虛擬世界與現(xiàn)實(shí)虛擬化的構(gòu)想

元宇宙概念的興起及創(chuàng)投圈對(duì)其的部分推崇,令其話題也炙手可熱?!秳?qū)W習(xí)科學(xué)手冊(cè)》中提及在虛擬世界中的學(xué)習(xí)研究及當(dāng)前的一些理論,翻出家中的switch,重新建檔體驗(yàn)了塞爾達(dá)曠野之息的游戲,以此體驗(yàn)實(shí)踐,以及進(jìn)行相關(guān)虛擬與現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景的初探基礎(chǔ)研究。

一、虛擬世界的系統(tǒng)

塞爾達(dá)曠野之息虛擬世界構(gòu)建了以下系統(tǒng):

1.天氣系統(tǒng)

包含了晴、雨、風(fēng)、雷(電)、雪、霧等完全現(xiàn)實(shí)化模擬,同時(shí)設(shè)置了與人交互的環(huán)境感知,諸如極端天氣下,因?yàn)楹涠a(chǎn)生的打顫,炎熱而產(chǎn)生的中暑眩暈,雨天造成的路滑,打雷造成的金屬導(dǎo)電,以及各種天氣之下,環(huán)境被影響產(chǎn)生的自然光線的變化,構(gòu)造出虛擬世界中的自然風(fēng)光的唯美體驗(yàn);

2.時(shí)間系統(tǒng)

物理世界的60分鐘為晝夜,便于在虛擬世界中,獲得更快的時(shí)間反饋;

3.加工系統(tǒng)

加工系統(tǒng)是虛擬世界、游戲中經(jīng)常會(huì)設(shè)計(jì)的內(nèi)容,塞爾達(dá)世界中散落物品,收集后,核心加工集中在火烤和烹飪上,火烤完成一次性多個(gè)物品的加工,而烹飪鍋中只進(jìn)行單一物品的加工,并需要探索烹飪的材料組合;

4.任務(wù)系統(tǒng)

總體世界終極任務(wù)及相關(guān)子任務(wù),成長(zhǎng)任務(wù),探索任務(wù),與虛擬世界的各種場(chǎng)景共同構(gòu)建復(fù)雜系統(tǒng),形成發(fā)展的獨(dú)特特性。

5.戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗模式設(shè)計(jì),動(dòng)作類別,道具武器及特殊技,僅提供基本操控進(jìn)而形成擴(kuò)展性技巧,更加貼合現(xiàn)實(shí)世界的行動(dòng)發(fā)展形式。

6.操控交互

其他相關(guān)的操控與交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。

7.環(huán)境系統(tǒng)

塞爾達(dá)以熱帶沙漠、雨林、山脈、河床、嚴(yán)寒之地等多種環(huán)境設(shè)計(jì),與天氣結(jié)合,為虛擬世界提供更為復(fù)雜的地理場(chǎng)景,豐富其世界視覺(jué)。
虛擬世界的

二、虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)

虛擬世界給參與者,提供簡(jiǎn)單的操作和豐富的參與感,超越現(xiàn)實(shí),伴隨即時(shí)的反饋與響應(yīng),對(duì)應(yīng)設(shè)定的評(píng)價(jià),都不間斷地強(qiáng)化使用者的沉浸式體驗(yàn),令人產(chǎn)生依賴上癮。

三、現(xiàn)實(shí)虛擬化的建構(gòu)

回到現(xiàn)實(shí)世界,我們更多的是對(duì)當(dāng)下環(huán)境的”熟視無(wú)睹“,我們聚焦于要做的事情,又會(huì)被旁支末節(jié)干擾,面對(duì)自我控制,又要外化影響其他事物,這些潛在的交互系統(tǒng)構(gòu)建出我們的復(fù)雜世界,并且?guī)е睒闼亍暗耐庖?,缺乏“刺激”,根?jù)虛擬世界的體驗(yàn)特點(diǎn),這里簡(jiǎn)單構(gòu)想:現(xiàn)實(shí)的虛擬化,以此來(lái)強(qiáng)化對(duì)當(dāng)下物理世界的感知力。

1.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

我們往往需要借助設(shè)備進(jìn)行現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng),諸如借用氣溫器得到環(huán)境的溫度,借用濕度計(jì)衡量環(huán)境水分,而虛擬世界的體驗(yàn)給了自己另一種思路,就是刻意增強(qiáng)人體自身的感知能力,原來(lái)的熟視無(wú)睹的環(huán)境,借助身體的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、感覺(jué)等,與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互與描述、分析總結(jié),從而形成認(rèn)知和全身的映射系統(tǒng),從而延展出身體感知的敏感程度,相對(duì)于舊我或普通缺乏意識(shí)的人,形成“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的結(jié)果。
刻意訓(xùn)練、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感知力,一方面,推測(cè)可以增強(qiáng)當(dāng)下物理世界的存在感,從而促進(jìn)現(xiàn)實(shí)的參與性和主觀能動(dòng)性;另一方面,增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí)世界的強(qiáng)化,可以適當(dāng)降低對(duì)虛擬世界的依賴;

2.系統(tǒng)識(shí)別

把現(xiàn)實(shí)世界的行動(dòng)封裝簡(jiǎn)化成為系統(tǒng),以虛擬系統(tǒng)思維進(jìn)行相關(guān)的管理和運(yùn)維,由于系統(tǒng)的識(shí)別,進(jìn)而進(jìn)行后續(xù)的系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)、結(jié)果干預(yù)與迭代升級(jí),從構(gòu)建的虛擬系統(tǒng)中強(qiáng)化現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)優(yōu)勢(shì)的正相關(guān)行為,然后逐漸拆卸掉已經(jīng)養(yǎng)成的“系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)”的意識(shí),形成有效的升級(jí)后的行動(dòng)意識(shí),從而讓現(xiàn)實(shí)中系統(tǒng)的模糊行為轉(zhuǎn)變?yōu)槊鞔_行為。
四、技術(shù)實(shí)現(xiàn)的可能
顯示虛擬化既可以小米加步槍,依靠人工的記錄加工,也可以與時(shí)俱進(jìn)的選擇當(dāng)下可借用的外部采集器,增強(qiáng)器,提升相關(guān)的效率,諸如,增強(qiáng)人與現(xiàn)實(shí)世界的交互方式,NFC觸碰去記錄相關(guān)交互次數(shù)等,整體實(shí)現(xiàn)的次序是:構(gòu)想>實(shí)踐>分析>驗(yàn)證>再調(diào)整,循環(huán)后,產(chǎn)出相關(guān)的成果或依照整體目標(biāo),分解完成相關(guān)的子任務(wù)。

虛擬世界給人無(wú)限的遐想,元宇宙代表的數(shù)字生態(tài)也逐漸會(huì)走進(jìn)我們的生活,而即使這樣,我們?cè)谖磥?lái)也需要面對(duì)自我的身體以及生存的客觀環(huán)境,而使用“現(xiàn)實(shí)虛擬化思維”,帶有系統(tǒng)的意識(shí),去有效的實(shí)現(xiàn)目標(biāo),似乎是件有趣的嘗試。

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