? ? ? 相信不少80,90后的印象中都有著四個烏龜這一動漫形象,《忍者神龜》源自幻影工作室(Mirage Studios )在1984年發(fā)行的美國漫畫,由凱文·伊斯曼(Kevin Eastman)及彼德·拉特(Peter Laird)于1984年開始 創(chuàng)作,并由幻影工作室出版。動畫中,在紐約市一條大街的地下管道里住著四只功夫高強的忍者神龜和他們的 老師斯普林特—一只來自日本的超級大老鼠,為了保衛(wèi)城市家園,他們同狡猾的巴克斯特·斯多克曼博士、紫 龍幫的壞蛋以及一伙神秘且訓練有素的忍者(史萊德的部下)展開殊死搏斗。這四只訓練有素、性格各異的忍 者,手執(zhí)忍者刀、武士棒、雙截棍和鐵尺,團結(jié)如兄弟,不畏邪惡與恐嚇。

? ? 忍者神龜取名自文藝復興時,四位知名的藝術(shù)家、科學家的名字:大哥達芬奇、暴躁沖動卻富有激情的拉 斐爾,最愛搞笑的米開朗基羅和個性沉穩(wěn)的多納泰羅。這四只大名鼎鼎的小烏龜,是動畫史上最強的忍者。
? ? 介紹完人物,下面該說說漫畫的衍生品了。
? ? 1989年推出的FC同名游戲《忍者神龜》(日文原名《激亀忍者伝》),劇情以1987年版《忍者神龜》電視 動畫為基板。1987年任天堂的《塞爾達傳說2:林克的冒險》發(fā)售后,市面涌現(xiàn)了大批跟風的橫版ARPG游戲,本 作于1989年初登場,日版名為《激龜忍者傳》?!都斎陶邆鳌吠ǔ7Q作fc的第一代,也是最難的一代,擔任 通關(guān)模式。四個角色一共四條命,缺少補血道具,關(guān)卡本身探索過程較長。因此這一代通常玩過的玩家不多。

? ? 時間來到忍者神龜FC版的第二代,這一代開始支持雙人合作通關(guān)。關(guān)卡流程為,從清小兵開始到最后BOSS 登場,并且關(guān)卡中伴隨有一些互動事件(大鐵球)。(我記得當時瞎按,后來不知道怎么按出來一個瞬移技能 。)

? ? 到了忍者神龜?shù)谌?,可以說是最好玩的一代作品,也是通關(guān)概率最高的一代。游戲中可以開金手指(9條 命實際上有50+,當時以為是90條命),并且全員陣亡之后還有當前關(guān)卡重開的功能。這一代從小兵到最終BOSS 都非常豐富,場景QTE設(shè)定也更多,包括有排水雷、打柱子、反彈雜兵扔來的飛鏢,井蓋等。整個關(guān)卡流程非常 的漫長,就算是快速通關(guān)也要花費數(shù)個小時,而且該做還首次引入了大招的設(shè)定,就是使用的時候會有掉血的 弊端,但是大招只剩最后一格血的話可無限開。正是加入了大招這一設(shè)定,使得游戲難度降低。(游戲中有一個選項有隊友傷害),當然同魂斗羅一樣,本作也有借命這一設(shè)定。

? ? 然而到了第四代,游戲變成了雙人對打的格斗游戲,人物僅僅只有七位但是卻各有各的技能。所以想友盡 的話,直接選擇史萊德耍無賴用拳頭吸人,老二則擁有無恥賴招的啃人神技能。每當游戲進入到了一定時間, 作為老師的老鼠會投下一顆球,作為輔助攻擊用的道具。

? ? KONAMI在取得了忍者神龜?shù)陌鏅?quán)后在1990~1992這3年間在FC、SFC、MD這3個平臺上連續(xù)發(fā)布的相關(guān)游戲 就有7款之多。而KONAMI公司所開發(fā)的這些游戲的總銷售額也達到了近5億美元,可見其號召力之大,也因此刮 起了風靡一時的忍者神龜熱潮。2014年,為了紀念《忍者神龜》首部漫畫發(fā)行30周年,分別近20年的凱文和彼 得重新聚首,一起參加簽名活動。如今我們再來回首以前的fc游戲,時代一去不返,但很慶幸能在我們的記憶 里留下如此歡快的一墨。