最近的一些思考

????到今天,回流公司正好六個月,這六個月的感覺怎么說呢,最大的感覺就是總覺得自己已經老了。目前所在的團隊偏年輕,我是組里12個人里面年紀第三大的,想起上次離開時我算是組里比較年輕的了(當然也有可能是之前呆的游戲部門本身年紀偏大的同事稍多)甚至有比我小10歲的實習生同事。組里的小年輕們干勁十足,能力也非常優(yōu)秀,我若干次的感慨年輕真好啊。

? ? 另外一個感受就是發(fā)現工作的節(jié)奏逐漸加強之后,身體狀態(tài)反而變得更好了?!寫代碼的狀態(tài)明顯更好一些,問題卻在于項目整個開發(fā)流程太不專業(yè)了,職能劃分不清,有時產品做了 PM 的活,測試干了產品的活,存在太多權責交界的灰色地帶。PM 缺乏整體的項目管理、資源協(xié)調和風險把控能力,經常出現系統(tǒng)測試時插入緊急跟版需求、有些需求竟然無人跟進這種情況。前后臺 leader 都是半年內新任命的新手管理者,管理能力和經驗不足,面對產品提出的需求,未能綜合考量團隊技術能力和人力情況,對于需求“來者不拒”的情況很普遍!綜上的問題最終就導致測試和終端團隊瘋狂加班,記得8月和9月兩個月每天到家都差不多凌晨1點,早上6點半要起床趕地鐵。希望后續(xù)這種情況能夠有所改善。

? ? 目前團隊技術氛圍不錯,組員相對比較年輕,樂于分享,雙周分享會搞的不錯,有深度的技術分享也有各位同學的人生經歷,希望能和弟弟們一起把這款我比較看好的產品做好。

? ? 在外面的這幾年,創(chuàng)業(yè)未成,隨后在一家獨角獸公司做游戲項目,領導層給項目組的自由度非常之高,原本非常有希望(甚至已經到了最后臨門一腳)的項目,因為人員配置的原因而悲痛失敗,我深刻的體會到一個團隊不能有短板,任何一方面的短板都是致命的。

? ? 最近在簡書看了不少文章,簡書的markdown渲染效果我挺喜歡的,以后可能就轉戰(zhàn)簡書,逐步把之前寫的文章都轉移過來。

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