跟著李新學(xué)編劇課筆記

編劇課,聽完之后,感覺可用到寫小說中。

發(fā)刊詞:

神作和口水劇的區(qū)別:神作節(jié)拍多,神作不僅讓你覺得爽,更可以從神作里搞懂一個行業(yè)的底層邏輯,神作的編劇帶著愛寫所有人。

節(jié)拍:主角每次克服障礙,實現(xiàn)自己目標(biāo)的努力就是一個節(jié)拍。

1.戲核:一句話把核心創(chuàng)意說清楚。

一個陷入麻煩的主角,驚奇元素,反諷性(打破一個固有印象)

2.角色:一個有魅力的角色

讓角色成為頂尖高手(或者兩個領(lǐng)域的交集上,做到領(lǐng)先),賦予角色強烈個性(放大技巧,某個個性進行放大),混搭(跟角色特長很不搭配的職業(yè)、外貌或處境),給主角找個跟班(襯托和互補,組cp)或?qū)κ郑ǜ咧巧?,厲害?/p>

3.結(jié)構(gòu)

三幕戲:開頭,發(fā)展,結(jié)局

第一幕提出問題,第二幕試著解決問題,第三幕解決了問題

第一幕:展現(xiàn)模式→打破模式→給出行動的理由

第二幕:事態(tài)不斷惡化,“虐待才智”,“恐懼清單(根據(jù)主角個性列出主角最害怕的情形)”

第三幕:設(shè)置反轉(zhuǎn),讓觀眾舒服滿足。(挖空心思,找反轉(zhuǎn)可能,可以找一下過去鋪下的線索)

4.情節(jié):合理又驚奇

符合人設(shè),合理

多米諾原則,因果聯(lián)系,A情節(jié)主角行動導(dǎo)致B情節(jié),B情節(jié)的情節(jié)導(dǎo)致C情節(jié)……

很久很久以前,有一個人每天都在……直到一天,發(fā)生了事件A,因為事件A,導(dǎo)致了事件B,因為事件B,導(dǎo)致事件C……最后發(fā)生了什么什么事。

不可預(yù)測原則:提供奇葩的解決方案。

反轉(zhuǎn):你以為的A其實是B,或你以為的前提其實根本就不存在。

5.共情

同情和愛慕

同情:同情弱者,打壓主角(1.被誤會,被侮辱,被忽視,2.多重打擊,把主角逼入絕境,3.提高失敗風(fēng)險)

愛慕,適當(dāng)拔高主角,比常人高一厘米。(不能太高)

6.場景,讓劇情緊張刺激

節(jié)拍:克服障礙的每次嘗試。

增加節(jié)拍:給主角增加障礙(增加困難和對手,還可以從主角內(nèi)心增加障礙),增加主角克服障礙增加的策略,寫出人物的情緒轉(zhuǎn)折。

尋找這場戲的最后落點。梳理情緒,余音裊裊。

7.臺詞

利用潛臺詞(用暗示的手法解釋信息,讓觀眾解碼臺詞),1.話只說一半,2.移花接木(比喻和類比的方法,把邏輯類似的兩種東西進行嫁接和置換),3.木馬計(想表達的信息伴隨著一個干擾信息一塊出現(xiàn),漫不經(jīng)心,混淆視聽)

用金句打動人心

建立角色和角色之間的鏈接(對話不光傳達信息,更要傳達關(guān)系)

初級玩家傳達信息,終極玩家玩文字游戲,頂級玩家直接誅心。

8.制造懸念

1.拆分問題:對問題拆分,用問題統(tǒng)領(lǐng)故事。

核心懸念:如主人公是否能找到愛情?

每一集都有核心懸念。

慢慢抖落小問題,慢慢揭示信息,最終導(dǎo)向大問題

2.深陷絕境

懸崖抓手:即將揭示一個巨大秘密的時候,戛然而止。

3.拼圖游戲

控制披露信息的技巧。先把信息分成無數(shù)小碎片。

給予(透露一小部分)→摻水(摻入誤導(dǎo)性很強的信息)→限能(所有獲得信息的人都沒有全知視角,都從各自信息出發(fā)探索)→搜集(主角和每個持有拼圖的角色互動)→試錯(誤入歧途,判斷失誤,陷入險境)

9.避免錯誤

驅(qū)動故事的不是情節(jié),而是人物

吸引觀眾的不是邏輯,而是情感

塑造人物的不是作者視角,而是人物視角

劇本呈現(xiàn)的不是生活素材,而是藝術(shù)加工。

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