全部API
https://newdocs.phaser.io/docs/3.55.2/Phaser.Core.Config
銷毀一個(gè)Game
this.sys.game.destroy(true)
銷毀一個(gè)Scene
seed
1 .傳入一個(gè)隨機(jī)種子,里面的隨機(jī)函數(shù),都可以基于這個(gè)種子來操作
const config = {
type: Phaser.AUTO,
parent: 'phaser-example',
width: 800,
height: 600,
seed: [ this.seed ],
scene: Example
};
1 .隨機(jī)0-50的值: Phaser.Math.RND.between(0,50)
2 .隨機(jī)0-1:Phaser.Math.RND.realInRange(0,1)
3 .隨機(jī)一個(gè)值:Phaser.Math.RND.normal()
4 .隨機(jī)一個(gè)UUID:Phaser.Math.RND.uuid()
5 .隨機(jī)一個(gè)角度:Phaser.Math.RND.angle
6 .打亂一個(gè)數(shù)組:Phaser.Math.RND.shuffle(arr)