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240 發(fā)簡信
IP屬地:廣東
  • 粒子屬性

    大小相關(guān) 1 .minSize,maxSize,minScaleX,maxScaleY,maxScaleY,minScaleY 顏色相關(guān) 1 .粒子的初始顏色在隨機(jī)color...

  • 基礎(chǔ)

    基礎(chǔ) 1 .Babylon支持三種類型的粒子,基于精靈,網(wǎng)格,點2 .粒子系統(tǒng)使用小型2D精靈,這些精靈可能被設(shè)置動畫并且始終面向相機(jī)來模擬煙霧等效果。 3 .實體粒子將一個...

  • fx-鏡頭虛化效果

    背景虛化或者鏡頭虛化效果 對單個元素使用虛化+切換虛化效果 外發(fā)光 addGlow

  • Container 容器

    簡介 1 .一個游戲?qū)ο蠹尤肴萜髦?,會從場景的顯示列表中刪除,而加入容器內(nèi)部的顯示列表,由容器負(fù)責(zé)他的渲染,位置也是相對于容器位置而確定的2 .容器可以嵌套3 .容器可以添...

  • 120
    bitmapText 可以設(shè)置的屬性

    疊加模式 1 .text.setBlendMode(Phaser.BlendModes.ADD)2 .和背景圖片的顏色相疊加 設(shè)置錨點 1 .text.setOrigin 設(shè)...

  • tween 動畫

    可以執(zhí)行動畫的東西太多了,做個總結(jié),tween很強(qiáng)大 角度變化 數(shù)字變化 1 .就按照上面的方式,角度應(yīng)該也算是數(shù)字的一種 blitter tween動畫

  • GameObjects-Bitmaptext

    位圖字體 1 .https://www.bytetalking.com/bitmap-font-maker[https://www.bytetalking.com/bitma...

  • config

    全部API https://newdocs.phaser.io/docs/3.55.2/Phaser.Core.Config[https://newdocs.phaser.i...

  • 著色 tint

    簡介 1 .強(qiáng)行給原來的物體加一層顏色,比如人物受擊時的變色 2 .365度隨機(jī)變顏色 3 .著色和透明度變淡一起,可以實現(xiàn)毛玻璃效果4 .透明的材質(zhì),可以變成各種各樣的顏色...

  • 遮罩

    簡介 1 .一張底板,一張遮罩圖,透過遮罩展示底板2 .作為遮罩的圖片 3 .實際效果 4 .定義一個形狀來遮罩也是可以的

  • Vite 面試問題

    rollup 篇 1 .rollup優(yōu)勢?打包階段實現(xiàn)tree shaking,webpack 作為構(gòu)建工具,用在lib開發(fā)方面,打包出來的代碼包含大量冗余代碼2 .Tree...

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    Vite 怎么使用Esbuild 來提升性能

    簡介 1 .Esbuild 是一款基于Go語言開發(fā)的js打包工具,最大的特點就是速度快 2 .Vite 借助esbuild 能快速完成項目打包,文件轉(zhuǎn)換的能力來進(jìn)行預(yù)構(gòu)建,內(nèi)...

  • color

    簡介 1 .一些和顏色相關(guān)的操作2 .定義一種顏色 3 .讓顏色變亮,變暗 隨機(jī)顏色

  • 120
    混合模式

    簡介 1 .為渲染器創(chuàng)建新的自定義混合模式2 .func 參數(shù):A是下面的混合元素,B是上面的混合元素 另一種寫法 1 .https://photonstorm.github...

  • display 感覺可以用來做UI布局

    對頁面的元素進(jìn)行一些定位的操作 1 .把A放置在B的左右,上下居中位置 2 .把A放在b的下面居中 3 .把A對準(zhǔn)一個點 4 .把A放在B的底部左邊 也就是8個方向都是可以的...

  • cache

    簡介 1 .單獨(dú)加載json數(shù)據(jù)并使用 單個精靈上面加載數(shù)據(jù) 1 .這個感覺沒啥必要啊 scene 層級存儲數(shù)據(jù)

  • shader 相關(guān)

    鏡頭結(jié)合shader,可以實現(xiàn)很多有意思的效果 1 .這里只收集已經(jīng)有的,可以直接用的shader2 .鏡頭模糊 BlurPostFX.js3 .色調(diào)旋轉(zhuǎn) HueRotate...

  • 物理引擎

    Phaser Matter Collision Plugin1 .使用這個插件,開發(fā)更加便捷2 .https://blog.xiiigame.com/2018-10-14-P...

  • 構(gòu)建工具理解

    Grunt/gulp 1 .將常見操作,解析html,es6代碼轉(zhuǎn)換為es5,less,sass代碼轉(zhuǎn)換為css代碼,代碼檢查,代碼壓縮,代碼混淆配成一系列任務(wù),然后grun...

個人介紹
熱愛歷史,了解哲學(xué),喜歡寫作的程序猿
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