淺談游戲的戰(zhàn)斗方式分類:回合制,半回合制,即時制

游戲的分類很多,按照題材可分為動作、冒險、角色扮演、策略、模擬、音樂、休閑、體育等。今天聊一下傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗方式分類:

回合制,半回合制,即時制。

1.回合制RPG:代表作品:仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍等。

優(yōu)點:游戲簡單,開發(fā)簡單,注重玩家在情節(jié)和場景里的感情體驗,玩家可以輕松的下達命令以后執(zhí)行,回合交于電腦或其他玩家(單機游戲更常見),因為等待的對手是電腦,電腦并不介意長時間的待機與等待,同時,電腦的操作迅捷,不會讓玩家長時間等待,提高了玩家的操作時間。

缺點:戰(zhàn)斗過于機械與無聊,可變性少。

2.半回合制*半即時制:代表作品:古劍奇譚2。

大部分單機RPG都采取了這種戰(zhàn)斗計時系統(tǒng),系統(tǒng)根據(jù)玩家雙方的“速度值”決定雙方的行動槽的速度,行動槽滿了的一方可以下指令,如果不下指令,就會白白給對方打死了。

網游采用的優(yōu)化機制:在PVP中,比如斗地主、象棋、爐石、三國殺都泛屬于該類,通過倒計時、掉線托管等手段,提供玩家操作時間的同時解決其他玩家等待的問題,畢竟其他玩家是不能容忍過長時間等待的

3.即時制ARPG:代表作品:暗黑,劍俠情緣

優(yōu)點:玩家和對手血拼的模式,打擊感強,戰(zhàn)斗技巧豐富,可操作性高,玩家體驗更爽

缺點:開發(fā)復雜,玩家需要持續(xù)時間操作,長時間操作疲勞感更強

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