sprite Editor,進行切割,切割完成后點擊Applay后關閉 image.png 4. 選擇創(chuàng)建的TileMap ,再打開TilePalette面板,創(chuàng)建一個新的將切割好的圖集拖拽進去就可以開始繪制了 image.png