展望《原神》的未來(lái)

(原文發(fā)布于米游社

原神登錄界面

《原神》這款游戲目前只出了兩個(gè)國(guó),然而游戲體積已經(jīng)比較大了(手機(jī)端不清楚,PC 端現(xiàn)在已經(jīng)至少 22 GB)。再加上游戲內(nèi)容變得越來(lái)越豐富(包括角色、裝備、道具等),未來(lái)這款游戲究竟會(huì)是什么樣子呢?

我想借自己玩了好幾年《崩壞3》的體驗(yàn),從游戲體積、游戲劇情以及平衡性三個(gè)角度來(lái)簡(jiǎn)單展望一下。


游戲體積

《崩壞3》其實(shí)就或多或少遇到了這個(gè)問(wèn)題:劇情章節(jié)數(shù)量的變多,導(dǎo)致地圖、角色語(yǔ)音等也在變多。再加上新的角色對(duì)應(yīng)新的特效、音效、骨骼動(dòng)畫(huà)等,以及新的武器圣遺物對(duì)應(yīng)的素材,必將導(dǎo)致游戲的體積越來(lái)越大。那這樣下去可怎么辦呢?電腦還好,但是手機(jī)恐怕就越來(lái)越感覺(jué)到令人窒息了吧(至少我這個(gè) 64G iPhone 手機(jī)用戶(hù)已經(jīng)幾乎累覺(jué)不愛(ài)了)。

《崩壞3》的對(duì)策其實(shí)也很簡(jiǎn)單,就是將《后崩壞書(shū)》的數(shù)據(jù)拆分出來(lái)。如果玩家不想玩,那就不用下載那部分資源;角色語(yǔ)音、動(dòng)畫(huà)等也是。如果在安裝(或更新)時(shí)沒(méi)有勾選下載全部資源,那么之后可能會(huì)發(fā)現(xiàn)在點(diǎn)擊艦橋女武神,以及進(jìn)入主線(xiàn)劇情之類(lèi)的時(shí)候會(huì)提示是否下載語(yǔ)音??傊褪潜M量地將這些東西拆分出去,從而使游戲在能打開(kāi)游玩的前提下盡量減小游戲體積。

但是這樣下去還是不夠啊。畢竟很多東西是沒(méi)有辦法拆分出去的,就比如新角色的素材。你可以沒(méi)有新角色,但是你能保證你的聯(lián)機(jī)隊(duì)友也沒(méi)有嗎?所以肯定還不能止步于此。之后,天命和八重村的開(kāi)放世界也可以拆分出來(lái);較早的主線(xiàn)劇情對(duì)應(yīng)的素材或許也可以進(jìn)行拆分。但這時(shí)又遇到了另一個(gè)問(wèn)題,就是很多場(chǎng)景使用了相同的素材。那么哪些場(chǎng)景使用了哪些素材,以及哪些素材是可以拆分出來(lái)并在需要的時(shí)候進(jìn)行下載,恐怕就很不好管理了。弄不好的話(huà),難免牽一發(fā)而動(dòng)全身,導(dǎo)致費(fèi)了很大力氣也沒(méi)有取得顯著的效果,難以有效減小游戲體積。或許《崩壞3》團(tuán)隊(duì)也是意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,才開(kāi)始推出 PC 客戶(hù)端,從而讓手機(jī)硬件配置越來(lái)越吃緊的玩家能夠繼續(xù)暢游這款游戲。

再來(lái)看《原神》,不也是如此嗎?地圖越來(lái)越大,副本越來(lái)越多,劇情越來(lái)越長(zhǎng),角色也越來(lái)越多,早晚有一天體積會(huì)大到超越 3A 大作(比如 60 GB)。那么這個(gè)尺寸顯然不像是一個(gè)手游應(yīng)該有的大小了。我也并不相信到了那一天,手游用戶(hù)的手機(jī)配置能夠以這樣的正比關(guān)系進(jìn)行更新迭代。然而遺憾的是,目前團(tuán)隊(duì)顯然還沒(méi)有打算處理這些問(wèn)題。肉眼可見(jiàn)有很多資源都在浪費(fèi),比如一些只能玩一次的劇情對(duì)應(yīng)的專(zhuān)屬副本,用過(guò)一次就不可能再用了,也進(jìn)不去。群玉閣也是類(lèi)似的性質(zhì)。因?yàn)閯∏樵?,很多?chǎng)景被強(qiáng)行隱藏了起來(lái)(話(huà)說(shuō)我一直想知道,群玉閣到底是 Destory() 了,還是 SetActive(false) 了??)。那這部分資源留著干什么用?所以將來(lái),一定會(huì)有針對(duì)這些副本的改進(jìn),要么是重復(fù)使用,要么就是變成像是 DLC 一樣的內(nèi)容。不用的時(shí)候卸載掉就好。

