大小相關(guān) 1 .minSize,maxSize,minScaleX,maxScaleY,maxScaleY,minScaleY 顏色相關(guān) 1 ....
基礎(chǔ) 1 .Babylon支持三種類型的粒子,基于精靈,網(wǎng)格,點2 .粒子系統(tǒng)使用小型2D精靈,這些精靈可能被設(shè)置動畫并且始終面向相機(jī)來模擬煙霧...
背景虛化或者鏡頭虛化效果 對單個元素使用虛化+切換虛化效果 外發(fā)光 addGlow
簡介 1 .一個游戲?qū)ο蠹尤肴萜髦?,會從場景的顯示列表中刪除,而加入容器內(nèi)部的顯示列表,由容器負(fù)責(zé)他的渲染,位置也是相對于容器位置而確定的2 ...
疊加模式 1 .text.setBlendMode(Phaser.BlendModes.ADD)2 .和背景圖片的顏色相疊加 設(shè)置錨點 1 .t...
可以執(zhí)行動畫的東西太多了,做個總結(jié),tween很強(qiáng)大 角度變化 數(shù)字變化 1 .就按照上面的方式,角度應(yīng)該也算是數(shù)字的一種 blitter tw...
位圖字體 1 .https://www.bytetalking.com/bitmap-font-maker[https://www.byteta...
全部API https://newdocs.phaser.io/docs/3.55.2/Phaser.Core.Config[https://n...
簡介 1 .強(qiáng)行給原來的物體加一層顏色,比如人物受擊時的變色 2 .365度隨機(jī)變顏色 3 .著色和透明度變淡一起,可以實現(xiàn)毛玻璃效果4 .透明...