紋理縮放

1:臨近點插值法
2:雙線性插值:對每個像素,這種濾波會找到四個鄰點紋素,然后在像素二維方向上進行線性插值找到一個混合值。這個結果值是模糊的,很多鋸齒消失了。【算法:實時渲染179】
3:三次卷積插值法(cubic convolution)/(又稱為雙三次插值 bicubic interpolation)


以上三種方式效果 自左至右

4:模糊算法

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