斯皮爾伯格時隔多年推出的《頭號玩家》,對于一貫以來動人心魄的特效自然不必多言,這次講的是游戲,主題是游戲,連敘事手法也是典型的游戲闖關(guān)套路。

在2045年,現(xiàn)實(shí)世界衰退破敗,人們沉迷于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲“綠洲(OASIS)”的虛幻世界里尋求慰藉。創(chuàng)始人哈利迪在臨終前留下遺言,他在游戲里留下了一個彩蛋,誰能找到三把鑰匙,拿到彩蛋,就能獲得他的遺產(chǎn)以及綠洲的掌控權(quán)。于是數(shù)十萬人開始了瘋狂的解謎尋寶之旅。韋德一行人一路脫穎而出,力克反派頭目諾蘭以及他的組織IOI,贏得了彩蛋。
這是個很普通的故事結(jié)構(gòu),主角一路過關(guān)斬將,反派始終被牽著鼻子走,最后主角贏得勝利,反派成為背景板。我們可以從很多電影找到這樣的結(jié)構(gòu)。但把簡單的故事講的精彩而富有哲理,才是斯皮爾伯格的魅力所在。
綠洲是一個虛擬游戲,但無時無刻不折射著現(xiàn)實(shí)。尋找彩蛋的過程,更像是我們在感受哈利迪的人生,傾聽他對人生的感悟。
我愿從三把鑰匙說起。
第一把,黃銅之匙。

勝利條件是在賽車游戲中到達(dá)終點(diǎn)。而勝利的關(guān)鍵居然在于向后開,不停后退,退的越來越快。退一步海闊天空,有時候退也是進(jìn)。如今生活節(jié)奏越來越快,競爭越來越大,壓力往往讓人感覺窒息。哈利迪創(chuàng)建綠洲,就是想讓人們能從虛擬中得到一些快樂。可如果游戲中,也那么大的勝負(fù)心,也給自己那么大的壓力,樂趣就會變得少了吧。夫唯不爭,而天下莫能與之爭?放慢腳步,仔細(xì)感悟身邊的生活,也算是退一步的智慧吧?
第二把,翡翠之匙。

線索是:厭惡自己造物的造物主。哈利迪創(chuàng)建了綠洲,與現(xiàn)實(shí)生活的破敗壓抑相比,這里簡直就是天堂,他被人們當(dāng)成神,但他厭倦自己的造物。他的游戲成為了精神鴉片,無數(shù)人被溺死在了里面。而這個數(shù)量,還在持續(xù)增加。對此,他感到內(nèi)疚。這把鑰匙引出的是哈利迪的另一個心結(jié):他喜歡一個女人,卻因?yàn)樽约旱哪懶『ε?,一直不敢說出口,一直到郁郁而終,也沒能有一個結(jié)果。拿到這把鑰匙的條件是在僵尸舞會中找到那個女人,說出那句話。這是哈利迪一直想說而不敢說的,哈利迪在生命最后明白,人生如此短暫,生命只有一次,那座山的花你還沒有看過,那片天的云你還沒有摸過,有些事情想做就去做,有些錯過,可能會永遠(yuǎn)是錯過。
第三把,水晶之匙。

