如果說,當元宇宙真正成為現(xiàn)實,那么,區(qū)塊鏈將會成為打通元宇宙成為“平行世界”的關(guān)鍵技術(shù)。
1992年著名的美國科幻小說家尼奧·斯蒂文森(Neal Stephenson)撰寫的《雪崩》(Snow Crash)一書中描述了一個平行于現(xiàn)實世界的網(wǎng)絡(luò)世界-元界(Metaverse)。所有的現(xiàn)實世界中的人在元界中都有一個網(wǎng)絡(luò)分身(Avatar)。斯蒂文森筆下的元界是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實后的下一個階段的互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài)。
元宇宙Metaverse?
從概念上理解,Metaverse一詞由Meta和Verse組成,Meta 表示超越,verse代表宇宙(universe),合起來通常表示“超越宇宙”的概念:一個平行于現(xiàn)實世界運行的人造空間。回顧互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷程,從PC局域網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)使用的沉浸感逐步提升,虛擬與現(xiàn)實的距離也逐漸縮小。在此趨勢下,沉浸感、參與度都達到峰值的Metaverse或是互聯(lián)網(wǎng)的“終極形態(tài)”。
技術(shù)上理解,在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上,元宇宙在沉浸感、參與度、永續(xù)性等多方面提出了更高的要求,因此將會由許多獨立工具、平臺、基礎(chǔ)設(shè)施、協(xié)議等來支持其運行。隨著AR、VR、5G、云計算、區(qū)塊鏈等技術(shù)成熟度提升,元宇宙有望逐步從概念走向現(xiàn)實。

不可逆的趨勢
Roblox是第一個將它寫入招股書的公司,然而很快就出現(xiàn)了新的聲音:《堡壘之夜》是Metaverse,《原神》也是Metaverse。
而資本市場也出現(xiàn)了兩種聲音:Roblox的市值,以及單DAU超過1000美元讓資本情緒“熱”了起來。但是,也有另外一種聲音,認為市場上90%追隨Metaverse概念的公司與Metaverse根本沒有關(guān)系,資本的熱度,來源于本身2C互聯(lián)網(wǎng)可投項目的貧瘠。
在Metaverse概念爆發(fā)以前,以VR社交為核心的產(chǎn)品“綠洲VR”就已經(jīng)在嘗試構(gòu)建元宇宙的世界,并且在2019年拿到了五源資本和貝塔斯曼共同投資的數(shù)千萬元A輪融資。
在今年Metaverse概念集中爆發(fā)后,綠洲VR創(chuàng)始人尹桑表示,差不多連續(xù)兩個月,幾乎每天都有資本找上來,詢問項目進展以及投資意向。
對于元宇宙,他認為整個市場并不是在“造概念”,因為實打?qū)嵉模F(xiàn)在年輕人對虛擬沉浸體驗的擁抱意愿越來越強;其次現(xiàn)在技術(shù)進步解決了很多問題,而很多問題都通過數(shù)字化的方式去解決,而元宇宙最核心的部分就是創(chuàng)造數(shù)字化的世界。
此外,布局元游戲,就和布局云游戲一樣,代表了廠商的研發(fā)、運營能力。
騰訊天美計劃打造對標《頭號玩家》的游戲,而網(wǎng)易旗下的《蛋仔派對》及莉莉絲的《末日余暉》旨在打造Metaverse概念型游戲社區(qū)。
各大游戲公司現(xiàn)在開始布局,重點在于占坑,不管能否在這一波5G場景下打開產(chǎn)品線,都需要先期布局,確保任何同行找到正確姿勢之時,自己能夠快速完成跟進。
雖然還不會給游戲產(chǎn)業(yè)真正帶來即時影響,但也是一種“秀肌肉”的表現(xiàn)。
結(jié)語?
從產(chǎn)品形態(tài)上看,游戲是元宇宙的雛形。但要取代現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)成為全新平臺,“元宇宙”還有很長的路要走。