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240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:廣東
  • 粒子屬性

    大小相關(guān) 1 .minSize,maxSize,minScaleX,maxScaleY,maxScaleY,minScaleY 顏色相關(guān) 1 ....

  • 基礎(chǔ)

    基礎(chǔ) 1 .Babylon支持三種類型的粒子,基于精靈,網(wǎng)格,點(diǎn)2 .粒子系統(tǒng)使用小型2D精靈,這些精靈可能被設(shè)置動(dòng)畫(huà)并且始終面向相機(jī)來(lái)模擬煙霧...

  • fx-鏡頭虛化效果

    背景虛化或者鏡頭虛化效果 對(duì)單個(gè)元素使用虛化+切換虛化效果 外發(fā)光 addGlow

  • Container 容器

    簡(jiǎn)介 1 .一個(gè)游戲?qū)ο蠹尤肴萜髦?,?huì)從場(chǎng)景的顯示列表中刪除,而加入容器內(nèi)部的顯示列表,由容器負(fù)責(zé)他的渲染,位置也是相對(duì)于容器位置而確定的2 ...

  • Resize,w 360,h 240
    bitmapText 可以設(shè)置的屬性

    疊加模式 1 .text.setBlendMode(Phaser.BlendModes.ADD)2 .和背景圖片的顏色相疊加 設(shè)置錨點(diǎn) 1 .t...

  • tween 動(dòng)畫(huà)

    可以執(zhí)行動(dòng)畫(huà)的東西太多了,做個(gè)總結(jié),tween很強(qiáng)大 角度變化 數(shù)字變化 1 .就按照上面的方式,角度應(yīng)該也算是數(shù)字的一種 blitter tw...

  • GameObjects-Bitmaptext

    位圖字體 1 .https://www.bytetalking.com/bitmap-font-maker[https://www.byteta...

  • config

    全部API https://newdocs.phaser.io/docs/3.55.2/Phaser.Core.Config[https://n...

  • 著色 tint

    簡(jiǎn)介 1 .強(qiáng)行給原來(lái)的物體加一層顏色,比如人物受擊時(shí)的變色 2 .365度隨機(jī)變顏色 3 .著色和透明度變淡一起,可以實(shí)現(xiàn)毛玻璃效果4 .透明...

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