工作需要,這兩天寫一個(gè)簡(jiǎn)單的java抽獎(jiǎng)算法,因?yàn)檫壿嫼?jiǎn)單不復(fù)雜,所以代碼也很簡(jiǎn)潔,可以做到不同權(quán)重有不用的中獎(jiǎng)概率(就類似于nginx集群一樣,權(quán)重越大,概率越高),在這里將java概率隨機(jī)抽獎(jiǎng)代碼抽離出來分享給大家。
具體需求:
給第三方推送數(shù)據(jù),每個(gè)第三方根據(jù)預(yù)算會(huì)有不同的額度,考慮到服務(wù)器壓力,所以采取了主動(dòng)推送的方式,在每次推送的時(shí)候,需要根據(jù)第三方的配額計(jì)算出相應(yīng)的概率,然后挑選一個(gè)第三方來推送。
思路分析:
從形式上看,跟隨機(jī)抽獎(jiǎng)幾乎一模一樣,都是在N中挑選1,而且還不是公平挑選,是帶有概率性的。
由于只分享概率隨機(jī)抽獎(jiǎng)的算法,所以就暫不考慮上限的情況,簡(jiǎn)單的說一下算法部分的實(shí)現(xiàn)思路(重點(diǎn)在于計(jì)算概率和區(qū)間,我這里是數(shù)量固定,所以概率很好算,具體真實(shí)的抽獎(jiǎng)業(yè)務(wù)中會(huì)很復(fù)雜)。
1、需要計(jì)算出每個(gè)第三方的配額在總配額中的占比情況:自身數(shù)量 / 總數(shù)量 = 各自占比;
2、用100來做隨機(jī)區(qū)間(1也可以),計(jì)算出每個(gè)區(qū)間的隨機(jī)數(shù)值跨度:比例 * 100 = 區(qū)間跨度;
3、根據(jù)跨度計(jì)算出每個(gè)區(qū)間的起始數(shù)值:從0開始按照每個(gè)跨度相加,最終將100拆分成N個(gè)區(qū)間;
代碼實(shí)現(xiàn):
import java.math.BigDecimal;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
/**
* Created by Felix on 2019/07/10.
*/
public class Lottery {
/**
* 計(jì)算自身相對(duì)于總體的比例
*
* @param self 自身
* @param all 總體
* @return 比例
*/
private static float getPercent(Integer self, Integer all) {
// 比例計(jì)算出來會(huì)有很多小數(shù),為了看得清晰,要四舍五入一下
return new BigDecimal(self / all.floatValue()).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).floatValue();
}
/**
* 根據(jù)比例,在100之間計(jì)算出區(qū)間跨度,進(jìn)一步來計(jì)算中獎(jiǎng)區(qū)間
*
* @param percent 比例
* @return 跨度
*/
private static int getRandom(float percent) {
// 如果getPercent中沒有四舍五入,那么就需要在這里四舍五入
return new BigDecimal(percent * 100).intValue();
}
private void lottery() {
Integer allAmount = 233;// 總配額(抽獎(jiǎng)總次數(shù))
List<User> users = new ArrayList<>();
users.add(new User(1, "張三", 11));
users.add(new User(2, "李四", 22));
users.add(new User(3, "王五", 5));
users.add(new User(4, "趙六", 111));
users.add(new User(5, "田七", 66));
users.add(new User(6, "陳八", 18));
Map<Integer, Offset> userOffsetMap = new HashMap<>();
float percent;// 比例
int span;// 跨度
int start = 0;// 區(qū)間開始
int end;// 區(qū)間結(jié)束
for (User user : users) {
percent = getPercent(user.getAmount(), allAmount);
span = getRandom(percent);
// 按照跨度計(jì)算offset
end = start + span;
userOffsetMap.put(user.getId(), new Offset(percent, span, start, end, user.getAmount()));
// 因?yàn)閰^(qū)間不能超過100,所以每次都需要用新的數(shù)值+跨度
start = end;
}
// log
for (Integer userId : userOffsetMap.keySet()) {
Offset offset = userOffsetMap.get(userId);
System.out.println("用戶: " + userId + ", 配額: " + offset.getAmount() + ", 占比: " + offset.getPercent() + ", 跨度: " + offset.getSpan() + ", 區(qū)間: [" + offset.getStart() + ", " + offset.getEnd() + ")");
}
Map<Integer, Integer> countMap = new HashMap<>();
Integer userId;
Integer num;
for (int i = 0; i < allAmount; i++) {
// 由于這里是遞歸處理,所以如果最后為null了,說明已經(jīng)到達(dá)了所有人的配額上限(獎(jiǎng)品或者抽獎(jiǎng)次數(shù)用完了)
userId = randomUser(userOffsetMap);
if (userId == null) {
break;
}
// 記錄每個(gè)用戶的中標(biāo)次數(shù),達(dá)到上限了就排除掉
num = countMap.get(userId);
if (num != null) {
countMap.put(userId, num + 1);
} else {
countMap.put(userId, 1);
}
// 次數(shù)到了上限,移除用戶(可看做:中獎(jiǎng)之后移除用戶)
if (countMap.get(userId) >= userOffsetMap.get(userId).getAmount()) {
userOffsetMap.remove(userId);
}
}
// log
for (Integer key : countMap.keySet()) {
System.out.println(key + "中獎(jiǎng)了" + countMap.get(key) + "次,概率: " + getPercent(countMap.get(key), allAmount));
}
}
/**
* 選中之后,會(huì)排除掉部分用戶,遞歸調(diào)用,將機(jī)會(huì)讓給別的人
*
* @param userOffsetMap 用戶offset信息
* @return 選中的用戶
*/
private Integer randomUser(Map<Integer, Offset> userOffsetMap) {
Integer userId = select(userOffsetMap);
if (!userOffsetMap.isEmpty() && userId == null) {
return randomUser(userOffsetMap);
}
return userId;
}
/**
* 按照計(jì)算好的區(qū)間,隨機(jī)獲取用戶(即視為中標(biāo)了)
*
* @param userOffsetMap 用戶offset信息
* @return 選中的用戶
*/
private Integer select(Map<Integer, Offset> userOffsetMap) {
// 計(jì)算一個(gè)隨機(jī)數(shù)值,看他散列在哪個(gè)用戶的區(qū)間
int rnum = new Random().nextInt(100);
Offset offset;
// 由于要兼顧每一個(gè)用戶,所以需要循環(huán)(效率待定?)