這一關(guān)只是玩一個游戲而已。但游戲的關(guān)鍵不在于贏,而在于玩。我們玩游戲都希望贏,但往往會忽視了游戲的本質(zhì),就是玩。太執(zhí)著于贏,就失去了游戲本身的樂趣。哈利迪想借此告訴玩家,體驗(yàn)本身比結(jié)果更重要。這可以看作是一種生活哲學(xué)了。生活的目的是什么?也許生活本身并沒有目的?;钤诋?dāng)下,享受生活每一天,體味平凡時光中的點(diǎn)滴小確幸,就像游戲中隨機(jī)發(fā)現(xiàn)的彩蛋一樣,這才是生活的真諦吧。
最后韋德獲得了三把鑰匙。在簽訂轉(zhuǎn)讓協(xié)議時,在面對遺產(chǎn)的誘惑時,他拒絕簽下自己的名字。這個時候引出了哈利迪最內(nèi)疚的一件事,原來他當(dāng)初因?yàn)檫@個游戲,迷失了自己,親自把自己最好的朋友趕出了公司。而韋德并沒有犯與他一樣的錯誤,他真正意識到,他真的是錯了。
明明有了心中摯愛的人而因?yàn)楹ε率〔桓艺f出口,永遠(yuǎn)生活在猜測與悔恨中。
明明知道自己做錯了事,卻寧愿一直內(nèi)疚難過而不敢鼓起勇氣去彌補(bǔ)。
明明可以感受真真切切的生活,卻迷失在虛幻美好的虛擬游戲中無法自拔。
這是哈利迪的三宗罪。是他一生懊悔痛苦的事。他讓大家一起來尋找彩蛋,其實(shí)是希望大家明白:
直面現(xiàn)實(shí),熱愛生活。躲在虛擬世界里逃避現(xiàn)實(shí)解決不了問題,太在乎結(jié)果而忽視了生活本身也失去了樂趣。
像主角這樣的普通人是因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活的不得志,現(xiàn)實(shí)生活壓力大,節(jié)奏快,人們被壓的喘不過氣,于是選擇來到美好刺激的虛擬世界里放松一下。讓人們從綠洲得到快樂,是哈利迪創(chuàng)建綠洲的初衷。但美好的,是會讓人沉迷的,而沉迷的,是很難得到快樂的。綠洲像精神鴉片一樣,讓人漸漸墮落其中,太多的人因?yàn)檠b備丟失而在現(xiàn)實(shí)中自殺,人們想在綠草如茵春暖花開的綠洲舒緩壓力,卻漸漸被綠洲吞噬。虛擬永遠(yuǎn)是不能與現(xiàn)實(shí)割裂開來的,就如同哈利迪在電影中說的。
“因?yàn)楝F(xiàn)實(shí),是真的。”
虛擬世界再美好,像是完美的童話世界,但它終究是假的?,F(xiàn)實(shí)很喪,很多不如意,但它是真真切切存在的。

你無處可逃。
既然現(xiàn)實(shí)無法逃避,既然人生只有一次。勇敢的直面它,無法擊倒我們的艱難困苦,終究會成為我們蓬勃生長的養(yǎng)料。在生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴中,感受每天努力得到的一點(diǎn)點(diǎn)喜悅,體會偶爾未曾預(yù)料到的一點(diǎn)點(diǎn)樂趣,每一點(diǎn)的成長,每一點(diǎn)的收獲,每一點(diǎn)生活的點(diǎn)滴,匯聚起來,就是一整個的人生了吧。
想做的夢都堅持去做,想說的話都勇敢去說,人生不會有遺憾,生活不會有沮喪,平安喜樂,永不孤單,大概就是幸福的模樣。
故事的結(jié)尾,韋德決定每周二每周四停服,讓人們多關(guān)心現(xiàn)實(shí)中的人,感受生活中的事。這一點(diǎn)是出乎我的預(yù)料的,我以為他會選擇永久關(guān)閉服務(wù)器的,不過后來覺得這是一個絕妙的選擇。游戲本身是沒有錯的,生活壓力大,現(xiàn)實(shí)步步緊逼。所以人們會選擇在虛擬世界里放松。錯的只是沉迷。虛擬與現(xiàn)實(shí),不應(yīng)該被割裂開,在它們中間找到平衡,才是最好的結(jié)果。
我們的不得意,我們的不由己。都是我們抗拒害怕的,都是我們無法逃避的。無法逃避的,是可以打敗的。
游戲所帶給我們的,是在壓抑中短暫的放松,是在獲得小小成就感時真心的快樂,是不如意人生可以暫歇的驛站。
享受游戲,而不是沉淪游戲。熱愛生活,而不是逃避生活。