GPUImage-文字水印和動態(tài)圖像水印

效果展示

“我是水印”的文字,還有心形氣泡組成的水印。

處理中的動態(tài)圖,上面是進(jìn)度,下面是文字水?。骸拔沂撬 保瑒討B(tài)圖像水?。盒男螝馀荨?/p>

核心思路

  • 1、UIView上面有UILabel(文字水印)和UIImageView(圖片水?。?,再通過GPUImageUIElement把UIView對象轉(zhuǎn)換成紋理對象,進(jìn)入響應(yīng)鏈;
  • 2、視頻文件的圖像數(shù)據(jù)通過GPUImageMovie進(jìn)入響應(yīng)鏈;
  • 3、GPUImageDissolveBlenderFilter合并水印圖像和視頻,把數(shù)據(jù)傳給響應(yīng)鏈的終點(diǎn)GPUImageView以顯示到UI和GPUImageMovieWriter以寫入臨時(shí)文件;
  • 4、視頻文件的音頻數(shù)據(jù)通過GPUImageMovie傳給GPUImageMovieWriter以寫入臨時(shí)文件;
  • 5、最后臨時(shí)文件通過ALAssetsLibrary寫入系統(tǒng)庫。

具體細(xì)節(jié)

1、GPUImageUIElement

GPUImageUIElement繼承GPUImageOutput類,作為響應(yīng)鏈的源頭。通過CoreGraphics把UIView渲染到圖像,并通過glTexImage2D綁定到outputFramebuffer指定的紋理,最后通知targets紋理就緒。

2、GPUImageOutput和GPUImageFilter

本次demo主要用到了frameProcessingCompletionBlock屬性,當(dāng)GPUImageFilter渲染完紋理后,會調(diào)用frameProcessingCompletionBlock回調(diào)。

3、響應(yīng)鏈解析

  • 1、當(dāng)GPUImageMovie的紋理就緒時(shí),會通知GPUImageFilter處理圖像;
  • 2、GPUImageFilter會調(diào)用frameProcessingCompletionBlock回調(diào);
  • 3、GPUImageUIElement在回調(diào)中渲染圖像,紋理就緒后通知
    GPUImageDissolveBlendFilter;
  • 4、frameProcessingCompletionBlock回調(diào)結(jié)束后,通知
    GPUImageDissolveBlendFilter紋理就緒;
  • 5、GPUImageDissolveBlendFilter收到兩個(gè)紋理后開始渲染,紋理就緒后通知GPUImageMovieWriter;
    如圖

總結(jié)

本篇的內(nèi)容與上一篇視頻水印有類似的地方。GPUImageUIElement是新的知識點(diǎn),但是如果對CoreGraphics和OpenGL ES熟悉可以秒懂。

附上代碼

思考題

思考1:響應(yīng)鏈解析中的GPUImageFilter有什么作用?是否可以去掉?
思考2:frameProcessingCompletionBlock里面需要做什么樣的操作?為什么?
思考3:能否對圖像水印進(jìn)行復(fù)雜的位置變換?

答案

思考1:目的是每幀回調(diào);去掉會導(dǎo)致圖像無法顯示。
思考2:回調(diào)需要調(diào)用update操作;因?yàn)閡pdate只會輸出一次紋理信息,只適用于一幀。
思考3:在回調(diào)中對UIView進(jìn)行操作即可;或者使用GPUImageTransformFilter。

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