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實(shí)現(xiàn)這個小游戲, 需要哪些知識點(diǎn)了?
一. 加載圖片
Future<ui.Image> getImage(String path) async {
ByteData data = await rootBundle.load(path);
ui.Codec codec = await ui.instantiateImageCodec(data.buffer.asUint8List());
FrameInfo frameInfo = await codec.getNextFrame();
image = frameInfo.image;
return image;
}
二. 繪圖api
在flutter中有著跟android近乎一樣的canvas API. 但是也有些差異
- Android中的Rect.offset/Rect.offsetTo直接生效, 對應(yīng)flutter中的React.shift, 結(jié)果在返回值里.
- Android中的畫布通過bitmap構(gòu)建canvas, 接著直接調(diào)用canvas繪制, 繪制的內(nèi)容就跑到bitmap上了, 而在flutter里需要這樣
PictureRecorder recorder = PictureRecorder();
Canvas canvas = Canvas(recorder, Rect.fromLTWH(0.0, 0.0, width, height));
canvas.drawXXX();
...
Image image = canvas.endRecording().toImage(saveWidth, saveHeight);
//保存
image.toByteData(format: ImageByteFormat.png).then((data) {
File file = File(path);
file.writeAsBytes(data.buffer.asUint8List());
})
- Android里繪制文字比較直觀, 通過paint設(shè)置蠶食, 然后直接canvas.drawText, flutter里第一次用有點(diǎn)周折
ParagraphBuilder pb = ParagraphBuilder(ParagraphStyle(
textAlign: TextAlign.center,
fontWeight: FontWeight.w300,
fontStyle: FontStyle.normal,
fontSize: hitNode == node ? 20.0 : 15.0,
));
pb.pushStyle(ui.TextStyle(color: Color(0xff00ff00)));
pb.addText('${node.index + 1}');
ParagraphConstraints pc = ParagraphConstraints(width: node.rect.width);
//這里需要先layout, 后面才能獲取到文字高度
Paragraph paragraph = pb.build()..layout(pc);
//文字居中顯示
Offset offset = Offset(node.rect.width * (node.curIndex%level), node.rect.width * ((node.curIndex/level).floor() + 0.5) - paragraph.height/2);
canvas.drawParagraph(paragraph, offset);
三. 動畫
Android里有屬性動畫, Flutter也有對應(yīng)的動畫, 但是多了個AnimationController.dispose調(diào)用
AnimationController controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: const Duration(milliseconds: 1000),
);
ani = IntTween(begin: 0, end: 100).animate(controller);
ani.addListener(() {
print(ani.value);
})
controller.forward();
//釋放資源
controller.dispose();
四. 實(shí)現(xiàn)差異
Android里可以直接在自定義View里寫完所有代碼(繪制和交互邏輯), 調(diào)用上層完全不需要關(guān)心內(nèi)部如何實(shí)現(xiàn). 狀態(tài)變更直接View.invalidate.
而在flutter里需要實(shí)現(xiàn)CustomPainter, 它只負(fù)責(zé)顯示(繪制). 而狀態(tài)變更和交互邏輯則寫在StateWidget里. 這也符合flutter通過狀態(tài)管理的理念.
只不過要傳遞大量參數(shù)到下層, 稍顯麻煩, 僅僅只是為了一個draw(顯示).
五. 游戲可解性
可以通過計算這個排列的逆序數(shù)個數(shù)加空格位置的坐標(biāo), 最終得到的數(shù)的奇偶性判斷, 如果不ok, 再繼續(xù)生成直到ok.