玩了辣么多游戲,你知道游戲的分類么?

相信每個(gè)男生的童年都有那么幾款讓人難以忘懷的游戲,伴隨著一代代男孩的成長(zhǎng),游戲產(chǎn)業(yè)不斷的繁榮發(fā)展,如今已是“門派”眾多,紛繁多樣。今天我就給大家梳理下當(dāng)今主流的游戲類別!

游戲可以從很多維度去分類,比如視角類型、游戲內(nèi)容、技術(shù)方案、載體平臺(tái)等等,今天我們著重分析以下兩類:

1、根據(jù)游戲內(nèi)容分類
2、根據(jù)游戲視角分類

一:游戲內(nèi)容分類

1. ACT=Action Game:動(dòng)作游戲
ACT游戲是RPG游戲與FTG游戲的結(jié)合的產(chǎn)物。玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張刺激,屬于“大眾化”游戲。
代表作品:《古墓麗影》、《黑暗之魂》、《波斯王子》等。

古墓麗影

2. AVG=Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲
由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類和解迷類兩種,動(dòng)作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。
代表作品:《刺客信條》、《生化危機(jī)》、《鬼泣》等。

刺客信條

3. FTG=Fighting Game:格斗游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達(dá)格斗》等。此類游戲談不上什么劇情,最多有個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)定,或背景展示,場(chǎng)景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
代表作品:《拳皇》、《鐵拳》、《街霸》、《死或生》、《真人快打》等。

4. FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴(yán)格來說它是屬于動(dòng)作游戲的一個(gè)分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。
代表作品:《使命召喚》、《戰(zhàn)地》、《CS》等。

使命召喚

5. RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國產(chǎn)中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
代表作品:《仙劍奇?zhèn)b傳》、《誅仙》、《古劍奇譚》、《軒轅劍》等。

仙劍奇?zhèn)b傳

6. RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲
本來屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至超過了SLG,有點(diǎn)像現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會(huì)的關(guān)系。代表作有《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《帝國時(shí)代》系列、《星際爭(zhēng)霸》等等。后來,從其上又衍生出了所謂“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲”,多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表?,F(xiàn)在比較流行的MOBA游戲也可算在RTS游戲行列。MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文譯為多人在“線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲”。
代表作品:《星際爭(zhēng)霸》、《紅色警戒》、《命令與征服》、《王者榮耀》、《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》等。

魔獸爭(zhēng)霸

7. SLG=Simulation Game:策略游戲
玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等;后來有些媒體將模擬經(jīng)營(yíng),即SIM (simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等也歸為了策略游戲。。
代表作品:《三國志》、《文明》、《英雄無敵》、《模擬人生》等。

三國志

8. EDU=Education Game:養(yǎng)成游戲
由玩家扮演管理者的角色,對(duì)游戲中虛擬的現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行經(jīng)營(yíng)管理。模擬經(jīng)營(yíng)游戲按游戲載體分,主要包括模擬店鋪、城市、人等。
代表作品:《夏日課程》、《臨時(shí)女友》

臨時(shí)女友

10.SPT=Sports Game:體育游戲
嚴(yán)格來說,稱之為“體育競(jìng)技”更為恰當(dāng)。由玩家扮演一名體育運(yùn)動(dòng)員,完成各項(xiàng)跟此體育項(xiàng)目有關(guān)的比賽,以獲得更高的排名與獎(jiǎng)勵(lì)為目的。
代表作品:《NBA2Kxx》、《實(shí)況足球》、《FIFA》等。

FIFA

11. PZL=Puzzle Game:益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》。
代表作品:《俄羅斯方塊》、《找茬》等。

俄羅斯方塊

12. RCG=Racing Game:競(jìng)速游戲
在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為“Driving Game”。目前,RCG內(nèi)涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競(jìng)速游戲,如賽艇的,賽馬等。
代表作品:《極品飛車》、《山脊賽車》、《世界摩托大獎(jiǎng)賽》等。

極品飛車

13. CAG=Card Game:卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進(jìn)行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《陰陽師》《爐石傳說》《信長(zhǎng)的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網(wǎng)游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸于此類。
代表作品:《陰陽師》、《爐石傳說》、《游戲王》等。

爐石傳說

14. TAB=Table Game:桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強(qiáng)手棋(即擲骰子決定移動(dòng)格數(shù)的游戲),經(jīng)典的如《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬于TAB,如《拖拉機(jī)》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等。
代表作品:《大富翁》、《紅心大戰(zhàn)》等。

大富翁

15. MSC=Music Game∶音樂游戲
培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強(qiáng)音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機(jī),就是個(gè)典型。
代表作品:《勁樂團(tuán)》、《吉他英雄》、《節(jié)奏大師》等。

節(jié)奏大師

二:視角分類

視角:即玩家在進(jìn)行游戲時(shí),在玩家眼中呈現(xiàn)的視覺效果狀態(tài)。這個(gè)視角通常是在游戲立項(xiàng)時(shí)確定的,根據(jù)游戲引擎攝像機(jī)的位置、高度、角度確認(rèn)游戲主視角。