龍脊雪山

然而這種副本的話(huà)還好,畢竟你可以保證玩家不進(jìn)去,或者可以保證在進(jìn)去之前至少能檢查一下對(duì)應(yīng)資源有沒(méi)有準(zhǔn)備好。那雪山怎么辦?即將到來(lái)的層巖巨淵怎么辦?這種地圖都是連著的,似乎根本沒(méi)有辦法阻止玩家靠近。從不能讓派蒙說(shuō)一句,“前面的區(qū)域,等下載好資源包再來(lái)探索吧”?或許只能在 LOD Group 上面掙扎一番,盡量降低遠(yuǎn)距離渲染的精度了。

才疏學(xué)淺,實(shí)在是不知道這個(gè)問(wèn)題在開(kāi)放世界中究竟該怎么解決。

評(píng)論區(qū)有朋友提到云游。確實(shí)之前剛官宣了米哈云游,只是不知道體驗(yàn)究竟會(huì)如何了。云游的目的是降低對(duì)手機(jī)硬件的要求,不再占用大量空間,也不需要強(qiáng)勁的處理器。但如果體驗(yàn)降低過(guò)多(比如畫(huà)質(zhì)差、幀數(shù)低、延遲高,對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求很高等),那就太得不償失了。我可能還是更喜歡用我的 PC 玩這款游戲。


游戲劇情

再來(lái)說(shuō)一說(shuō)游戲劇情。有的人可能會(huì)問(wèn)了:劇情有什么好說(shuō)的?

其實(shí)這里面能聊的也有很多。當(dāng)然不是真的聊游戲劇情的內(nèi)容啦。我們看一看《崩壞3》,相信老玩家都發(fā)現(xiàn)了,《崩壞3》的新劇情的門(mén)檻大致分為以下幾個(gè)階段:

  1. 限制玩家等級(jí),而且必須用自己的角色,難度可能并不低(有時(shí)會(huì)不太容易打滿(mǎn)三項(xiàng)成就),且必須打完之前的所有劇情
  2. 版本期間限時(shí)降低對(duì)玩家等級(jí)的要求,并且提供動(dòng)態(tài)難度,使得玩家等級(jí)即便很低,也能打過(guò)
  3. 不再限制玩家的等級(jí),也不用打過(guò)前面的劇情,且直接提供現(xiàn)成的角色供玩家使用,不過(guò)這些角色需要通過(guò)打一些任務(wù)獲取素材,從而進(jìn)行進(jìn)一步強(qiáng)化
  4. 簡(jiǎn)單難度直接提供無(wú)需強(qiáng)化的試用角色
  5. 完全解除限制,而且提供試用角色,且不再搭配對(duì)應(yīng)的中等、困難難度

非常容易意識(shí)到,主線(xiàn)劇情的門(mén)檻在不斷地降低。原因說(shuō)白了,無(wú)非就是方便新玩家。其實(shí)《原神》雖然大家整天都在抱怨沒(méi)有新內(nèi)容,但是設(shè)想一下,如果你是新玩家,你要去從頭面對(duì)目前的所有劇情,同時(shí)還要把自己的隊(duì)伍拉起來(lái),你不會(huì)覺(jué)得累嗎?

下面截取了旅行日志中的部分主線(xiàn)劇情:

主線(xiàn)任務(wù)
角色任務(wù)

其實(shí)內(nèi)容已經(jīng)不算少了,而且完全可以說(shuō)這對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)像是負(fù)擔(dān)了。所以《原神》團(tuán)隊(duì)會(huì)有怎樣的顧慮呢?

