眾所周知,通過Cocos2d開發(fā)的手游包體普遍偏大,動(dòng)則幾百M(fèi)的安裝包,而包體大則會(huì)導(dǎo)致手游推廣的成本增大,也會(huì)影響到用戶轉(zhuǎn)化率。除去其他因素,用戶在選擇下載時(shí),會(huì)著重關(guān)注游戲包體大小,游戲包體體積過大,下載時(shí)間長(zhǎng),也會(huì)致使用戶取消下載,同時(shí)還會(huì)考慮到流量的問題。

一些常見的簡(jiǎn)單方法:
1.替換jpg,使用psd,減少重復(fù)資源;
2.剔除不必要的資源;
3.打包時(shí)查看log紀(jì)錄,由此判斷需要減少的文件類型;
4.優(yōu)化,壓縮圖片,減少圖片大??;
5.優(yōu)化,壓縮網(wǎng)格和動(dòng)畫,減少文件大??;
6.剔除system.dll和system.xml.dll
,盡量不要依賴他們,或用其他組件來代替。
上面介紹的方法,是對(duì)于圖片的壓縮以及資源的減少,不過這些處理都會(huì)極大地影響到了游戲的畫面質(zhì)量和運(yùn)行時(shí)的流暢程度,影響到用戶的體驗(yàn)度。
針對(duì)于目前這種困境,不少的服務(wù)商推出了分包技術(shù),而傳統(tǒng)的分包是將資源切割,分段下載,進(jìn)入游戲前進(jìn)行二次下載;處理游戲包體瘦身時(shí),往往采用刪除代碼,精簡(jiǎn)資源甚至作資源取舍的方式;在資源加載時(shí),玩家必須要中斷游戲,并在等待中進(jìn)行緩慢的資源加載。
另外由服務(wù)商愛加密最新推出的愛壓縮服務(wù)則可以很好的改善這種困境,愛壓縮主要是采用資源拆分的方式,在保證游戲體驗(yàn)流暢的狀態(tài)下,實(shí)現(xiàn)資源后臺(tái)自動(dòng)加載;無(wú)損壓縮,在充分保證游戲質(zhì)量、兼容、穩(wěn)定性不受影響的情況下,真正實(shí)現(xiàn)客戶端的有效瘦身;智能甄別網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,通過云服務(wù)器加速,實(shí)現(xiàn)資源高速后臺(tái)靜默加載,wifi情況下資源一次加載到位。從而真正的實(shí)現(xiàn)減小安裝包的體積,提高轉(zhuǎn)化率。