1. 2D游戲
定義:2D游戲是指二維交互式動(dòng)畫·也就是我們通常所說的“2D動(dòng)畫”。只不過在游戲方面,這種動(dòng)畫可以根據(jù)用戶的需求而進(jìn)行互動(dòng)。
2D游戲有以下特征:
a) 貼圖:傳統(tǒng)的2D游戲中的美術(shù)資源(人物行走、人物狀態(tài)、地圖等等)都是以png或jpg的圖形文件渲染而成.而3d游戲中的美術(shù)資源多數(shù)是以模型為主。
b) 視角:2D游戲是沒辦法完成視角轉(zhuǎn)換的.因?yàn)?d游戲的美術(shù)資源是平面圖.即某種美術(shù)資源的前、后、左、右不能夠同時(shí)出現(xiàn)在游戲里.但3d游戲卻可以完成視角轉(zhuǎn)換。
c) 渲染:2D游戲的所有美術(shù)資源可以不經(jīng)過引擎的渲染就能使用,但3d游戲的任何美術(shù)資源都必須經(jīng)過引擎的渲染才能使用。
代表作品:《問道》、《大話西游》、《地下城勇士》等。

DNF

2. 2.5D游戲
定義:2.5D又俗稱偽3D,是一種結(jié)合了3D與2D的圖形技術(shù),通常被用于游戲圖形渲染中,也就是我們所說的游戲畫面。大多數(shù)2.5D游戲都會(huì)采用2D場(chǎng)景+3D人物+3D特效方式來實(shí)現(xiàn)。2.5D的游戲概念,解決了2D畫面表現(xiàn)不足,3D畫面有很多人暈的情況,在畫面表現(xiàn)與受眾中找到了一個(gè)完美的平衡。一般2.5D游戲,視角是不可以左右、上下旋轉(zhuǎn)的,只能夠?qū)⒂螒驍z像機(jī),推遠(yuǎn)、拉近。
代表作品:《奇跡MU》、《倩女幽魂》、《夢(mèng)想世界》等。

奇跡MU

3.3D游戲
定義:3D中的D是Dimension(維)的縮寫。三維游戲中的點(diǎn)的位置由三個(gè)坐標(biāo)決定的(x,y,z)??陀^存在的現(xiàn)實(shí)空間就是三維空間,具有長(zhǎng)、寬、高三種度量。三維游戲(3D游戲又稱立體游戲)是相對(duì)于二維游戲(2D游戲又稱平面游戲)而言的,因其采用了立體空間坐標(biāo)的概念,所以更顯真實(shí),而且對(duì)空間操作的隨意性也較強(qiáng)。也更容易吸引人。
代表作品:《生化危機(jī)》、《俠盜飛車》、《CS》等。

生化危機(jī)

4. 第一人稱視角游戲
定義:第一人稱游戲因?yàn)槭且灾鹘堑囊曇斑M(jìn)行觀看,所以對(duì)于一些游戲中細(xì)節(jié)的東西看的更清楚,而且第一人稱游戲的代入感也很強(qiáng)。通常這類游戲?yàn)镕PS系列的。
代表作品:《戰(zhàn)地》、《使命召喚》、《半條命》、《狙擊手》等。

狙擊手

5. 第三人稱視角游戲
定義:是最原始的游戲類型,這種游戲是玩家以旁觀者的視角觀察場(chǎng)景與主角的動(dòng)作的。而這種視角因?yàn)橥ǔL幱谕婕宜刂频挠螒騿挝坏纳戏?,所以第三人稱游戲也被稱為“上帝視角”。
因?yàn)榈谌朔Q游戲不僅能看到玩家所控制的單位,還能看到很廣闊的單位周圍的環(huán)境,所以第三人稱游戲可以使玩家對(duì)單位的操控進(jìn)行更早的安排。因此第三人稱游戲模式通常被戰(zhàn)略游戲(RTS)所采用。
同樣流行于FPS系列游戲,以及大部分3D角色扮演游戲。 狹義的TPS是指第三人稱射擊游戲,與第一人稱射擊游戲的區(qū)別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。
代表作品:《死亡空間》、《幽靈行動(dòng)》、《全境封鎖》等。

全境封鎖

6、卷軸視角
定義:平面視角,可以看到角色所有行為,根據(jù)行動(dòng),拉動(dòng)地圖。也是最早的一種游戲表現(xiàn)形式。
代表作品:《魂斗羅》、《超級(jí)瑪麗》、《QQ三國》、《冒險(xiǎn)島》等。

魂斗羅

尾巴

本次文章碼字倉促,有一些游戲類別并沒有包含在文章內(nèi),以后有時(shí)間繼續(xù)補(bǔ)足!希望通過這篇文章,讓大家對(duì)游戲的“門派”有更深一步的概念,可以更好的理解游戲,不只玩?zhèn)€“熱鬧”也能玩出個(gè)“門道”。

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