? ?“游戲性”可以被籠統(tǒng)地理解為“游戲的核心性質(zhì)”;但在英文中,“游戲性”(Gameplay),可以指“游戲的具體操作方法”和“游戲的抽象趣味整體”等雙重含義。
? ? ?上面這段話是百度百科里游戲性的定義,游戲性即英文里的gameplay,游戲的分類(lèi)即是根據(jù)游戲性來(lái)劃分的。比如第一人稱(chēng)射擊,第三人稱(chēng)射擊,角色扮演,模擬養(yǎng)成,策略戰(zhàn)旗,體育類(lèi)等等。并且可以簡(jiǎn)單的將游戲性理解為玩法,不同的人喜歡不同的玩法。
? ? ?今天將要出場(chǎng)的人物有四個(gè),分別是黑老板,劉法官,學(xué)霸哥和大腿哥。四個(gè)人是四種玩家的典型代表。
? ? ?首先我來(lái)介紹第一位主角,他就是黑老板,黑老板家很有錢(qián),是個(gè)成功人士,哦,扯遠(yuǎn)了,咱回到正題。黑老板有一句話很經(jīng)典,他說(shuō):”主機(jī)玩的就是效果?!笨赡苓@句話聽(tīng)起來(lái)沒(méi)有頭緒。他說(shuō)的是這個(gè)意思,主機(jī)當(dāng)然是指的游戲主機(jī),他本人有一臺(tái)Xbox One,曾近還玩過(guò)PSP。效果指的是畫(huà)面效果,所以黑老板一直用60吋的大彩電玩Xboxone。黑老板喜歡的游戲有使命召喚,NBA2K,古墓麗影,戰(zhàn)神系列等等。曾近還在讀大學(xué)的時(shí)候,黑老板迷上了使命召喚,當(dāng)時(shí)還是6代剛剛上市,使命召喚人氣正旺的時(shí)候。2K則是因?yàn)楹诶习蹇釔?ài)籃球,所以愛(ài)屋及烏,特別喜歡2k系列。黑老板曾近玩過(guò)古墓麗影重置的那一代,在PSP上玩的,但我覺(jué)得黑老板真正愛(ài)上古墓還是在9代。戰(zhàn)神自不用說(shuō),PSP的兩代就使黑老板愛(ài)上了這個(gè)系列,后來(lái)又在ps3上玩了戰(zhàn)神3。黑老板去年買(mǎi)了One,我問(wèn)黑老板為何買(mǎi)One不買(mǎi)ps4,ps4不是效果更好一點(diǎn)么,黑老板說(shuō)因?yàn)轶w感和手柄。One的手柄確實(shí)優(yōu)秀,我本人玩ps4手柄就覺(jué)得one的非對(duì)稱(chēng)設(shè)計(jì)非常合理。但體感就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,有一次我去老板家玩one,我問(wèn)老板,平時(shí)你玩不玩體感,老板說(shuō)只有在有人的時(shí)候才玩,自己一個(gè)人的時(shí)候不玩體感。可見(jiàn)體感并不是老板選擇one的原因,我覺(jué)得決定性原因還是曾近的360給老板留下了車(chē)槍球的印象,這種延續(xù)的印象使老板買(mǎi)了one。我本人特別喜歡玩3ds,喜歡的游戲有怪物獵人,塞爾達(dá),馬里奧系列等等,大家看到這也許會(huì)發(fā)現(xiàn)我和老板玩的游戲似乎格格不入,事實(shí)卻是如此,我說(shuō)我喜歡怪物獵人,想拉老板一起玩,他說(shuō)PSP上玩過(guò),打了五分鐘,炸彈也用了,陷阱也用了,怪物就是不死。有一次我說(shuō)我玩塞爾達(dá)縮小帽玩了一天,老板看了看縮小帽截圖,笑了起來(lái)。老板去年去日本待了一年,我問(wèn)老板日本人都喜歡玩什么游戲,于是老板感慨:日本人都喜歡玩什么Pokemon。這里也許大家就看出來(lái)了我和老板之間對(duì)游戲看法的沖突,老板是偏向于畫(huà)面的,黑老板喜歡畫(huà)面好的游戲,喜歡高畫(huà)質(zhì)帶來(lái)的視覺(jué)沖擊。老板應(yīng)該屬于中度玩家,對(duì)游戲有一定的興趣也經(jīng)常玩玩。
