問題1: OOP 指什么?有哪些特性
- Object-oriented programming的縮寫,即面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計,其中兩個最重要的概念就是類和對象。類只是具備了某些功能和屬性的抽象模型,而實際應(yīng)用中需要一個一個實體,也就是需要對類進(jìn)行實例化,類在實例化之后就是對象。
- 特性
- 繼承性:子類自動繼承其父級類中的屬性和方法,并可以添加新的屬性和方法或者對部分屬性和方法進(jìn)行重寫。繼承增加了代碼的可重用性。
- 多態(tài)性:子類繼承了來自父級類中的屬性和方法,并對其中部分方法進(jìn)行重寫。
- 封裝性:將一個類的使用和實現(xiàn)分開,只保留部分接口和方法與外部聯(lián)系。
**問題2: 如何通過構(gòu)造函數(shù)的方式創(chuàng)建一個擁有屬性和方法的對象? **
function People(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
People.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
var p1 = new People('hunger', '20');
p1.sayName();//hunger
**問題3: prototype 是什么?有什么特性 **
function定義的對象有一個prototype屬性,prototype屬性又指向了一個prototype對象,注意prototype屬性與prototype對象是兩個不同的東西,要注意區(qū)別。在prototype對象中又有一個constructor屬性,這個constructor屬性同樣指向一個constructor對象,而這個constructor對象恰恰就是這個function函數(shù)本身。
問題4:畫出如下代碼的原型圖
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饑人谷');
var p2 = new People('前端');
**問題5: 創(chuàng)建一個 Car 對象,擁有屬性name、color、status;擁有方法run,stop,getStatus **
var Car=function(name,color,status){
this.name=name;
this.color=color;
this.status=status;
}
Car.prototype={
run:function(argument){
console.log(this.name+' is running')
},
stop:function(argument){
console.log(this.name+' is stopped')
},
getStatus:function(argument){
console.log(this.name+' is '+this.status)
}
}
var car=new Car('benz','red','good');
console.log(car.run())
console.log(car.stop())
console.log(car.getStatus())
問題6: 創(chuàng)建一個 GoTop 對象,當(dāng) new 一個 GotTop 對象則會在頁面上創(chuàng)建一個回到頂部的元素,點擊頁面滾動到頂部。擁有以下屬性和方法
-
ct屬性,GoTop 對應(yīng)的 DOM 元素的容器 -
target屬性, GoTop 對應(yīng)的 DOM 元素 -
bindEvent方法, 用于綁定事件 -
createNode方法, 用于在容器內(nèi)創(chuàng)建節(jié)點
代碼地址
問題7: 使用木桶布局實現(xiàn)一個圖片墻
預(yù)覽