不知道你是否有這樣的困擾:我們總是會把「以用戶為中心」掛在嘴邊,但是真正在產(chǎn)品研發(fā)期間卻很難做到,甚至做的很淺顯很表面,并不懂得如何深挖用戶,了解用戶。那么怎樣才能做到真正以用戶為中心,何為以用戶為中心,用戶體驗(yàn)需要怎樣去貫穿?這篇文章為您簡單解讀。

在開始之前,我們先來看個例子
相信柯達(dá)和ipod大家都不陌生,甚至于很多人都曾用過他們,柯達(dá)相機(jī)和ipod都是創(chuàng)新性很高的產(chǎn)品,但是他們在技術(shù)上未必卓越,最早的ipod只具有簡單的幾項(xiàng)必備功能,設(shè)計(jì)這些產(chǎn)品的初衷,就是要把他們作為「整個平臺的一個環(huán)節(jié)」,柯達(dá)提供從賣膠卷到洗印照片的整套服務(wù),而蘋果則建立了在線iTunes store。
這說明什么?用戶在使用產(chǎn)品時真正所追求的是使用這個產(chǎn)品時的綜合體驗(yàn),并不會因?yàn)槟骋还δ苣骋患夹g(shù)而長期留存。
那如何讓產(chǎn)品在整個環(huán)節(jié)讓用戶有較好的體驗(yàn)?zāi)兀窟@就需要UX的貫穿,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)稱之為用戶體驗(yàn)(User experience)。要做好用戶體驗(yàn),就要了解他,并時刻關(guān)注“是哪些人為了什么目的而使用我們的產(chǎn)品”。
到底什么是UX?
從軟件產(chǎn)品層面來講,UX主要是指能夠直接與用戶交互的用戶界面,用戶界面是用戶對產(chǎn)品的第一印象,在你列出給UI設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的要求里面,應(yīng)包含了產(chǎn)品的所有要素(用戶需求、商業(yè)目標(biāo)以及技術(shù)需求等)。
以下模型可以清楚解釋UX的組成,從圖可看用戶只能看到表現(xiàn)層的界面,只要剝離就能看到框架層,支撐框架層的就是結(jié)構(gòu)層,結(jié)構(gòu)層來源于范圍層,而范圍層的基礎(chǔ)是戰(zhàn)略層,這就是加瑞特倡導(dǎo)的——用戶體驗(yàn)要素。


用戶界面這一表現(xiàn)層所能體現(xiàn)的內(nèi)容是非常有限的,多數(shù)和UX相關(guān)的內(nèi)容必須從框架層和結(jié)構(gòu)層來了解,而在某些情況下,還必須回到最根本的戰(zhàn)略層來考慮。
所以UX并不是在完成產(chǎn)品開發(fā)后再下工夫也能做好的,如果沒有從最初的企劃階段開始一步步積累,就實(shí)現(xiàn)不了優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)。
我在之前做產(chǎn)品的時候一直強(qiáng)調(diào),互聯(lián)網(wǎng)所遵循的“小步迭代,快速試錯”并不是讓大家快速拍腦袋,不經(jīng)過前期充分的了解分析就立馬開發(fā)實(shí)現(xiàn);“小步迭代,快速試錯”是前期產(chǎn)品需求階段充分思考,了解用戶需求,剖析用戶路徑,完善產(chǎn)品結(jié)構(gòu),規(guī)劃好主線目標(biāo),在開發(fā)階段快速迭代,快速試錯。不充分了解需求,完善產(chǎn)品結(jié)構(gòu)就進(jìn)行開發(fā),容易在開發(fā)過程中不斷發(fā)現(xiàn)問題,添加需求,這樣反而會降低效率,影響開發(fā)周期,更容易在產(chǎn)品迭代過程中偏離主線目標(biāo),抓不準(zhǔn)核心需求。
UX的實(shí)現(xiàn)方法
了解了基本的UX知識和作用,下面在簡單的說下UX的實(shí)現(xiàn)方法。
以用戶為中心的設(shè)計(jì)(User Centered)可以設(shè)計(jì)出較好的UX體驗(yàn),使用UCD可以避免在考慮問題、設(shè)計(jì)產(chǎn)品時鉆牛角尖,進(jìn)而能夠從用戶角度出發(fā)開發(fā)產(chǎn)品,不管是工具類還是業(yè)務(wù)類產(chǎn)品,都應(yīng)以用戶為中心,充分考慮用戶體驗(yàn)和場景,這樣才能使用戶得到更好的擴(kuò)大和留存,才能增加業(yè)務(wù)的曝光及工具的使用;反之,即使把工具和業(yè)務(wù)放在最醒目的位置,不符合用戶的場景及操作,也不能得到很好的轉(zhuǎn)化。
很多人都會問UCD到底怎么定義。其實(shí)UCD只是一種設(shè)計(jì)思想,并不是實(shí)際的操作方法,因此很多專業(yè)人員開發(fā)出了許多UCD的變種,但是這些都具有相同的框架層。
UCD的流程大方向一般都是相同的:
1.調(diào)查:把握用戶的使用狀況
2.分析:使用狀況中探尋用戶需求
3.設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)出滿足用戶需求的解決方案
4.評測:評測解決方案
5.改進(jìn):對評測結(jié)果做出反饋,改進(jìn)解決方案
6.反復(fù):反復(fù)進(jìn)行評測和改進(jìn)
“UCD從把握用戶需求開始,反復(fù)進(jìn)行評測和改進(jìn),以達(dá)到提高UX品質(zhì)的目的”

