關(guān)注了純銀運(yùn)營的“產(chǎn)品犬舍”很久了,最近該公眾號推的文章應(yīng)該是他在產(chǎn)品課程里面的一些問答作業(yè),借此機(jī)會我也根據(jù)每天產(chǎn)品犬舍的問題來作出自己的見解,大家有什么不同的看法也可以一起來討論分享。
今天就從“王者榮耀有哪些讓用戶欲罷不能的特點(diǎn)?”這個問題開始。
這個欲罷不能可以理解為沉迷,成年人為了玩王者廢寢忘餐,熬夜玩游戲嚴(yán)重的導(dǎo)致猝死,有的導(dǎo)致腦出血、致盲等等。而小孩為了能夠變強(qiáng)盜用自己父母的網(wǎng)絡(luò)賬號進(jìn)行支付,少則花一兩千,多則幾萬的都有,最終還影響了學(xué)習(xí),這是讓多少父母煩惱的事情。
回歸到重點(diǎn),為什么王者榮耀會讓人沉迷呢?
1、游戲操作簡單容易上手,這是在剛發(fā)布不久后出現(xiàn)一波爆發(fā)性增長的原因,不管男女老少只要有部能跑得起游戲的手機(jī)就可以。一盤游戲快則幾分鐘,慢則十幾二十分鐘就打完了,這可以讓用戶在地鐵汽車上、吃飯等人等不同場景時都可以玩上一盤打發(fā)時間。利用了用戶的碎片時間,容易讓用戶不自覺的打開,消磨一些枯燥的等待時間。
2、強(qiáng)大的虛榮心,當(dāng)完成超神、連殺、連勝的時候都會有相應(yīng)的展示效果,可以讓用戶分享給朋友或朋友圈。而每周的戰(zhàn)報會展示朋友間最厲害的人,這樣可以讓人產(chǎn)生巨大的虛榮心,滿足一些人在現(xiàn)實(shí)生活中無法達(dá)到的高度,能夠通過游戲來實(shí)現(xiàn)。
3、排位賽不同段位,這是一個最讓人沉迷的系統(tǒng),贏了還想繼續(xù)贏,輸了就想贏回來,追求更高段位。而好友之間會出現(xiàn)競爭的情況,哪個上了星耀,哪個上了王者,當(dāng)自己比較低或者還沒達(dá)到那個段位時就會憤憤不平,繼而沉迷進(jìn)去一定要打到和別人相同段位甚至更高來炫耀自己的厲害。
4、豐富的活動獎勵,不同的節(jié)假日,新的賽季戰(zhàn)隊比賽都會舉行一些特殊的獎勵和兌換,這可以刺激用戶為了獎勵玩游戲。例如每天的簽到,就可以讓用戶習(xí)慣性的打開游戲,繼而會有玩一盤的念頭。雖然每天的這些都是一些小糖果,但久而久之積少成多,最后讓用戶可以兌換更強(qiáng)大的英雄或銘文,繼而讓用戶有可能變強(qiáng),這是讓用戶為之沉迷的原因。