【翻譯改編】C4D廚房設(shè)計-Vray燈光材質(zhì)渲染篇-2

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原作者:George Loffelmann

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沒有商業(yè)目的,研究和學習用途。

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這一篇繼續(xù)翻譯改編,主要研究材質(zhì)部分。

1、利用VRAY渲染,必須用VRAY自帶的材質(zhì),建立一個標準材質(zhì)。

2、制作墻材質(zhì)。名稱為墻。設(shè)置如下:

3、把該材質(zhì)賦給墻壁,渲染發(fā)現(xiàn)地面也有。這是因為,在建模時地面和墻壁沒有分開。

4、可以為墻壁設(shè)置選擇集,過濾出地面。這里采用一種笨辦法,選擇面選擇方式,選擇地面部分,右鍵--分裂。

5、在“墻”下面生成的物體就是分裂出的地面。(注意,原來墻的模型地面還在,你必須刪除它)

6、在渲染,地面沒有材質(zhì)了。

7、制作墻圍材質(zhì)。在DIFFUSE LAYER (漫反射層)添加一個C4D表面通道渲染器--平鋪,設(shè)置如下:

8、復制該紋理到BUMP通道,你懂得。

9、原作者,直接就用了。我認為這是瓷磚,應該有點反射,所以再進行如下設(shè)置:

10、把它賦給墻圍,點擊該材質(zhì),注意投射坐標的設(shè)立和比例。

11、制作地板材質(zhì)。

按右鍵下載此紋理到你的機器里。

12、在漫射層添加一個這個紋理。

13、勾選“高光反射層”設(shè)置表面反射和高光。

14、把該紋理添加到BUMP層,添加C4D的過濾器(目的:轉(zhuǎn)換為灰度貼圖,不用到PS去處理了)

15、設(shè)置BUMP AMOUNT數(shù)值為-0.8左右。

16、把該材質(zhì)賦給地面對象。貼圖坐標不對,改為平直方式。再選中地面和地板材質(zhì),然后點擊左側(cè)的坐標和紋理,旋轉(zhuǎn)方向并縮放。

17、渲染發(fā)現(xiàn)地板由于反射過量,修改攝像機的光圈為11,減少進光量。天棚四周由于墻壁也出現(xiàn)了“色溢出”現(xiàn)象,先不管它。

18、制作木質(zhì)柜門和柜體材料。

右鍵下載此紋理貼圖:

19、復制地板材質(zhì),在漫射通道--紋理通道更換白橡木紋理、同時更換BUMP通道的紋理。

20、在漫射通道紋理層,添加“圖層”,在圖層上--效果---亮度、對比、GAMMA值,調(diào)整為1.6。目的:讓該紋理亮一些。

20、設(shè)置反射高光層參數(shù)如下:比地板光亮一點。

21、把該材質(zhì)賦給柜門。(看你模型管理能力了,否則,你在場景中就找吧)。貼圖投射默認UVW方式就可以,紋理方向?qū)?,否則你必須改為立方體模式。

22、把柜門復制一份改為“柜體”,只要調(diào)整GAMMA值為0.9即可。目的,讓圖片顏色深一點。柜門顏色淺,柜體顏色深有層次感。

23、找到柜體,基本都是立方體,貼圖坐標也不用給,默認即可。

24、渲染。

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