接著介紹今天的第二位主角,他叫劉法官,劉法官其實(shí)不算是核心玩家,他最大的愛(ài)好應(yīng)該是看修仙小說(shuō),玩的游戲也比較有限,主要玩英雄聯(lián)盟,曾近是玩DOTA的,因?yàn)槭矣严矚gDOTA,就帶著入坑了,但現(xiàn)在工作了,所以只是偶爾玩玩英雄聯(lián)盟。也有一段時(shí)間和我們一起玩暗黑3。我也曾近推薦劉法官玩怪物獵人,劉法官?zèng)]有主機(jī),所以我推薦他先用電腦模擬器玩p3,為此劉法官還特意買(mǎi)了個(gè)手柄。但是玩著玩著打完訓(xùn)練場(chǎng)狗龍就沒(méi)玩了,怪物獵人這個(gè)游戲確實(shí)上手比較難,于是我有推薦法官玩塞爾達(dá),好像法官也沒(méi)什么興趣。讀大學(xué)時(shí)我們幾個(gè)是同學(xué),我們幾個(gè)經(jīng)常聯(lián)機(jī),法官也有時(shí)玩著玩著就學(xué)習(xí)去了,所以法官學(xué)業(yè)成績(jī)不錯(cuò)。所以其實(shí)法官是輕度玩家,但特別喜歡英雄聯(lián)盟,玩英雄聯(lián)盟能玩好久。
第三位主角是學(xué)霸哥,學(xué)霸哥其實(shí)不怎么喜歡玩游戲,更喜歡看電視劇,游戲真的只是偶爾玩玩,玩得最多的是三國(guó)殺,有時(shí)也能一玩玩一下午,還喜歡三國(guó)志系類(lèi),以為學(xué)霸哥特別喜歡歷史,我也試圖推薦一些游戲給學(xué)霸哥玩耍,但是學(xué)霸哥只玩過(guò)我推薦的逆轉(zhuǎn)裁判,其他的好像都不怎么感興趣。
最后一位就是大腿哥,大腿哥應(yīng)該算是重度游戲玩家了,每天沒(méi)事就從早玩到晚,喜歡玩的游戲有激戰(zhàn)2,暗黑3,上古卷軸,輻射等,大腿哥特別喜歡玩自由度高的游戲,喜歡和人對(duì)戰(zhàn),也喜歡一起打怪。在我的推薦下,買(mǎi)了3ds,但是玩得并不怎么多,我也曾一度覺(jué)得不該推薦的,3ds上有大腿哥童年的回憶——口袋妖怪。
人物就以上四位,已經(jīng)介紹完了。
大腿哥是比較看重游戲性的,他喜歡一個(gè)人探索一個(gè)世界,以上幾個(gè)游戲基本都可以滿足大腿哥的要求,并且大腿哥對(duì)畫(huà)面也不是那么看重。要是看重的話也不會(huì)玩口袋了,而且他喜歡玩的幾個(gè)系列哪個(gè)都不是以畫(huà)面著稱(chēng)的,他自己也說(shuō)玩的就是游戲性。也許在他看來(lái),合作,戰(zhàn)斗,探索,收集這就是他喜歡的玩法,就是他喜歡的游戲性。
學(xué)霸哥應(yīng)為本來(lái)就不怎么喜歡玩游戲,所以只是偶爾玩玩,但是玩的三國(guó)殺等游戲,其實(shí)游戲性很強(qiáng)的,每個(gè)人都有一個(gè)技能,如何跟隊(duì)友搭配,都體現(xiàn)出很強(qiáng)的游戲性,要不然也不可能一玩一下午。
劉法官喜歡的英雄聯(lián)盟,其實(shí)也是游戲性非常強(qiáng)的游戲,怎么升級(jí),怎么配裝都大有學(xué)問(wèn),每個(gè)英雄還有不同的技能和特性,組合起來(lái)就是強(qiáng)大的游戲性。
最后我們來(lái)談?wù)労诶习?,每?dāng)我說(shuō)起游戲性,老板總是覺(jué)得畫(huà)面才是王道。黑老板在玩過(guò)使命4,5,6以后大呼好玩,這些游戲在當(dāng)時(shí)真的畫(huà)面特別好,給人的視覺(jué)刺激非常強(qiáng),等黑老板玩到第七代時(shí),黑老板說(shuō)還是4和6經(jīng)典,再玩八代時(shí),說(shuō)不太好玩。