for (Integer userId : userOffsetMap.keySet()) {
offset = userOffsetMap.get(userId);
// 100以內(nèi)隨機(jī),所以需要是左側(cè)需要等于,右側(cè)不需要
if (offset.getStart() <= rnum && rnum < offset.getEnd()) {
return userId;
}
}
return null;
}
public static void main(String[] args) {
new Lottery().lottery();
}
class User {
private int id;
private String name;
private int amount;
public User(int id, String name, int amount) {
this.id = id;
this.name = name;
this.amount = amount;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAmount() {
return amount;
}
public void setAmount(int amount) {
this.amount = amount;
}
}
class Offset {
private float percent;
private int span;
private int start;
private int end;
private int amount;
public Offset(float percent, int span, int start, int end, int amount) {
this.percent = percent;
this.span = span;
this.start = start;
this.end = end;
this.amount = amount;
}
public float getPercent() {
return percent;
}
public void setPercent(float percent) {
this.percent = percent;
}
public int getSpan() {
return span;
}
public void setSpan(int span) {
this.span = span;
}
public int getStart() {
return start;
}
public void setStart(int start) {
this.start = start;
}
public int getEnd() {
return end;
}
public void setEnd(int end) {
this.end = end;
}
public int getAmount() {
return amount;
}
public void setAmount(int amount) {
this.amount = amount;
}
}
}
實(shí)現(xiàn)效果:

跟代碼中的參數(shù)做一下簡(jiǎn)單比對(duì),總配額是233次(可視作為233次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)),6個(gè)用戶按照不同比例分配不同的配額,全部抽獎(jiǎng)完成之后看到的概率與配額的比例是一致的,說明按概率隨機(jī)抽取成功!
最后給大家贈(zèng)送一本書籍《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法經(jīng)典問題解析》豆瓣評(píng)分8.6 需要的朋友可以來簡(jiǎn)信我領(lǐng)取
本書的目的是使讀者知曉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的設(shè)計(jì)原理和實(shí)現(xiàn),而并非單純地講述定理及證明。為此,本書利用不同的復(fù)雜度來改善問題的解。對(duì)于許多問題,從窮舉解法開始,逐步引入問題的最佳解,并給出算法所需的運(yùn)行時(shí)間和空間。
全書包含4個(gè)部分,第一部分(第1?2章)主要描述抽象數(shù)據(jù)類型,給出算法的基本概念和復(fù)雜度分析與評(píng)價(jià)方法,并討論幾乎每章都要用到的遞歸和回溯技術(shù)
第二部分(第3?9章)介紹基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包括鏈表、棧、隊(duì)列、樹、優(yōu)先隊(duì)列、堆、并査集和圖,對(duì)于每一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分別采用多個(gè)實(shí)例進(jìn)行具體的演示。
第三部分(第10-15章)介紹數(shù)據(jù)處理的技術(shù),包括排序、査找、選擇、符號(hào)表、散列和字符串算法。
第四部分(第16?21章)重點(diǎn)介紹一些常用的算法設(shè)計(jì)技術(shù)及應(yīng)用,包括貪婪算法、分治算法、動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法、復(fù)雜度類型,并討論對(duì)于面試和考試的一些有用話題。本書強(qiáng)調(diào)問題及分析,而不側(cè)重于理論??梢宰鳛閺氖掠?jì)算機(jī)研究與開發(fā)的技術(shù)人員的參考書,特別是對(duì)正在準(zhǔn)備面試、參加選拔性考試以及校園面試的讀者尤為有用。
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