從該圖可看到,UCD從用戶調(diào)查開始,很多初期接觸UCD的人,在整理需求、了解用戶的時期,多從用戶主動提出的需求和不滿中提取,例如“我們需要這樣的功能”、“這部分希望能改成這樣”;而我們真正要通過觀察用戶以及進(jìn)行用戶訪談等手段,把握用戶的實(shí)際使用情況,從而挖掘潛在的用戶需求。
其次就要考慮實(shí)現(xiàn)用戶需求的方法,并不需要立即實(shí)現(xiàn)開發(fā),而是對該功能進(jìn)行可行性測評(后面會介紹一些實(shí)用的可行性測試方法),用戶體驗(yàn)就是在不斷進(jìn)行改進(jìn)、可行性測評中不斷完善的。
同一需求,進(jìn)行不同的用戶訪談、做過不同的分析、制作了不同的產(chǎn)品模型和不同的測試,都會呈現(xiàn)不同的產(chǎn)品。
用戶參與
以用戶為中心顧名思義就需要用戶的參與,很多設(shè)計(jì)人員在產(chǎn)品階段會不斷強(qiáng)調(diào)用戶參與,但實(shí)際真正用戶參與的很少,那么用戶的參與到底有何作用?
不從用戶角度考慮問題,單憑自己的想象,那么修改后的設(shè)計(jì)與之前的相比不會發(fā)生任何變化,因此UCD必須要有真實(shí)用戶參與。
所以綜上所述,UCD應(yīng)該從產(chǎn)品初期就貫穿整個開發(fā)的始末,始終以用戶角度為思考的方向,剖析核心需求,建立用戶模型,設(shè)計(jì)出最符合用戶路徑及行為的產(chǎn)品方案。
最后簡單說一下UCD的最新四原則
1.不要盲從用戶的意見:所謂的用戶意見,不過是用戶自身對自己的體驗(yàn)進(jìn)行分析的結(jié)果
2.只為一人設(shè)計(jì):在做產(chǎn)品時我們應(yīng)該了解清楚“是哪些人為了什么目的而使用我們的產(chǎn)品”,因此用戶群體肯定不可能是所有人群,如果想要滿足所有用戶的需求,那么最終產(chǎn)品一定是誰的需求也滿足不了,因此拋棄沒有用的功能,確保產(chǎn)品的簡潔性
3.邊做邊想:簡單的示意圖就能促進(jìn)交流
4.早期試錯:在設(shè)計(jì)的最初階段就應(yīng)該反復(fù)進(jìn)行試錯和測試,而且要“善于”失敗
關(guān)于UX及UCD就簡單的說到這里,后面會陸續(xù)和大家分享一些關(guān)于可用性測試及用戶調(diào)查法的實(shí)用方法和措施。