  1. 如果不推出新劇情,老玩家不滿(mǎn)意怎么辦?
  2. 如果推出太多新劇情,新玩家覺(jué)得負(fù)擔(dān)太重,不想入坑,怎么辦?
  3. 如果不設(shè)置新劇情的門(mén)檻(比如玩家等級(jí),前置任務(wù)),導(dǎo)致游玩過(guò)程感到劇情混亂、前后不搭怎么辦?
  4. 如果設(shè)置的門(mén)檻太高,讓新玩家來(lái)不及玩最新的劇情怎么辦?

對(duì)于 4 這種情況,可以舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:假如想要玩海燈節(jié)活動(dòng),最起碼得折騰完送仙典儀,否則劇情上顯得太奇怪,NPC 也可能會(huì)出現(xiàn)各種沖突,那么新玩家在海燈節(jié)入坑,是否來(lái)得及做完前置任務(wù),從而趕上新的限定活動(dòng)?

結(jié)合 3 和 4,不難想到的解決方法是,在故事上投機(jī)取巧,盡量降低需要的前置任務(wù)。比如新劇情其實(shí)并不需要完成很多劇情,就已經(jīng)可以去玩了。最新的戴因的任務(wù),其實(shí)門(mén)檻就非常低:

那長(zhǎng)此以往,在新劇情的書(shū)寫(xiě)上必然會(huì)束手束腳。

更可怕的是,之后會(huì)開(kāi)新地圖,比如稻妻。那游戲策劃該怎么辦?如果有新玩家就是沖著神里綾華入的坑,結(jié)果發(fā)現(xiàn)想要在劇情中遇到她,首先得打穿蒙德和璃月的任務(wù),群玉閣爆炸,然后還找到了北斗,最后折騰好大一圈,才算是能去稻妻。這誰(shuí)受得了啊?

所以我構(gòu)思出了一種很扯的思路:現(xiàn)階段剛開(kāi)始的時(shí)候,我們躺在沙灘上和派蒙對(duì)話(huà)。派蒙說(shuō),所以你們是這樣到達(dá)提瓦特大陸的???或許將來(lái)新玩家入坑的時(shí)候可以選擇是從頭開(kāi)始,還是從最新的章節(jié)開(kāi)始。如果選擇后者,我們會(huì)躺在稻妻的沙灘上,然后和派蒙一起回憶了之前的往事(蒙德和璃月的主線(xiàn)),直接讓新玩家降生在新的地圖上,之前的全都算作打過(guò)了。稻妻或許為時(shí)過(guò)早,畢竟傳送點(diǎn)都是我們自己點(diǎn)亮的,從不能讓新玩家得這么大便宜吧?那將來(lái)呢?五六個(gè)國(guó)家了,怎么辦?到時(shí)候再讓新玩家得這么大便宜,相信老玩家應(yīng)該也不會(huì)說(shuō)太多了吧。

再不然就是像《崩壞3》那樣,新劇情不設(shè)門(mén)檻。但是《原神》總歸是開(kāi)放世界,《崩壞3》的思路恐怕很難照搬到這上面,難免要發(fā)生各種問(wèn)題。不說(shuō)別的,隨便一個(gè)支線(xiàn)任務(wù),或者委托,都會(huì)直接占用某個(gè) NPC,導(dǎo)致這個(gè) NPC 當(dāng)前只能出現(xiàn)在某個(gè)固定的位置,跟你說(shuō)固定的話(huà)。如果所有任務(wù)都這樣搞,絕對(duì)是要沖突到爆炸了。

所以,這個(gè)問(wèn)題,我依舊不知道該怎樣解決……


平衡性

最后再來(lái)聊一聊游戲的平衡性。我一直以來(lái)都有一個(gè)觀點(diǎn),那就是氪金手游必然會(huì)朝著數(shù)值膨脹的方向發(fā)展。不然我開(kāi)服幾單抽了迪盧克和狼末,難道能讓我爽到關(guān)服都不會(huì)退環(huán)境?所以新角色必須要能夠讓新老玩家都愿意抽才行。新玩家還好,老玩家如果想要抽,那就必須得能從新角色身上看到閃光點(diǎn)。這事情如果弄得好,可以用新角色的性格和外觀來(lái)吸引玩家;如果弄得不好,那就成了逼氪,因?yàn)樾陆巧珯C(jī)制極佳,非常適合當(dāng)前的深淵環(huán)境,和最新的武器簡(jiǎn)直是絕配,等等??傊覀儾浑y得出一個(gè)結(jié)論:新角色一定不能差于老角色。所以久而久之,數(shù)值就越來(lái)越膨脹了。

