看完《星游記風暴發(fā)米拉2》我心理是百感交集,但看完電影我還是很難說出這部電影做的很好這類的話,甚至很多地方我只能用拙劣來形容,很多地方的演出觀感相當奇怪,那接下來我就詳細說一說吧。(以下僅為個人看法)

就畫風而言
《星游記風暴法米拉2》采用的2D加3D的畫風還加雜著ppt漫畫式的靜態(tài)畫面,這樣的方式可能會讓部分觀眾感到很難受,但我覺得其實并不是這部作品的弊端,一部好的作品也絕對不會因為畫風而被埋沒。
著作經費缺乏是人人皆知的事情,事實上,就作畫而言我感覺制作組是將錢用到了刀刃上,2D與3D之間的切換還是比較平滑,最后的打斗也足夠動作流暢,我認為這已經足夠了,其實更能吸引我們是故事本身。
就回憶安排而言
《星游記風暴法米拉2》的回憶安排給我的感覺是一種極其僵硬的觀感,這部電影好像還是停留在《星游記》的時候,整部電影對回憶的把控我覺得太過于平鋪直敘了,而且很多回憶有很明顯的強行推動劇情的感覺,這種不自然的穿插反而讓我很出戲。
并且,我想說很多時候含蓄的表達能給人帶來更多情感的感動,而《星游記風暴法米拉2》講道理,將角色的情感表達的太過于明顯直白,少了給讀者留白和想象的空間。

無論是極光爸爸還是麥當?shù)陌职?,劇中都像是為了講道理而講道理,這種觀感給了我一種摁著牛的頭吃草的感覺。而《星游記風暴法米拉2》的受眾更多是將要成年的曾經的情懷粉。仔細想想,這種講道理的方式真的會受到觀眾的喜歡嗎?
就受眾與節(jié)奏而言
說到受眾,我想說《星游記風暴法米拉2》的節(jié)奏安排是否得當,看影片的中途我曾打開彈幕,看到最多的是“后面經費在燃燒”“精彩劇情”在后面,這種著力點在后的方式確實會讓人的情感醞釀到極點,也會加強對下一部的期待感,但是這種安排是否有利于《星游記風暴法米拉2》吸引更多的新來的觀眾嗎?
影片如果將重點全放在后面的話,毫無疑問會造成很多觀眾看到前面一點點就不看下去的現(xiàn)象,因為現(xiàn)在《星游記風暴法米拉2》是以電影的形式呈現(xiàn)在我們面前的,電影與番劇不同,電影很長,要吸引觀眾就必然要在前面給予觀眾足夠觀看下去的動力。
對于老粉絲而言,情懷會是我們看下去的動力,那對于新觀眾而言呢?我認為前期節(jié)奏過于平緩,甚至只是在趕劇情。舉個例子,麥當1vs30的場景草草收場,各種平緩回憶的穿插,沒有足夠激烈的沖突,便會使觀眾流失。
就人物而言
全電影似乎對麥當?shù)臄⑹鲞^少,而幾乎大篇幅在描述極光,這似乎引起詬病,但這實際上反而只是是我們對過去的情懷的追求。
我們認為麥當是主角,所以要給更多時間,但實際上如果你回憶《星游記》你會發(fā)現(xiàn)以前的很多故事都是先圍繞著配角發(fā)生的,麥當更多只是最終解決問題的一步。這是我覺得每一個劇最有意思的一個點,通過一個人看到更多人的世界。
其實我們可以更多的把電影本身就當作一個《星游記》番劇的加長的一級,這樣也許更為合適。
如果真要詬病,那我只能說,極光有太多米龍二代的既視感了,多的就不說了。
說到人物情懷,其實每部作品的續(xù)作必然會引起對賣情懷的討論,作為《星游記》中塑造最好的人物米龍二代,他的出現(xiàn)以及最后蒼藍十字星代表著發(fā)行時間的數(shù)字似乎是一種營銷手段,而戰(zhàn)力的降低也是每個少年漫的必然結果,我個人認為不應該過多指責,反而其實也能看出導演對這部動漫的熱愛與誠意。多少當我看到他出場,看到數(shù)字的出現(xiàn)能喚起我對他對自己過去的回憶,我真的感到看得很開心。

最后總結
《星游記風暴發(fā)米拉2》上我看到了導演做好星游記這個IP的執(zhí)念,最后當《再飛行》的歌響起,我真的感受到有當年那個味了,而極光與他爸的殘影的安排也確實足夠渲染情緒。

作為一個不敢說懂《星游記》的粉絲,我真的喜歡這個IP給我們塑造的一個世界,也許電影也許有不少缺陷,但至少對于我來說,我希望導演能更好地去填下他賣下的一個個坑,我也仍有十足的耐心去等待。
最后,希望 “星游記”能到達彩虹海吧。
公眾號:蝸牛文影