《魔獸世界》激動人心的原因是,會給你無盡的系列任務(wù)和可操作性步驟,能夠?qū)崿F(xiàn)那種幸福的生產(chǎn)力。
因?yàn)樾腋5纳a(chǎn)力,一個滿意的工作,總是從這兩件事情開始的:第一,有明確的目標(biāo);第二,就是必須要有實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)的可操作性步驟,我們知道自己該做什么,也知道應(yīng)該怎么做。第三,直接立刻生動的看到努力的結(jié)果。
具體這些在游戲里面是怎么精彩體現(xiàn)的?而現(xiàn)實(shí)世界又是如何呢?我們來做一下對比:
游戲世界 VS 現(xiàn)實(shí)世界
目標(biāo)清晰? ? VS? 目標(biāo)不明確
任務(wù)明確可執(zhí)行? VS? 任務(wù)雜亂無章
反饋積極生動? VS 難以及時反饋
失敗后更著急? ? VS? 失敗后痛苦沮喪
? ? ? 游戲通關(guān)后就會得到一個卷軸,上面寫著你下一個目標(biāo)是什么,它的意義是什么。
? 游戲任務(wù)系統(tǒng)有可操作性的步驟,你要到哪,你要按照指示到了那之后,做什么,具體規(guī)定你需要收集多少東西,或者打到多少個敵人,你才能夠進(jìn)入下一關(guān)。
? ? 游戲的反饋非常給力,直接,立刻,生動,一旦你有什么進(jìn)步了,你的個人資料里面就會一直閃,你耐力+1,智力加+1,力量加+1。這些不斷閃的點(diǎn)數(shù),就可以讓你感覺到自己真的是通過努力,變得越來越豐富,變得越來越強(qiáng)大了。
? 游戲世界失敗后:大部分玩家對游戲更著迷了???
? ? ? 因?yàn)橛螒蚶锏氖?,跟生活里的失敗不一樣,首先有很多游戲把失敗設(shè)計的特別有意思。比如你在游戲當(dāng)中的角色可能是個鳥,可能是個猴,這些鳥跟猴死掉的時候,會特別的滑稽,然后游戲再給你配一些比較搞笑的音樂。除此之外,還有一點(diǎn)更重要的,就是你在失敗的時候,你會得到明確的反饋。你會很明確的知道自己哪做的不好,然后你就渴望在下一把當(dāng)中,去克服這個問題,然后再贏回來。
? 然而現(xiàn)實(shí)生活中,很多人創(chuàng)業(yè)失敗后,家庭解體,親戚朋友疏遠(yuǎn),周圍的人嘲笑譏諷,自己絕望迷茫,只有時間的推移才能彌補(bǔ)我們失敗的創(chuàng)傷。
? ? 對比之后,游戲?qū)嵲谔昝懒?,現(xiàn)實(shí)世界太無趣了。然而我們能從游戲世界得到什么啟示呢?
? ? ? 我覺得首先,我們要明確自己的世界觀和價值觀。你想成為什么到哪里去。像選擇游戲一樣,積極主動的選擇生活。然后量體裁衣制定適合自己的目標(biāo),下一步制定通往目標(biāo)的可執(zhí)行的策略,干掉通向目標(biāo)的障礙,把自己的每一個目標(biāo)和障礙幻想成有趣的不斷升級打怪的游戲,根據(jù)實(shí)際情況的反饋并不斷調(diào)整策略,記錄自己成功加以應(yīng)用。感受成功的快樂,讓我們更有自信去面對新的挑戰(zhàn)。
? ? ? 在我們漫長的人生道路中,大部分時間內(nèi)體會的都是失敗,如何讓現(xiàn)實(shí)世界的失敗更讓自己能夠接受呢?就像游戲世界一樣?
? ? 在大部分的游戲世界里,只要玩家拿出足夠的時間和耐心,肯定能夠把每一關(guān)都解開,把每個任務(wù)都完成,作者給了我們這樣一句話:“合適的失敗反饋,是一種獎勵,它讓我們更加地投入!
? ? 所以積極應(yīng)對失敗的原因在于,這個失敗有沒有給你一個合適的反饋,讓你從反饋當(dāng)中找到信心,讓你變得更加投入充滿力量、更樂觀和更有把握掌控人生。
? ? 愿我們的人生都如游戲,體驗(yàn)正面和良性的壓力,享受艱苦的樂趣。