iOS 嵌套UIScrollView的滑動(dòng)沖突解決方法

基本結(jié)構(gòu)

  • 最外層是一個(gè)UITableView,稱為mainScrollView
  • mainScrollView的最后一個(gè)section的header是一個(gè)menuBar,cell是一個(gè)UIScrollView,負(fù)責(zé)處理橫向移動(dòng)
  • UIScrollView里有四個(gè)UIScrollView,稱為subScrollView

主要難點(diǎn)及解決方法

mainScrollView和subScrollView在滾動(dòng)的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生沖突

  • 當(dāng)滾動(dòng)subScrollView至臨界點(diǎn)時(shí),無法指定哪個(gè)UIPanGestureRecognizer被相應(yīng)。如果將其中一個(gè)enable置為false,此時(shí)手勢(shì)被中斷,手指需要離開屏幕,重新滾動(dòng)才能生效。
  • 解決方式:實(shí)現(xiàn)mainScrollView的shouldRecognizeSimultaneouslyWith方法,能同時(shí)識(shí)別兩個(gè)gesture。
func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
        return gestureRecognizer.isKind(of: UIPanGestureRecognizer.self) && otherGestureRecognizer.isKind(of: UIPanGestureRecognizer.self)
    }

滾動(dòng)過程中對(duì)contentOffset的處理

  • 在滾動(dòng)過程中需要將其中一個(gè)scrollView的contentOffset設(shè)為固定值,讓另一個(gè)scrollView滾動(dòng)。由于滾動(dòng)時(shí)兩個(gè)scrollView的contentOffset都會(huì)改變,所以判斷條件經(jīng)常會(huì)不滿足。
  • 解決方式:在兩個(gè)scrollView的scrollViewDidScroll方法里都進(jìn)行處理。
func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
        guard mainScrollView == scrollView else {
            return
        }
        if (subScrollView != nil && subScrollView!.contentOffset.y > 0) || scrollView.contentOffset.y > topCellHeight - fixHeight {
            mainScrollView.setContentOffset(CGPoint(x: 0, y: topCellHeight - fixHeight), animated: false)
        } else if scrollView.contentOffset.y < topCellHeight - fixHeight {
            for subController in self.childViewControllers {
                guard let vc = subController as? BaseViewController else {
                    return
                }
                vc.tableView.setContentOffset(.zero, animated: false)
            }
        }
    }
// 在subScrollView的scrollViewDidScroll方法里調(diào)用該方法
func subViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
        subScrollView = scrollView
        if mainScrollView.contentOffset.y < topCellHeight - fixHeight {
            subScrollView.setContentOffset(.zero, animated: false)
        }
    }

慣性效果無法在內(nèi)外層傳遞

  • 如果是OC代碼,是有慣性傳遞效果的。
  • 當(dāng)滑動(dòng)subScrollView時(shí),當(dāng)?shù)竭_(dá)臨界值時(shí),最初滾動(dòng)的scrollView停止時(shí),剩余的慣性不會(huì)傳遞出去。
  • 解決方式:先禁止subScrollView原有的線性減速邏輯,再用UIDynamicItem手動(dòng)實(shí)現(xiàn)一個(gè)線性減速的效果。
    1、UIDynamicItem:用來描述一個(gè)力學(xué)物體的狀態(tài),其實(shí)就是實(shí)現(xiàn)了UIDynamicItem委托的對(duì)象,或者抽象為有面積有旋轉(zhuǎn)的質(zhì)點(diǎn);
    2、UIDynamicBehavior:動(dòng)力行為的描述,用來指定UIDynamicItem應(yīng)該如何運(yùn)動(dòng),即定義適用的物理規(guī)則。一般我們使用這個(gè)類的子類對(duì)象來對(duì)一組UIDynamicItem應(yīng)該遵守的行為規(guī)則進(jìn)行描述;
    3、UIDynamicAnimator;動(dòng)畫的播放者,動(dòng)力行為(UIDynamicBehavior)的容器,添加到容器內(nèi)的行為將發(fā)揮作用;
    4、ReferenceView:等同于力學(xué)參考系,如果你的初中物理不是語文老師教的話,我想你知道這是啥..只有當(dāng)想要添加力學(xué)的UIView是ReferenceView的子view時(shí),動(dòng)力UI才發(fā)生作用。

DynamicItem的實(shí)例可以看作是一個(gè)質(zhì)點(diǎn), 在垂直方向上, 它的位置(center)可以用來計(jì)算兩幀動(dòng)畫之間scrollView移動(dòng)的距離, , 它的 transform 屬性可以不用考慮.

