Unity Multiplayer - Getting Started

一個簡單的多人在線游戲的范例

(翻譯自Unity官方網(wǎng)站)
首先需要明白一點,要做多人在線游戲?qū)呛軓?fù)雜的。

Unity給出的解決方案是 High Level API(HLAPI).

這個教程將會告知如何使用HLAPI架構(gòu)一個多人在線游戲,在完成之后,將會 有兩個玩家同時控制一個GameObject的不同實例,同時將會有一個服務(wù)器來控制并同步所有的操作,玩家可以互相射擊,殺死敵方玩家和敵人。

一些有用的資料:
Networking Overview

The High Level API

Network System Concepts

The Network Manager(網(wǎng)絡(luò)管理器)

這個教程將會創(chuàng)建一個新的網(wǎng)絡(luò)管理器,用以控制多人游戲的游戲狀態(tài),管理出生和場景,匹配及調(diào)試信息。如果你對這一切很熟悉了,你也可以通過繼承NetworkManager來自定義這個組件的行為。

為了創(chuàng)建一個Network Manager,創(chuàng)建一個空的Game Object并添加NetworkManagerNetworkManagerHUD組件。步驟:

  • 創(chuàng)建一個新的空Game Object
  • 將這個Game Object重命名為Network Manager。
  • 選定,并添加Network -> NetworkManagerNetwork -> NetworkManagerHUD
Network Manager

NetworkHUD 組件與NetworkManager一起工作,將會提供一個簡單的UI用以在游戲進行的時候控制網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)。


Network HUD
NetworkHUD (at runtime)

關(guān)于NetworkManager的更多信息

新建一個玩家Prefab

在默認狀態(tài)下,NetworkManager組件將會為每個玩家實例化一個player prefab游戲?qū)嶓w并連接到在線游戲。
在這個范例中,玩家游戲?qū)嶓w將會是一個簡單的長圓柱加一個墨鏡。

玩家

創(chuàng)建玩家實體:

  • 創(chuàng)建一個新的 Capsule 游戲?qū)嶓w。

  • 重命名為Player
    顯示哪邊是前面:

  • 選中Player實體

  • 創(chuàng)建一個新的長方體,作為Player實體的子部件

  • 重命名長方體為Visor

  • 將長方體的縮放改為 0.95,0.25,0.5

  • 將長方體的位置設(shè)置為 0.0,0.5,0.24

  • 創(chuàng)建一個新的材質(zhì)

  • 將材質(zhì)命名為 Black

  • 選中Black材質(zhì),將Albedo顏色改為黑色

  • 將Visor實體的材質(zhì)設(shè)置為黑色。
    為了將玩家實體定義為網(wǎng)絡(luò)實體,為其添加一個NetworkIdentity

  • 選中Player

  • 添加一個部件 Network -> NetworkIdentity

  • 在NetworkIdentity中,勾選Local Player Authority

LocalPlayerAuthority

通過設(shè)置這個屬性可以允許客戶端來控制Player實體的移動。

將Player實體改為Prefab

  • 將Player實體拖動到Project窗口來創(chuàng)建一個新的prefab資源。
  • 刪除場景中的玩家實體
  • 保存場景

注冊玩家Prefab

創(chuàng)建完成之后,需要在網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中注冊,注冊了之后,網(wǎng)絡(luò)管理器將會使用這個Prefab來創(chuàng)建每個玩家的GameObject并放到場景中。步驟:

  • 在Hierarchy窗口中選中NetworkManager游戲?qū)嶓w。
  • 展開Spawn Info,拖動Player Prefab到Player Prefab區(qū)域。
Spawn Info

創(chuàng)建玩家移動(單人游戲)

創(chuàng)建一個Player Controller腳本
我們先作為本地腳本來編寫,不加入任何網(wǎng)絡(luò)的部分。

using UnityEngine

public class PlayerController : MonoBehavior
{
  void Update()
  {
    var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 150.0f;
    var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f;
    transform.Rotate(0,x,0);
    transform.Translate(0,0,z);
  }
}

在默認情況下,*Input.GetAxis(“Horizontal”)*Input.GetAxis(“Vertical”)使用的是WASD和方向鍵。

在線測試玩家移動

在目前,玩家的移動只是在客戶端執(zhí)行
如果想要測試一下:

  • 進入運行模式
    在運行模式中,NetworkManagerHUD將會顯示出來,這個時候點擊Lan Host按鈕來啟動服務(wù)器。

這個時候NetworkManager將會啟動,創(chuàng)建一個新的玩家實體,同時NetworkManagerHUD將會顯示服務(wù)器運行狀態(tài),端口等信息。

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