創(chuàng)建一個有利于孩子發(fā)展的環(huán)境
1這個環(huán)境是安全的,不僅僅是物理上空間上把尖銳的物品,有危險(xiǎn)的物品挪旁邊,讓孩子不會磕到碰到,這是最基本的,還有一層意思好多家長都忽略了,就是心理上要讓孩子有安全感。什么意思?不會隨時被打斷,嚴(yán)厲的批評,帶有主觀意見的指手畫腳,例如,這怎么能這么擺?你怎么可以這樣玩?這些帶有評判的口氣來陪伴,要創(chuàng)造一種接納,可以容錯的氛圍,讓孩子覺得他在這個時間,這個范圍里不管怎么玩都可以,即使錯了,沒關(guān)系,改正就好么?如果孩子拼圖拼錯了,很正常嘛,誰不是從一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步開始的啊,哪個小朋友生下來就會走路?。繉Σ粚?,但沒有一個孩子跌倒后會大哭,我再也不走了,我就要坐地上哭,說明孩子天生就有探索欲的,自己和孩子玩桌游犯錯誤時,不用覺得羞愧,自己這么大人了還比不過一個孩子,正好是個很好的機(jī)會啊,可以大笑著撓撓頭,對孩子說,哎呀,你看媽媽也錯了,哈哈,好笨呦,你看你也有你的厲害的一面啊,但是媽媽會悄悄記著我哪做的不好,下次我要改正啦,讓孩子對犯錯有一種輕松的心態(tài),是個人都會犯錯,都會有不是特別厲害的點(diǎn),原來媽媽也會犯錯啊,她也不是什么都很厲害啊,這樣在他未來成年是面對挫折會有一個輕松的心態(tài)。
2關(guān)于游戲,現(xiàn)在到處都是孩子是玩中學(xué),學(xué)中玩,但為什么呀?那怎么玩啊?我們需要簡單的了解一下孩子的發(fā)展規(guī)律,找到符合年齡特征的游戲,
皮亞杰的認(rèn)知理論,0-2歲時嬰兒是通過感知覺來學(xué)習(xí)的,通過身體,嗅覺,觸覺,聽覺等身體來學(xué)習(xí)的,所以這個年齡段的孩子讓他摸一摸不同材質(zhì)的物體啊,他們還以功能游戲?yàn)橹?,如蹦蹦跳跳,反?fù)的推小車,拿著小球在地上來回滾動,把玩具丟地上,水在杯子里滿了以后會溢出來,這些是孩子通過重復(fù)的簡單的,學(xué)習(xí)認(rèn)識事物的規(guī)律的。
2-6歲前運(yùn)算階段,這個時候孩子是通過符號來表征他們的種種發(fā)現(xiàn)還有語言能力,出現(xiàn)假裝游戲,但是2歲之前的孩子玩的假裝游戲是需要用真實(shí)存在的物品,比如拿一個玩具電話打電話,拿一個杯子喝水,慢慢的才可以什么都
不拿就假裝給爸爸打電話,喂水等行為。而且剛開始他玩游戲是指向自我的,就是喂水他只會喂自己,慢慢的才會指向別的客體比如布娃娃,恐龍等,這個時期除了假裝游戲,還有構(gòu)建游戲也是符合孩子的年齡特征的,就是用東西搭建物品,像積木,畫畫,拼圖彩泥等等類似的玩具,會非常受孩子歡迎的。
從這里我們可以看出來假裝游戲是非常棒的,它可以促進(jìn)注意力,記憶力,組織能力語言能力,想象力,創(chuàng)造力,還有社交能力,情感的發(fā)展等等,大家可以想一下,當(dāng)幾個孩子在一起時想玩一個過家家游戲時,需要一個孩子來分配誰當(dāng)哪個角色,語言能力,組織能力體現(xiàn)出來了,但肯定會有小朋友不同意這個角色啊,那就會用自己的方法溝通,比如哭鬧,比如協(xié)商,再或者大家都不同意更換,他自己要想辦法啊,和小伙伴商量下次輪流當(dāng)公主啊什么的啊,就是受挫能力,解決問題的能力,而且他說的話得有邏輯性才能說服別的小朋友啊,在游戲加一些道具啊情景啊,鍛煉了想像力。
當(dāng)然并不是說假裝游戲最好了,只玩這個就行,他們都是互相并存的,并不能互相代替,我都三十多了,還沒事喜歡玩?zhèn)€拼圖,拼個積木呢,要不樂高的廣告語怎么寫的到99歲呢3關(guān)于游戲時,媽媽怎么做?
第一種,問很多問題的媽媽,寶貝,你好棒啊,好厲害啊,這個是什么?。磕莻€是什么?。慨?dāng)然在語言發(fā)展期的孩子的確需要大量的輸入,但自己要觀察,如果孩子非常的專注在玩時,盡量少的打擾他, 他擺好積木再適當(dāng)?shù)目洫劸秃?,學(xué)會適時的閉嘴。
第二種,觀察很多的媽媽,在旁邊觀察,很少說話的媽媽,這種媽媽好么?不錯,但是也得適當(dāng)?shù)墓膭詈⒆?/p>
第三種,以自己意愿為主的媽媽,孩子干什么都得按照她的想法來,想想就很累啊對吧,咱們?nèi)绻梢粋€活或者玩的時候旁邊有個人跟個小鳥一樣嘰嘰喳喳個不停,不行,別放著,難看,不像房子了,快,拿那邊,等等。
陳老師課中經(jīng)常說很少用絕對,一定這種詞語,我也要引用一下,因?yàn)槊總€孩子性格不一樣啊,如果是自身比較嗨的,嘴巴里會給自己加油,特別興奮的,咱們可以盡量少說些話,如果本身是內(nèi)向的,不愛表達(dá)的孩子,咱們可以適當(dāng)?shù)脑谂赃吅嫱邢職夥?,但是咱們都盡量做孩子的參與者,不做引領(lǐng)者,自己不打斷孩子的注意力,就好
4關(guān)于最近發(fā)展區(qū)的理解,其實(shí)在孩子游戲時盡量讓他呆在最近發(fā)展區(qū)就好,這是什么意思,在這里簡單說一下人的認(rèn)知的三個區(qū)域,舒適區(qū),挑戰(zhàn)區(qū),恐慌區(qū),舒適區(qū)就是現(xiàn)在發(fā)展區(qū),就是能夠完全掌握的區(qū)域,沒有什么新鮮感,挑戰(zhàn)區(qū)就是最近發(fā)展區(qū)有的就是他自己暫時做不到,但是在父母或者同學(xué)的幫助下可以做到的區(qū)域就是最近發(fā)展區(qū),恐慌區(qū)就試試完全無視人的水平和能力的,我們自己一看也都明白,一個人長期呆在舒適區(qū),他會越來越?jīng)]有求知探索的欲望,沒有生機(jī)勃勃的朝氣了,長期呆在恐慌區(qū),人是會焦慮,緊張的因?yàn)?,這會讓他產(chǎn)生挫敗感,慢慢的會破罐破摔,反正我也不行,干脆就這樣啦,人在最近發(fā)展區(qū)時會一直有往前走的欲望,因?yàn)榇竽X的是有一個獎賞回路,做事情體會到愉悅—重復(fù)—學(xué)習(xí)—更加愉悅,這是一個良性循環(huán),就像孩子會爬,會走路,會跳他慢慢解鎖新技能,他能看到的世界也就更大了,我們成人會游泳,會瑜伽,會武術(shù)等等這些技能后,我們對于未知的那些恐懼就少了一分,不是么?