// 遵循UIDynamicItem協(xié)議的質(zhì)點(diǎn)(有位置速度,無尺寸)
class MyDynamicItem: NSObject, UIDynamicItem {
    var center: CGPoint = .zero
    var bounds: CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1)
    var transform: CGAffineTransform
    override init() {
        transform = CGAffineTransform()
        super.init()
    }
}
// 禁止SubScrollView原有的線性減速邏輯
func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {
        DispatchQueue.main.async {
            scrollView.setContentOffset(scrollView.contentOffset, animated: false)
        }
        guard let delegate = delegate else { return }
        delegate.subViewWillEndDragging(scrollView, velocity: velocity.y * 500)
    }
var dynamicItem = MyDynamicItem()
var animator: UIDynamicAnimator?
var lastCenter: CGPoint = .zero

func scrollViewWillBeginDragging(_ scrollView: UIScrollView) {
    self.animator?.removeAllBehaviors()
}

// 在subScrollView的scrollViewWillEndDragging方法里調(diào)用該方法
func subViewWillEndDragging(_ subScrollView: UIScrollView, velocity: CGFloat) {
        if (velocity < 0 && subScrollView.contentOffset.y > 0) || (velocity > 0 && mainTableView.contentOffset.y < self.topCellHeight - self.fixHeight) {
            DispatchQueue.main.async {
                subScrollView.setContentOffset(subScrollView.contentOffset, animated: false)
            }
            dynamicItem.center = CGPoint(x: 0, y: mainTableView.contentOffset.y)
            lastCenter = dynamicItem.center
            let behavior = UIDynamicItemBehavior(items: [dynamicItem])
            behavior.addLinearVelocity(CGPoint(x: 0, y: velocity), for: dynamicItem)
            behavior.resistance = 2
            behavior.action = { [weak self] in
                guard let `self` = self else { return }
       
                if velocity < 0 { // 向下滑
                    let mainOffset = self.mainTableView.contentOffset.y
                    let subOffset = subScrollView.contentOffset.y
                    let scrollDistance = (self.lastCenter.y - self.dynamicItem.center.y)
                    if subOffset - scrollDistance <= 0 { // subScrollView滑動(dòng)到頂部,需要把慣性傳遞給mainScrollView
                        subScrollView.contentOffset.y = 0
                        self.mainTableView.contentOffset.y = mainOffset - (scrollDistance - subOffset)
                    } else if self.bounceBehavior != nil { // 在回彈過程中,scrollDistance為負(fù)數(shù),保證mainScrollView的offset不超過0
                        subScrollView.contentOffset.y = 0
                        self.mainTableView.contentOffset.y = min(mainOffset - (scrollDistance - subOffset), 0)
                    } else { // subScrollView未滑動(dòng)到頂部,正常減速
                        subScrollView.contentOffset.y = subOffset - scrollDistance
                        self.mainTableView.contentOffset.y = self.topCellHeight - self.fixHeight
                    }
                } else if velocity > 0 { // 向上滑
                    let mainOffset = self.mainTableView.contentOffset.y
                    let subOffset = subScrollView.contentOffset.y
                    let scrollDistance = (self.dynamicItem.center.y - self.lastCenter.y)
                    if mainOffset + scrollDistance >= self.topCellHeight - self.fixHeight { // mainScrollView滑動(dòng)到極限值,需要把慣性傳遞給subScrollView
                        self.mainTableView.contentOffset.y = self.topCellHeight - self.fixHeight
                        subScrollView.contentOffset.y = min(subOffset + mainOffset + scrollDistance - (self.topCellHeight - self.fixHeight), subScrollView.contentSize.height - subScrollView.frame.height)
                    } else { // mainScrollView滑動(dòng)未到極限值,正常減速
                        self.mainTableView.contentOffset.y = mainOffset + scrollDistance
                        subScrollView.contentOffset.y = 0
                    }
                }
               
                self.lastCenter = self.dynamicItem.center
                
                self.bounceAnimate()
            }
            
            decelerateBehavior = behavior
            animator?.addBehavior(behavior)
        }
    }

彈簧效果

private func bounceAnimate() {
        let outsideFrame = mainTableView.contentOffset.y < 0
        
        if outsideFrame, let animator = self.animator, let _ = decelerateBehavior, bounceBehavior == nil {
            var target: CGPoint = .zero
            if mainTableView.contentOffset.y < 0 {
                dynamicItem.center = mainTableView.contentOffset
                target = .zero
                mainTableView.bounces = false
                let behavior = UIAttachmentBehavior(item: dynamicItem, attachedToAnchor: target)
                behavior.length = 0
                behavior.damping = 1
                behavior.frequency = 2
                
                self.bounceBehavior = behavior
                animator.addBehavior(behavior)
            }
        }
    }
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