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Revit模型完成后,為了展示成果,有時需要做動畫,本文章將教大家如何在3dsmax中給塔吊族模型綁定旋轉(zhuǎn)動畫,并導(dǎo)入到Lumion當中使用。
1, 導(dǎo)入模型。
在revit中導(dǎo)出塔吊族模型時選擇FBX文件格式導(dǎo)出后,拖拽塔吊族70m.fbx到3dsmax桌面圖標上面,即可導(dǎo)入模型到3dsmax中。如下圖:注意文件軸方向是z向上,文件單位是英尺。點擊確定,如出現(xiàn)警告對話框,忽略并點擊確定。
2, 統(tǒng)一單位。
2.1模型導(dǎo)入3dsmax后,找到上方菜單欄中的自定義(U),點擊打開下拉菜單,點擊單位設(shè)置(U),進入單位設(shè)置。此步的目的是保持模型的比例一致,根據(jù)需求可改為其它單位,但務(wù)必保持兩個單位一致。
2.2顯示單位比例欄選擇公制:米。
2.3點擊系統(tǒng)單位設(shè)置,設(shè)置系統(tǒng)單位比例:1單位=1米。
3, 設(shè)置組。
3.1在前視圖(快捷鍵F)中鼠標左鍵點擊選擇塔吊上部需要設(shè)置動作的模型,按住ctrl多選,也可以在左側(cè)項目瀏覽器中選擇模型。
3.2選中所有需要設(shè)置動作的模型后,找到左上角菜單欄中的組(G)菜單。
3.3點擊組下拉菜單的第一個組(G)命令,設(shè)置組名:組001。即可把選中的模型設(shè)置為一組。
4,設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸。
4.1進入頂視圖(快捷鍵T),點擊右側(cè)列表的層次菜單欄,進入軸菜單欄,點擊僅影響軸。
4.2發(fā)現(xiàn)視圖中出現(xiàn)了空心的紅綠坐標軸,將鼠標箭頭移動到大箭頭中的小箭頭上(小箭頭快捷鍵W),按住鼠標左鍵不放即可移動軸。將這個軸到塔吊的旋轉(zhuǎn)中心,再次點擊僅影響軸,退出軸編輯模式。
5, 設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度。
5.1選擇組001,按快捷鍵E進入旋轉(zhuǎn)模式,單擊鼠標右鍵出現(xiàn)命令列表,點擊旋轉(zhuǎn)后面的矩形框,進入旋轉(zhuǎn)輸入菜單。
5.2在絕對:世界欄的Z欄輸入60,按回車鍵,塔吊即可繞Z軸逆時針旋轉(zhuǎn)60度。
6設(shè)置關(guān)鍵幀和時間配置。
6.1點擊右下角的自動關(guān)鍵點按鈕,視圖欄出現(xiàn)了紅色邊框。
6.2點擊右下角的白色按鈕進入時間配置。
6.3設(shè)置播放的速度為1x,結(jié)束時間為400。這兩個參數(shù)分別控制塔的旋轉(zhuǎn)速度和旋轉(zhuǎn)時間,可根據(jù)需求自行修改。
6.4視圖下方是時間刻度,確定時間滑塊在0/400處(紅1),點擊一次右下角的黑鑰匙(紅2)一次,即可在第0幀設(shè)置第一個關(guān)鍵幀。設(shè)置了關(guān)鍵幀的位置會出現(xiàn)一個紅綠藍色條。
6.5把鼠標箭頭放置在時間滑塊上,按住鼠標左鍵即可移動時間滑塊,將時間滑塊拖動至200/400處(紅1) ,點擊一次黑鑰匙(紅2),即可在第200幀處設(shè)置第二個關(guān)鍵幀。
6.6繼續(xù)選擇組001,按照步驟5來設(shè)置第二個旋轉(zhuǎn)位置,Z軸欄設(shè)置為-60。
6.7將時間滑塊拖動至400/400處(紅1),點擊一次黑鑰匙按鈕(紅2),即可在第400幀處設(shè)置第三個關(guān)鍵幀。
6.8繼續(xù)選擇組001,按步驟5設(shè)置旋轉(zhuǎn)位置,Z軸欄設(shè)置為60。
6.9至此,我們已經(jīng)設(shè)置了3個關(guān)鍵幀,點擊右下角的播放按鈕,預(yù)覽一下,塔吊120度循環(huán)旋轉(zhuǎn)動畫就制作好了。
7.導(dǎo)出模型和動畫。
7.1點擊左上角的max圖標,在下拉列表中點擊導(dǎo)出>導(dǎo)出(從當前3ds max場景導(dǎo)出外部文件格式)
7.2填寫文件名為:塔吊70m(帶動畫)。設(shè)置好保存路徑,選擇保存類型為*FBX,點擊保存。
7.3 進入FBX導(dǎo)出預(yù)設(shè)。勾選動畫,單位欄勾選自動,軸轉(zhuǎn)化欄向上軸設(shè)為Z向上,F(xiàn)BX文件格式欄版本設(shè)置為FBX2013,根據(jù)需求而定。單擊確定。
7.4 打開Lumion,新建場景,選擇第一個平原(plain),雙擊進入場景。
7.5點擊左下角導(dǎo)入圖標(紅1),再點擊導(dǎo)入新模型(紅2)。
7.6選擇文件,找到剛才制作的帶動畫的塔吊族70m(帶動畫)模型文件,單擊打開。
7.7 勾選導(dǎo)入動畫。
7.8放置模型,調(diào)整好位置,可以看到此時的塔吊模型已經(jīng)產(chǎn)生了旋轉(zhuǎn)效果。
給模型綁定動畫的意義:
使模型展示更加生動,逼真。
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