
我使用 PlayStation VR 體驗這款游戲,每一步移動都需要經(jīng)過深思熟慮。游戲中會有令人毛骨悚然的蒙面人形生物跟蹤我,我快速通過一個地鐵站,會有鯊魚在空氣中游過(是的,游戲變得有些奇怪),所有的東西都在以緩慢的速度移動。我的兩個同事在我體驗《 Here They Lie 》時,在旁邊的展示點體驗了 《生化危機 7 》的 VR 演示版,結(jié)果感覺到嚴重的眩暈,而我沒有什么不適的感覺。
藝術(shù)總監(jiān) Rich Smith 認為 VR 游戲和傳統(tǒng)游戲的主要區(qū)別之一就是鏡頭可以去做任何事情。這意味著開發(fā)人員必須使用一些元素(例如背景音樂或者照明設(shè)計等)來確保讓玩家知道他們是為了什么。然后玩家們會將這種感覺和自己的想象結(jié)合起來,達到放大恐怖感覺的效果?!高@就是你感受恐怖的經(jīng)歷,你可以去任何地方,但不確定你能夠看到什么?!筍mith 說。
在我短暫的游戲體驗中,地鐵站又黑又臟,我涉水穿過沒過腳踝的血池走向一扇門,這個舉動讓更多骯臟的血水從電梯從噴涌出來。當我到達門口時,門已經(jīng)變到我的前方去了,這迫使我只能保持涉水前進。當我再次到達門口,門再次變到我的前方。而在我進入血池之前,我發(fā)現(xiàn)之前跟蹤我的人形生物消失了,但只是看不見了而已。Smith 告訴我,這就是超現(xiàn)實的,存在內(nèi)心深處中的恐怖。
這種體驗給我一種感覺,雖然沒有迫在眉睫的威脅,但是潛在的危險無處不在。體驗結(jié)束后,我有一種敵人的頭目即將抓住我的感覺,雖然不害怕,但是極度不安。我一直在想象敵人沒有從黑暗的角落走出來,但是我無力阻止他跟蹤我的行為,這讓我覺得我正在做噩夢。這個靈感來自于電影,「有一種恐懼不同于血淋淋帶來的直觀恐怖?!筍mith 說,「我們肯定看過比 Kubrick 的電影更恐怖的作品,但是他有一點做法很值得學習,就是首先建立情緒、設(shè)定基調(diào),讓觀眾沉浸在這種恐慌的氛圍中?!?/p>
這就是為什么這款游戲在構(gòu)建一個不安的氛圍和感覺時時選擇一些我們現(xiàn)實生活中存在的事物(比如鯊魚),但會改變它們正常的模式(比如鯊魚在地鐵站游泳),這就創(chuàng)建了一個整體意義上的不確定性,將恐懼以間接的方式表達,而不是用腐爛的尸體堆這種直白的方式渲染恐怖氣氛。Smith 說,這款游戲的直接的靈感來自于 1990 年一部偉大的電影《 Jacob's Ladder 》。
在那部電影中,越南戰(zhàn)爭的老兵雅各歌手(Tim Robbins)能夠看到各種各樣的可怕圖像,比如睡在火車上的某人忽然從風衣中露出血腥的尾巴,或者是一個身材矮小可怕的穿著制服的護士。這個老兵在戰(zhàn)爭時,政府曾經(jīng)讓像他這樣是士兵服用過一種藥物,這種藥物可以讓士兵更勇猛,殺敵更加有效率,但是不幸的是,這種藥物有副作用。
「你不能肯定這個老兵經(jīng)歷的一切到底是不是幻覺,難道他在地獄中嗎?甚至一直到電影結(jié)束,我們也不能知道答案?!筍mith 說,「這就是我們的靈感來源,我們的游戲中有可以辨認的部分地區(qū),在那里你可以看到熟悉的人或者事物,但是他們又不是你熟悉的那種狀態(tài)?!?/p>

至于為什么你能夠?qū)⑦@種恐怖的感覺持續(xù)一段時間,Smith 其實故意模糊了游戲的故事情節(jié)。但他透露,你追趕一個穿黃色夾克的女人,你將不得不依靠其他角色來得到關(guān)于自己的信息。但是你將如何從那個比你自己還了解你的其他角色得到自己的相關(guān)信息呢?「你被扔到一個奇怪的空間,這個空間和你熟悉的世界并不一樣?!顾嘎丁?/p>
游戲的過程中,一直有關(guān)于這些任務(wù)模棱兩可的選擇,在故事結(jié)束的時候玩家會參與結(jié)局的選擇?!赣螒蛑幸恢痹趩枂栴},在游戲最后,它會要求玩家根據(jù)他們的體驗回答一個特定的問題,這個問題對結(jié)尾有關(guān)鍵性的作用?!?/p>
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