去年買(mǎi)了one以后,也買(mǎi)了一張使命11,這一代說(shuō)的是未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),老板玩過(guò)后說(shuō)不喜歡未來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng),還是喜歡現(xiàn)實(shí)的。但同時(shí)買(mǎi)的2k玩了很久,一個(gè)賽季下來(lái)累計(jì)一百多小時(shí)是有的,也許黑老板還蒙在鼓里,以為2k玩的也是畫(huà)面,其實(shí)不然,黑老板2k能玩這么久,就是因?yàn)?k有豐富的游戲性,籃球戰(zhàn)術(shù),還有各種進(jìn)攻和防守的技巧,都是強(qiáng)大游戲性的體現(xiàn)。而使命11說(shuō)不喜歡未來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng),我覺(jué)得倒可能是因?yàn)橛X(jué)得使命玩來(lái)玩去就是突突突,覺(jué)得無(wú)趣,而以為自己不喜歡“未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)”。也許“未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)”背了黑鍋。這么看來(lái)老板自己其實(shí)玩的也是游戲性,他自己卻沒(méi)有覺(jué)得而已。
至此我覺(jué)得游戲性是游戲的全部,然而接下來(lái)這件事改變了我的看法。
一位從來(lái)不玩游戲的同學(xué)造訪我這里,他來(lái)了以后,我這除了游戲機(jī),實(shí)在是沒(méi)什么玩的,于是我拉他跟我一起玩3ds,有個(gè)游戲叫路易鬼屋,可以一起捉鬼,很有意思,于是我們就嗨皮的玩起來(lái)了,但是期間,這位同學(xué)就感慨,這么好玩的游戲?yàn)槭裁慈翁焯貌话旬?huà)面做好點(diǎn)呢?我實(shí)在是不知怎么回答,是因?yàn)槿翁焯孟胝ト「嗟能浻布麧?rùn)還是任天堂降低游戲廠家適配游戲的難度呢?任天堂曾近因?yàn)閺?qiáng)大機(jī)能的N64和NGC相繼失敗而改走游戲性路線,在wii上確實(shí)收到了良好的回報(bào),于是在游戲性的路上越走越遠(yuǎn),像是著了魔。然而卻迎來(lái)了失敗的wiiu。WiiU沒(méi)有第三方的支持,導(dǎo)致了失敗,原因其實(shí)就是機(jī)能太低了。所以真的畫(huà)面不重要么?
我現(xiàn)在覺(jué)得畫(huà)面和游戲性都很重要,但在不同游戲上應(yīng)該合理的分擔(dān),畫(huà)面就像是外在美,能一次抓住玩家,而游戲性就是內(nèi)在美,需要玩家慢慢體會(huì),內(nèi)在美和外在美都很重要。對(duì)于初次接觸這個(gè)游戲的玩家,外在美更重要,就像我那位從來(lái)不玩游戲的同學(xué),其實(shí)他可能也喜歡玩一些游戲,但不是我推薦,路易鬼屋這樣畫(huà)質(zhì)的游戲他可能永遠(yuǎn)不會(huì)玩,而一旦你喜歡上這種玩法,喜歡上這個(gè)游戲系列,畫(huà)面則不再那么重要。我那個(gè)畫(huà)質(zhì)為首論的老板同學(xué),我想即使2k系列畫(huà)質(zhì)回到2k9,他應(yīng)該也會(huì)玩,他曾近也說(shuō)過(guò),玩了使命6以后,還下過(guò)使命1玩了的。
我想關(guān)于畫(huà)面和游戲性的爭(zhēng)論從來(lái)就沒(méi)有停止過(guò),我這幾位同學(xué)代表不同類(lèi)型的玩家,我覺(jué)得他們玩游戲時(shí)都玩的是游戲性,其次才是畫(huà)面,畫(huà)面是補(bǔ)充。這就是本文的結(jié)論。