再看武器。其實(shí)現(xiàn)有的武器類(lèi)型(劍、槍、弓、法器等)以及主副詞條(攻擊,暴擊,暴傷,充能,精通等)就那么多種。就算是窮舉,也就幾十個(gè)。那以后怎么辦?出重復(fù)的?肯定不可能。所以只能去探索一些新的詞條了。所以將來(lái)可以大膽展望一下,說(shuō)不定會(huì)出現(xiàn)各種神奇的詞條和屬性,比如:降低技能 CD 時(shí)間,降低體力消耗,降低敵人抗性,武器能掛元素,攻擊能吸血的五星武器,等等。

還有一直在傳說(shuō)要出現(xiàn)新的元素反應(yīng),什么巖和風(fēng),還有草系,甚至雙元素等等。各種未知的因素以及打法在等待著我們。

那平衡性怎么辦?其實(shí)《崩壞3》也算是有能夠借鑒的東西,就比如深淵和記憶戰(zhàn)場(chǎng)分區(qū)??赡苡腥藭?huì)問(wèn):《原神》沒(méi)有 PVP,為什么也需要分區(qū)呢?這就又要從新玩家的角度出發(fā)了。新入坑的玩家,就算是肝到不睡覺(jué),一個(gè)月能把冒險(xiǎn)等級(jí)提升到多少?能拉出幾個(gè) 80 級(jí)天賦 888 武器 80 級(jí)圣遺物全 20 級(jí)的角色?然而一個(gè)月深淵都過(guò)去兩輪了。你后面幾層的獎(jiǎng)勵(lì)一直拿不到,你氣不氣?所以,或許在將來(lái),為了讓新玩家也能夠快速獲得深淵的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)不讓老玩家過(guò)得太輕松(從而間接降低氪金欲望),按照 55 級(jí)進(jìn)行分區(qū)或許是一個(gè)可以考慮的方案。這樣新玩家難度稍低,老玩家也能夠同樣有挑戰(zhàn)性。

其他的,就只能寄希望于充分的游戲內(nèi)測(cè)了。說(shuō)到這里,也多提一句,希望大家能夠正確對(duì)待游戲內(nèi)測(cè)這件事情。內(nèi)測(cè)的目的,除了找 BUG 等,還有就是維持游戲的平衡性了。所以大家不要總覺(jué)得,內(nèi)測(cè)出現(xiàn)了一個(gè)新角色,很強(qiáng);結(jié)果沒(méi)過(guò)幾天,傳出消息,這角色的某個(gè)技能被放到了二命,或者降低甚至直接取消了某個(gè)能力,就開(kāi)始哀鴻遍野:又要騙氪了,吃相真難看。難道就不能是因?yàn)槿绻贿@樣改,游戲平衡性會(huì)遭受很大的沖擊嗎?現(xiàn)在出的這些角色,有幾個(gè)可以說(shuō)是被削弱得低命沒(méi)專(zhuān)武簡(jiǎn)直像個(gè)廢物一樣?按照之前的某些玩家的意見(jiàn),公子不滿(mǎn)命根本就沒(méi)法玩。實(shí)際上真的是這樣嗎?

然后我還想提一句鐘離。算了還是別提了,但是感覺(jué)策劃真的是盡力了。又要給玩家一個(gè)滿(mǎn)意的答復(fù),對(duì)角色乃至巖元素進(jìn)行提升,又要盡量不破壞平衡性。真的是太難了。


討論來(lái)討論去,似乎一個(gè)問(wèn)題都沒(méi)有解決。不過(guò)我好像也沒(méi)說(shuō)要解決吧……我只是想展望一下《原神》的未來(lái),并且預(yù)測(cè)一下可能會(huì)遇到的各種問(wèn)題。至于怎么解決,就交給游戲公司吧。

我還是希望《原神》能夠越做越好的。我作為一個(gè)微氪玩家,還是從這款游戲中看到了大量的閃光點(diǎn),同時(shí)也激勵(lì)著我去學(xué)習(xí)相關(guān)的技術(shù),夢(mèng)想著以后能夠成為一名相關(guān)行業(yè)的從業(yè)者。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容