創(chuàng)建游戲場景

創(chuàng)建一個場景

  • 新建一個工程的時候會自動創(chuàng)建一個場景,里面包含一個相機和一個光源

  • 手動創(chuàng)建場景,Project面板上面有一個create下拉菜單

  • 創(chuàng)建好場景之后里面默認(rèn)包含了一個相機和一個光源



為場景添加一個平面

  • 設(shè)置平面的坐標(biāo)位置



為平面添加基本的幾何體

  • 調(diào)整剛才創(chuàng)建物體的位置



保存場景


創(chuàng)建地形(首先新創(chuàng)建一個場景)

  • 導(dǎo)入環(huán)境資源包


  • 創(chuàng)建一個地形


  • 設(shè)置地形的分辨率



抬高地形

  • 首先是選擇一個刷子


  • 首先將地形抬高(以便后面在地形上面做凹陷)


  • 選擇刷子之后就可以放到場景里面做地形了

  • 按住鼠標(biāo)左鍵,并向上抬起就可以抬起地形(shif + 左鍵就可以降低地形)



地形平滑處理


繪制地形的首層紋理


添加樹木


添加草


添加水效(筆記本卡成狗了)


創(chuàng)建光源(分別是方向光,點光,聚光,區(qū)域光)


添加一個有材質(zhì)的物體

  • 創(chuàng)建一個材質(zhì)


  • 設(shè)置材質(zhì)的貼圖


  • 將創(chuàng)建的材質(zhì)拖到物體上就可以了


  • 材質(zhì)還可以渲染不同的顏色



導(dǎo)入外部物體


Nothing is certain in this life. The only thing i know for sure is that. I love you and my life. That is the only thing i know. have a good day

:)

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