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  • Linux安裝最新的OpenSSL版本

    OpenSSL是一個廣泛使用的加密庫,實現(xiàn)SSL和TLS協(xié)議以保護計算機網(wǎng)絡(luò)上的通信。 OpenSSL被Apache Web服務(wù)器,PHP,Po...

  • Resize,w 360,h 240
    5種碰撞體以及RigidBody的4種模式

    5種常用的碰撞體CollisionObject CollisionObject是Godot中所有可參與碰撞的節(jié)點類的基類: Area:沒有“外殼...

  • Resize,w 360,h 240
    Godot 2D 游戲 縱向刷新接縫出現(xiàn)橫線

    使用 Godot 制作2D游戲在鏡頭出現(xiàn)縱向移動時,節(jié)點的接縫間會有“漏邊”現(xiàn)象。 解決這種問題很簡單,如下圖,在項目設(shè)置中修改 Use Pix...

  • JS 反射

    舉個例子說明,this中有很多諸如bc_0,bc_1……的屬性,想通過參數(shù)傳遞過來的id(0,1,2……)獲取特定的一個。 方法一:直接使用[]...

  • 錯誤 area_set_shape_disabled: Can't change this state while flushing queries. Use call_deferred() o...

    在Godot中, 直接調(diào)用方法去 修改secne_tree (添加、刪除子節(jié)點), 處理圖形碰撞等都會造成線程不安全,以至報錯:area_s...

  • MacOS 卸載JDK8

    1.在“終端”窗口中,復(fù)制和粘貼命令: 請勿嘗試通過從 /usr/bin 刪除 Java 工具來卸載 Java。此目錄是系統(tǒng)軟件的一部分,下次對...

  • Godot 使 2D游戲窗口縮放 不影響顯示分辨率

    言簡意賅,直接上圖 簡而言之就是想在縮放時是這樣: 全屏?xí)r是這樣: 畫面中永遠保持設(shè)計分辨率,按比例縮放畫面中的內(nèi)容。 實現(xiàn)方式很簡單就是在設(shè)置...

  • 添加全局按鈕點擊音效

    Cocos Creator v2.4.0 起因:做一個小游戲需要在按鈕點擊的時候添加一個音效。需求:全部的按鈕在點擊的時候都要播放這個音效。 啟...

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