2.8演繹火爆槍戰(zhàn)的設(shè)計技巧(神秘海域:德雷克的欺騙)
1、“攻擊”、“防御”、“閃避”三位一體的敵人動作;
2、創(chuàng)造攻防的敵人AI隱蔽動作機制,可以讓玩家和敵人之間形成多種不同的攻防,而且可以影響到游戲節(jié)奏
3、敵人AI的目標(biāo)機制:不是最近的人,也不是隨機,而是通過設(shè)置目標(biāo)參數(shù),將“最顯眼的人,或自己當(dāng)前正在注意的人”為目標(biāo),使判斷更接近人類;目標(biāo)參數(shù)中包含“距離”、“可視性”、“條件”、“狀態(tài)”等,以一定權(quán)重出現(xiàn)
4、有人類感知、有團隊意識的敵人AI機制,衍生出戰(zhàn)場的真實感與緊張感。